Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Векторная графика в CorelDRAW X6 для начинающих

Покупка
Новинка
Артикул: 825919.01.99
Доступ онлайн
1 000 ₽
В корзину
Этот курс для непрофессионалов, т.е. людей, знакомых с основами работы на ПК, но не знакомых с полиграфией и дизайном. Занятия ориентированы на школьников, студентов, людей пожилого возраста, желающих не просто познакомиться с компьютерной графикой, но и быстро научиться рисовать цифровые изображения на ПК "своими руками”.
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
ГРНТИ:
Векторная графика в CorelDRAW X6 для начинающих : краткий курс / . - Москва : ИНТУИТ, 2015. - 70 с. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.ru/catalog/product/2138809 (дата обращения: 02.05.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
Векторная графика в CorelDRAW X6 для
начинающих

Национальный Открытый Университет “ИНТУИТ”
2015

2
Векторная графика в CorelDRAW X6 для начинающих/ В.П. Молочков - М.: Национальный
Открытый Университет “ИНТУИТ”, 2015

Этот курс для непрофессионалов, т.е. людей, знакомых с основами работы на ПК, но не знакомых с
полиграфией и дизайном.
Занятия ориентированы на школьников, студентов, людей пожилого возраста, желающих не просто
познакомиться с компьютерной графикой, но и быстро научиться рисовать цифровые изображения на
ПК “своими руками”.

(c) ООО “ИНТУИТ.РУ”, 2015
(c) В.П. Молочков, 2015

3
Что такое CorelDRAW

Знакомство с программой CorelDRAW.

Видео

Дополнительные материалы к занятию можно скачать ссылка: здесь -
http://old.intuit.ru/department/graphics/cdrx6pr/1/Lesson_1.zip.

Существует два типа программ для создания и обработки цифровых изображений -
растровые и векторные. Наиболее известным представителем растровых программ
является Adobe Photoshop. Он, главным образом, предназначен не для создания
изображений, а для их обработки на компьютере (ПК). Например, на уже созданном
изображении (чаще всего - фотографии) вы можете изменить резкость, цвет, повернуть,
обрезать снимок и так далее. А вот именно векторные программы служат для создания
новых цифровых рисунков на ПК с нуля.

Данный курс посвящен одной из лучших современных векторных программ -
CorelDRAW. Курс небольшой, поэтому мы не будем углубляться в тонкости этой
программы, а будем изучать материал на конкретных примерах работы в этой
программе.

Для справки

CorelDRAW - векторный графический редактор, разработанный канадской
корпорацией Corel. Текущая версия продукта - CorelDRAW Graphics Suite X6, доступна
только для Microsoft Windows. Более ранние версии выпускались также для
операционных систем Macintosh и Linux.

Главное окно программы

На рис. 1.1 приведено главное окно программы CorelDRAW. Здесь обозначены не все
элементы интерфейса, но пока нам это и не нужно. С инструментами программы мы
будем знакомиться по мере выполнения различных заданий. И первым таким заданием
будет рисование дачного домика на ПК.

4
Рис. 1.1.  Главное окно программы

Пример 1. Учимся рисовать в CorelDRAW. Рисуем дачный домик

На рис. 1.2 показан инструмент, который в разных версиях CorelDRAW называется по-
разному: в англоязычной версии Freehand, а в русскоязычной версии Карандаш или
Свободная форма. Но, в любой версии CorelDRAW этот инструмент становиться
активным (доступным) при нажатии на клавишу F5.

Рис. 1.2.  Инструмент свободного рисования Свободная форма

Инструмент Свободная форма позволяет рисовать от руки различные линии и кривые.
Выберите этот инструмент, нажав на его пиктограмму в панели инструментов.
Подведите курсор мышки в поле рабочего листа CorelDraw. Нажмите левую клавишу

5
мышки один раз (вы установили начальную точку вашей линии) переведите мышь на
некоторое расстояние и нажмите снова на левую кнопку мышки (вы поставили
конечную точку) у вас должна получиться прямая линия. Если вы в конечной точке
своей линии снова щелкните левой кнопкой мышки, то сможете вновь продолжить
свою линию. Если вы хотите создать замкнутую линию (например, для того чтобы
залить ее цветом) необходимо соединить начальную и конечную точки вашей линии, а
затем на эту замкнутую фигуру отбуксировать желаемый цвет с палитры цветов.
Попробуйте с помощью этого инструмента нарисовать сначала что-либо простое, а
потом - посложнее. Понятно, что кошку будет нарисовать сложнее, чем светофор. Но,
главное, это нарисовать домик (рис. 1.3).

Рис. 1.3.  Пример выполненной работы

Совет

Используйте при рисовании графические примитивы - прямоугольник, эллипс и др.

Внимание

Если фигура не замкнута, то залить ее цветом нельзя!

При желании вы можете усложнить рисунок, например, нарисовать траву возле вашего
домика. Необходимый для этой работы инструмент приведен на рис. 1.4.

6
Рис. 1.4.  На рисунке приведен инструмент Художественное оформление и показаны
настройки для этой кисти

Итак, найдите среди инструментов кисть Художественное оформление. В свойствах
этого инструмента выберите модификацию Распылитель (рис. 1.5).

Рис. 1.5.  Разновидность кисти Художественное оформление - Распылитель

Далее, в списке для распыления выберите группу Растения (рис. 1.6).

7
Рис. 1.6.  В группе Растения находим изображение травы

Теперь газон возле дачного домика можно заполнить травой (рис. 1.7). Вы можете
поэкспериментировать и с другими списками этой кисти (грибы, цветы и прочее).

Рис. 1.7.  Дачный домик нарисован

Задание 1

Нарисовать домик (свой или по образцу) - рис. 1.8.

Рис. 1.8.  Пример дачного домика с забором

8
Взаимодействие графических объектов

В современных векторных редакторах предусмотрены различные варианты
взаимодействия графических объектов между собой. Наиболее распространенными из
них являются три процедуры: объединение, исключение и пересечение.

Видео

Дополнительные материалы к занятию можно скачать ссылка: здесь -
http://old.intuit.ru/department/graphics/cdrx6pr/2/Lesson_2.zip.

Объединение

Для знакомства с этой командой нарисуйте прямоугольник и окружность и закрасьте
их (рис. 2.1).

Рис. 2.1.  Два графических объекта созданы

Для объединения этих фигур командой Объединение нужно выделить обе фигуры
Инструментом выбора (рис. 2.2), а затем выполнить следующую цепочку команд:
Упорядочить-Форматирование-Объединение (рис. 2.3).

Внимание

Оба объекта перед логической операцией объединения должны быть выделены. Это
можно сделать мышкой, удерживая клавишу Shift.

9
Рис. 2.2.  Обе фигуры выделены Инструментом выбора

Рис. 2.3.  Фигуры объединены

Примечание

В дальнейшем мы на практике увидим смысл данной операции, которая также носит и
другое название - сварка.

Исключение

В случае применения команды Исключение результирующий контур (рис. 2.4)
представляет собой “вырубку” одного объекта из другого. Команда Упорядочить-
Форматирование-Исключить удаляет те части объекта, которые перекрываются с
частями других объектов.

10
Рис. 2.4.  Из прямоугольника мы исключили часть по форме круга

Пересечение

Команда Упорядочить-Форматирование-Пересечь оставляет те части объекта, которые
перекрываются между собой (рис. 2.5).

Рис. 2.5.  Пересечение двух объектов выделено маркерами

Пример 2. Рисуем сказочный персонаж Колобок

В этом примере для создания улыбки нашего персонажа потребуется одна из операций
взаимодействия графических объектов. Мы нарисуем Колобка. На рис. 2.6 показан
один из возможных вариантов растрового изображения Колобка. Наш рисунок будет
векторным.

11
Доступ онлайн
1 000 ₽
В корзину