Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Методы анимации лица. Мимика и артикуляция

Покупка
Артикул: 817324.01.99
Доступ онлайн
399 ₽
В корзину
В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы ЗD-моделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходимо для создания качественной анимации лица. Книга содержит описание оригинальных приемов, позволяющих конструировать разнообразные выражения лиц мультипликационных героев. Большое внимание автор уделяет фонетическому анализу аудиофайлов и синхронизации речи персонажа с движением его губ. В книге рассматривается артикуляция английских фонем и впервые ставится проблема визуального представления звуков русской речи. Пособие адресовано в первую очередь специалистам в области компьютерной графики, но оно будет полезно и тем дизайнерам, которые лишь начали постигать ее удивительный мир. Предлагаемые читателям приемы работы применимы практически в любой современной программе трехмерной графики на любой аппаратной платформе. Книга содержит ряд приложений; файлы с набором образцов для разработки собственных моделей можно найти на сайте издательства.
Флеминг, Б. Методы анимации лица. Мимика и артикуляция : практическое руководство / Б. Флеминг ; под ред. Е. А. Козицкой ; пер. с англ. В. И. Фомичева. — 2-е изд. - Москва : ДМК Пресс, 2022. - 335 с. - (Для дизайнеров). - ISBN 978-5-89818-244-1. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/2110006 (дата обращения: 04.05.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
Билл Флеминг
Методы анимация лица
Мимика и артикуляция
Animating
Facial Features
and Expressions

Bill Fleming

CHARLES RIVER MEDIA
Roсkland, Massachusetts
Методы
анимация лица

Мимика
и артикуляция

Под общей редакцией Козицкой Е. А.

Москва
2022

Билл Флеминг

Серия «Для дизайнеров»

2-е издание, электронное
ББК 32.973.26-018.2
Ф71

Ф71
Флеминг, Билл.

Методы анимации лица. Мимика и артикуляция / Б. Флеминг ; под ред. Е.А. Козицкой ; пер. 
с англ. В. И. Фомичева. — 2-е изд., эл. — 1 файл pdf : 335 с. — Москва : ДМК Пресс, 2022. — (Для 
дизайнеров). — Систем. требования: Adobe Reader XI либо Adobe Digital Editions 4.5 ; экран 10". — 
Текст : электронный.

ISBN 978-5-89818-244-1

В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы ЗD-моделирования 
и анимации. Здесь вы найдете все, что необходимо для создания качественной анимации 
лица. Книга содержит описание оригинальных приемов, позволяющих конструировать разнообразные 
выражения лиц мультипликационных героев. Большое внимание автор уделяет фонетическому анализу 
аудиофайлов и синхронизации речи персонажа с движением его губ. В книге рассматривается артикуляция 
английских фонем и впервые ставится проблема визуального представления звуков русской речи.
Пособие адресовано в первую очередь специалистам в области компьютерной графики, но оно будет 
полезно и тем дизайнерам, которые лишь начали постигать ее удивительный мир. Предлагаемые читателям 
приемы работы применимы практически в любой современной программе трехмерной графики на любой 
аппаратной платформе.
Книга содержит ряд приложений; файлы с набором образцов для разработки собственных моделей 
можно найти на сайте издательства.

ББК 32.973.26-018.2

В соответствии со ст. 1299 и 1301 ГК РФ при устранении ограничений, установленных техническими средствами защиты авторских прав, правообладатель 
вправе требовать от нарушителя возмещения убытков или выплаты компенсации.

ISBN 978-5-89818-244-1
© Перевод на русский язык, оформление. ДМК Пресс
Содержание

ВВЕДЕНИЕ .......................................................................................................................... 8

ЧАСТЬ I
ГОЛОВА ЧЕЛОВЕКА ................................................................................................... 19

ГЛАВА 1. АНАТОМИЯ ГОЛОВЫ ................................................................................. 21

Основные части черепа
Основные части черепа
Основные части черепа
Основные части черепа
Основные части черепа ................................................................................................. 22
Пропорции черепа
Пропорции черепа
Пропорции черепа
Пропорции черепа
Пропорции черепа .......................................................................................................... 34
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение ....................................................................................................................... 36

ГЛАВА 2. ПРОПОРЦИИ ГОЛОВЫ ............................................................................. 37

Черты лица
Черты лица
Черты лица
Черты лица
Черты лица ......................................................................................................................... 44
Линия бровей .................................................................................................................. 44
Глаза ................................................................................................................................. 45
Нос .................................................................................................................................... 49
Скуловые кости ............................................................................................................... 50
Рот ..................................................................................................................................... 50
Ротовая полость ............................................................................................................. 52
Подбородок .................................................................................................................... 56
Нижняя челюсть .............................................................................................................. 56
Ухо .................................................................................................................................... 57
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение ....................................................................................................................... 60

ГЛАВА 3. ЛИЦЕВЫЕ МЫШЦЫ ................................................................................... 61

Строение мышц лица 
Строение мышц лица 
Строение мышц лица 
Строение мышц лица 
Строение мышц лица ..................................................................................................... 62
Мышцы челюсти .............................................................................................................. 63
Мышцы рта ...................................................................................................................... 64
Глазные мышцы ............................................................................................................... 69
Мышцы шеи и свода черепа ........................................................................................ 71
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение ....................................................................................................................... 73
ЧАСТЬ II
ВЫРАЖЕНИЕ ЛИЦА .................................................................................................... 75

ГЛАВА 4. ЧЕРТЫ ЛИЦА И ЕГО ВЫРАЖЕНИЕ ...................................................... 76

Вопросительное выражение лица
Вопросительное выражение лица
Вопросительное выражение лица
Вопросительное выражение лица
Вопросительное выражение лица ............................................................................... 77
Выражение лица, передающее эмоциональное состояние
Выражение лица, передающее эмоциональное состояние
Выражение лица, передающее эмоциональное состояние
Выражение лица, передающее эмоциональное состояние
Выражение лица, передающее эмоциональное состояние ................................. 79
Выражение лица, передающее ответную реакцию
Выражение лица, передающее ответную реакцию
Выражение лица, передающее ответную реакцию
Выражение лица, передающее ответную реакцию
Выражение лица, передающее ответную реакцию ............................................... 80
Формирование выражения лица
Формирование выражения лица
Формирование выражения лица
Формирование выражения лица
Формирование выражения лица ................................................................................. 83
Рот – основа выражения лица ..................................................................................... 83
Роль глаз в формировании выражения лица ............................................................ 86
Роль бровей в формировании выражения лица ....................................................... 88
Анимация выражений лица
Анимация выражений лица
Анимация выражений лица
Анимация выражений лица
Анимация выражений лица ........................................................................................... 90
Правила анимации лица ............................................................................................... 91
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение ....................................................................................................................... 93

ЧАСТЬ III
АНИМАЦИЯ ...................................................................................................................... 95

ГЛАВА 5. СИНХРОНИЗАЦИЯ РЕЧИ С ДВИЖЕНИЕМ ГУБ .............................. 97

Знакомство с фонемами
Знакомство с фонемами
Знакомство с фонемами
Знакомство с фонемами
Знакомство с фонемами ................................................................................................ 99
Визуальное представление фонем .......................................................................... 102
Классификация фонем ............................................................................................... 106
Гласные фонемы .......................................................................................................... 110
Правила синхронизации
Правила синхронизации
Правила синхронизации
Правила синхронизации
Правила синхронизации ............................................................................................. 111
Запись речи персонажа перед анимацией сцены ................................................. 112
Создание анимации с учетом артикуляции каждого звука ................................. 112
Синхронизация движения губ с речью ..................................................................... 115
Экономия мимических усилий персонажа .............................................................. 115
Зеркало на рабочем столе ....................................................................................... 115
Творческое отношение к правилам ......................................................................... 116
Процесс синхронизации движения губ и речи персонажа
Процесс синхронизации движения губ и речи персонажа
Процесс синхронизации движения губ и речи персонажа
Процесс синхронизации движения губ и речи персонажа
Процесс синхронизации движения губ и речи персонажа ............................... 117
Этапы синхронизации движения губ с речью персонажа .................................... 126
Правила работы с фонемами ................................................................................... 126
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение .................................................................................................................... 130

ГЛАВА 6. АНИМАЦИЯ МЕТОДОМ ВЗВЕШЕННОГО МОРФИНГА ............ 131

Взвешенный морфинг
Взвешенный морфинг
Взвешенный морфинг
Взвешенный морфинг
Взвешенный морфинг ................................................................................................... 132
Сегментный морфинг
Сегментный морфинг
Сегментный морфинг
Сегментный морфинг
Сегментный морфинг ................................................................................................... 134
Анимация челюсти методом сегментного морфинга
Анимация челюсти методом сегментного морфинга
Анимация челюсти методом сегментного морфинга
Анимация челюсти методом сегментного морфинга
Анимация челюсти методом сегментного морфинга .......................................... 135
Создание библиотеки сегментных морфингмишеней
Создание библиотеки сегментных морфингмишеней
Создание библиотеки сегментных морфингмишеней
Создание библиотеки сегментных морфингмишеней
Создание библиотеки сегментных морфингмишеней ....................................... 136
Формирование выражения лица при помощи сегментных мишеней ................ 137
Комбинирование сегментированных мишеней ..................................................... 143

Ч

Ч

С
Методы анимации лица
7

0

7

0

2
2

6
7
6

0

6
7
3

Создание визуальных представлений фонем для сегментного морфинга ....... 144
Шесть основных положений языка .......................................................................... 146
Анимация лица методом сегментного морфинга
Анимация лица методом сегментного морфинга
Анимация лица методом сегментного морфинга
Анимация лица методом сегментного морфинга
Анимация лица методом сегментного морфинга ................................................. 147
Движения челюсти ....................................................................................................... 148
Построение ключевых кадров с помощью метода сегментного морфинга ..... 149
Работа над мимикой персонажа ............................................................................. 150
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение .................................................................................................................... 151

ГЛАВА 7. СИНХРОНИЗАЦИЯ ДВИЖЕНИЯ ГУБ С РЕЧЬЮ ПЕРСОНАЖА
ПРИ ПОМОЩИ ПРОГРАММЫ MAGPIE .......................................... 153

Использование Magpie при анализе звуковой дорожки
Использование Magpie при анализе звуковой дорожки
Использование Magpie при анализе звуковой дорожки
Использование Magpie при анализе звуковой дорожки
Использование Magpie при анализе звуковой дорожки .................................. 155
Загрузка аудиофайла ................................................................................................ 155
Работа со звуком ........................................................................................................ 156
Анализ звуковой дорожки, или Когда рыба – не рыба
Анализ звуковой дорожки, или Когда рыба – не рыба
Анализ звуковой дорожки, или Когда рыба – не рыба
Анализ звуковой дорожки, или Когда рыба – не рыба
Анализ звуковой дорожки, или Когда рыба – не рыба ...................................... 157
Анализ слов «All right» ................................................................................................ 159
Время – это главное
Время – это главное
Время – это главное
Время – это главное
Время – это главное ..................................................................................................... 163
Создание тестовых видеофайлов ............................................................................ 163
Сдвиг звукового сигнала в реальном времени ...................................................... 164
Сдвиг кадров в таблице соответствий ..................................................................... 165
Выбор модели рта
Выбор модели рта
Выбор модели рта
Выбор модели рта
Выбор модели рта ........................................................................................................ 166
Пользовательский набор изображений рта
и визуальных представлений фонем ........................................................................ 167
Экспорт табличных данных
Экспорт табличных данных
Экспорт табличных данных
Экспорт табличных данных
Экспорт табличных данных ........................................................................................ 170
Будущее программы Magpie
Будущее программы Magpie
Будущее программы Magpie
Будущее программы Magpie
Будущее программы Magpie ..................................................................................... 172
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение
Заключение .................................................................................................................... 172

ПРИЛОЖЕНИЕ A. МОДЕЛИ ТИПИЧНЫХ ВЫРАЖЕНИЙ
ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ЛИЦА ДЛЯ АНИМАЦИИ
МЕТОДОМ ВЗВЕШЕННОГО МОРФИНГА .......................................................... 174

ПРИЛОЖЕНИЕ B. ВИЗУАЛЬНЫЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ЗВУКОВ
ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ РЕЧИ .............................................................................................. 188

ПРИЛОЖЕНИЕ C. МОДЕЛИ ТИПИЧНЫХ ВЫРАЖЕНИЙ ЛИЦА
МУЛЬТПЕРСОНАЖА ДЛЯ АНИМАЦИИ
МЕТОДОМ ВЗВЕШЕННОГО МОРФИНГА .......................................................... 197

ПРИЛОЖЕНИЕ D. ВИЗУАЛЬНЫЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ЗВУКОВ РЕЧИ
МУЛЬТПЕРСОНАЖЕЙ ................................................................................................. 210

ПРИЛОЖЕНИЕ E. ПРИМЕРЫ ВЫРАЖЕНИЙ ЛИЦА ....................................... 215

ПРИЛОЖЕНИЕ F. МИМИКА МУЛЬТПЕРСОНАЖЕЙ ....................................... 297

ПРИЛОЖЕНИЕ G. МЫШЦЫ ЛИЦА ЧЕЛОВЕКА .............................................. 317

ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ ............................................................................... 329

Содержание
а
п
р
р
л
к
б

о
3

ж

д
т
д
с
х
т

а
к
т
д
ч
л

Ч
н
д
м

Введение

С

 помощью трехмерной графики можно решить множество разных
задач, однако среди них нет более интересной и одновременно
более сложной, чем анимация лица. Придать ему определенное выражение, добиться, чтобы мимика персонажа отражала его эмоции, непросто, но результат стоит затраченных усилий. Правда, лишь в том случае,
если дизайнер понимает, как формируется каждое выражение лица. Однако пока мы наблюдаем катастрофический дефицит знаний в данной области. Об этом свидетельствует отсутствие реалистичной мимики у многочисленных трехмерных героев, которые появлялись на экранах в течение
последнего времени.
Отметим, что речь идет не только о лицах трехмерных человечков, но
и о физиономиях других мультипликационных персонажей: инопланетян,
говорящих деревьев, животных и т.д. Между тем именно выражение лица
героя – определяющий фактор при его анимации. Очень досадно, когда
прекрасно смоделированный персонаж с хорошо проработанной поверхностью обладает плохой мимикой. И наоборот, правдоподобная гримаса
сделает персонаж более естественным, даже если это всего лишь мультипликационный герой.
Наша книга предназначена для тех, кто стремится обогатить свои представления о методах анимации лица. По мере чтения вы быстро поймете,
что сама по себе такая анимация не представляет особой сложности, а вот
создание понастоящему выразительных лиц – очень трудное дело. Давайте кратко ознакомимся с тем, какие вопросы будут рассматриваться на
страницах этой книги.

Содержание книги

В настоящее время постоянно разрабатываются новые технологии, которые расширяют возможности программ трехмерной графики. Даже самые
простые пакеты содержат инструменты, необходимые для создания качественной анимации. Однако помните: как бы ни совершенствовалось

С
программное обеспечение, важнейшие принципы, на которых основана
разработка правдоподобной мимики, неизменны. В данной книге рассматриваются именно такие универсальные методы создания реалистичных
лиц анимационных персонажей. Эти методы не привязаны ни к какой конкретной системе, и их можно использовать при работе с практически любой из современных программ 3Dграфики.
Мы особенно рекомендуем вам прочесть нашу книгу, если вы пользуетесь
одним из следующих пакетов: SoftImage, Alias, LightWave, 3D Studio MAX,
3D Studio, Strata Studio Pro, ElectricImage, Ray Dream Studio, trueSpace,
Extreme 3D, Animation Master, Houdini, Imagine, Cinema 4D, Soft/FX и даже POVRAY.

Структура книги

Наше издание состоит из трех частей, каждая из которых посвящена определенной теме. Чтобы разобраться в одной из них, достаточно прочитать
только соответствующую часть книги. Например, если вас интересует прежде всего проблема анимации лица с помощью морфинга, можете обратиться сразу ко второму разделу, пропустив все остальное. Однако если вы
хотите полностью изучить процесс создания реалистичной мимики, советуем прочесть книгу целиком.

Часть I. Голова человека

Глава 1. Анатомия головы
Эта глава посвящена анатомии человеческой головы. Чтобы научиться
анимировать лицо, необходимо знать механизмы, управляющие его мимикой. Я не призываю вас запоминать множество специальных медицинских
терминов. Но вы должны разобраться в том, как различные мускулы определяют подвижность тех или иных участков лица. Исследовав структуру
человеческого черепа, мы займемся самой трудной частью работы – моделированием пропорциональной головы.

Глава 2. Пропорции головы
Чтобы выражение лица и анимация в целом получились убедительными,
необходимо соблюсти верные пропорции головы. Нет более сложной задачи, чем создание правдоподобной мимики. Ведь в повседневной жизни
мы постоянно видим разные лица, поэтому хорошо себе представляем, как

х
о

е

о

а
а

а

,
т

а

е

ь

Структура книги
должна выглядеть голова реалистичного трехмерного персонажа. Возможно, нам не удастся точно указать ошибку, допущенную при моделировании,
но мы сразу заметим, что герой выглядит неправдоподобно. Поэтому при
изучении пропорций черепа мы обратим пристальное внимание на каждую
его деталь. Однако не забывайте, что головы реальных людей всегда несколько отличаются от стандарта, и это обстоятельство необходимо учитывать при разработке конкретной модели.
Исследовав физические пропорции головы человека, мы приступим
к рассмотрению лицевых мускулов – механизма, который обеспечивает
подвижность различных участков лица.

Глава 3. Лицевые мышцы
Итак, лицевые мускулы формируют человеческую мимику. Представление
о том, как работает каждый из них, окажет вам неоценимую помощь при
анимации. В данной главе мы изучим все лицевые мышцы и рассмотрим
примеры, иллюстрирующие действие этих мускулов.
Разобравшись в анатомии человеческой головы, в следующей части книги мы поговорим о том, как выражение лица передает настроение героя.

Часть II. Выражение лица

Глава 4. Черты лица и его выражение
Выражение лица персонажа может рассказать целую историю, поэтому
невозможно переоценить роль этой детали в трехмерной сцене. Например,
можно потратить уйму времени на то, чтобы подобрать верное освещение
для изображения мрачного кладбища, по которому бродят жуткие скелеты
и упыри. Но если нам не удастся убедительно воссоздать испуг на физиономиях ребятишек, убегающих от привидений, весь труд пропадет даром. Лицо
персонажа должно соответствовать общей атмосфере окружения, и перекошенная от ужаса рожица мальчугана придает сцене убедительность.
В настоящей главе мы рассмотрим несколько трехмерных моделей
с разными выражениями лиц, чтобы понять, как они помогают формировать настроение всей сцены.

Часть III. Анимация

Глава 5. Синхронизация речи с движением губ
В данной главе исследуются принципы синхронизации речи и движения
губ. Мы рассмотрим звуки, участвующие в этом процессе, научимся анализировать звуковой файл и создавать временнyю диаграмму анимации.

г
г

с
ю

н
ц
е
в
в
с

л
с
т
м
д
п
ч

л

н
п
ч
ч

ч

р

Введение
С
и
ю

м
т

е
и
м

у

е
ы

о

й

я

Кроме того, мы изучим самый распространенный метод линейного морфинга, применяемый в анимации губ. С помощью данного метода будет создан
говорящий персонаж.
Затем мы перейдем к рассмотрению взвешенного морфинга. Этот способ позволяет координировать анимацию речи с анимацией лица, отражающего различные эмоции.

Глава 6. Анимация методом взвешенного морфинга
Морфинг – основной метод, применяемый для анимации мимики персонажа. В данной главе исследуется еще один распространенный способ лицевой анимации – сегментный морфинг. Познакомившись с ним, вы узнаете, как используются целевые объекты морфинга при формировании
выражений лица. Мы рассмотрим также его анимацию с помощью метода
взвешенного морфинга, включая моделирование мимики лица с учетом
синхронизации речи и движения губ.

Глава 7. Синхронизация движения губ с речью персонажа
при помощи программы Magpie
Компьютерный рынок предлагает ряд технологий для анализа записи голоса. В этой главе мы рассмотрим программу Magpie, которая используется для разбивки звуковой дорожки. Иногда при создании анимации лица
трудно с точностью определить, где и когда следует применять морфингмишени. Редактор Magpie упрощает процесс разбивки фонограммы и предоставляет данные о синхронизации движения губ с речью. Программа
позволяет также распечатать таблицу, которую можно использовать в качестве справочника при работе над такой синхронизацией.

Приложения

Приложение А. Модели типичных выражений человеческого
лица для анимации методом взвешенного морфинга
В этом приложении вы найдете справочный материал по морфингмишеням, которые применяются при сегментном морфинге (см. главу 6). На
первый взгляд рисунки могут показаться странноватыми, но когда вы прочитаете соответствующие им пояснения, то поймете, для чего предназначены такие модели.

Приложение В. Визуальные представления звуков
человеческой речи
Приложение содержит справочный материал по морфингмишеням, которые используются при моделировании человеческой речи.

Структура книги
Приложение С. Модели типичных выражений
лица мультперсонажа для анимации
методом взвешенного морфинга
В этом приложении вы найдете справочный материал по морфингмишеням, которые применяются при взвешенном морфинге (см. главу 6). Не
обращайте внимания на то, что они выглядят жутковато; прочитав соответствующий материал, вы поймете, в чем дело.

Приложение D. Визуальные представления звуков речи
мультперсонажей
Данное приложение включает набор наиболее распространенных морфингмишеней, которые используются при моделировании артикуляции мультипликационных героев.

Приложение Е. Примеры выражений лица
Это приложение содержит 40 выражений лица людей и мультперсонажей,
представленных в фас и в профиль. Описаны характерные особенности
каждой модели, изменение положения бровей, движения глаз, рта и подбородка. Кроме того, вам предлагается перечень самых распространенных
морфингмишеней и примерный процент, показывающий, каков вклад
данной мишени в итоговую модель. Хотя эти показатели могут быть неодинаковыми в разных программах, они все же позволят вам с достаточной
точностью воссоздать то или иное выражение лица персонажа.

Приложение F. Мимика мультперсонажей
Данное приложение включает примеры выражений лица мультперсонажей. Мимика мультипликационного героя беднее человеческой, но зато
она значительно более выразительна.

Приложение G. Мышцы лица человека
В этом приложении содержится справочный материал по анатомии лицевых мускулов человека. На каждой иллюстрации более светлым цветом
выделена определенная группа мышц. В нижней части рисунка представлена модель головы, демонстрирующая движение той или иной мышцы.

Адресаты этой книги

Данное издание предназначено для всех художников, которые специализируются в области трехмерной компьютерной графики и хотят усовершенствовать

с

м
н
н
с
г

к
л
н
т
к
к
л

к
в
ч
в
и
с

и
к
г
и

н
н
л

А
Введение
е

и

х
д

й

о

м

ь

свое мастерство при разработке выражения лиц персонажей и их анимации.
Если вы понастоящему увлечены этим делом и стремитесь создавать запоминающихся мультипликационных героев, прочтите нашу книгу. Серьезных работ на данную тему, содержащих грамотные рекомендации, очень
немного. А ведь мимика персонажа – важнейшая часть его облика. Итак, вам
стоит прочитать книгу, если вы относитесь к одной из перечисленных ниже
групп читателей.

Профессионалы в области трехмерной графики

Если вы намерены сделать карьеру в области трехмерной графики, наша
книга – как раз то, что вам нужно. В данной сфере заняты тысячи специалистов, однако мало кто из них умеет тщательно прорабатывать выражения лица персонажей и создавать реалистичные анимации. Если вы научитесь этому, ваше резюме будет лежать на самом верху стопки заявлений,
которыми завалены ведущие студии страны. Прочтите нашу книгу от корки до корки, и вы получите явное преимущество перед другими соискателями на рынке труда.

Разработчики игр или проектов
в области мультимедиа

Вы прекрасно знаете, что в современной трехмерной графике очень широко используются цифровые эффекты. Там, где раньше достаточно было
в общих чертах изобразить лицо героя, теперь нужны модели высокого качества. Растущая конкуренция требует от вас постоянного совершенствования. В данной книге вы найдете описание профессиональных методов,
использование которых позволит создавать трехмерные эффекты, действительно поражающие воображение заказчика.

Компьютерные художники в кинематографе
или на телевидении
Ни в одной другой области не уделяется больше внимания анимации лица
и качеству трехмерной графики. Ею насыщена вся видеопродукция, даже
когда это не так уж нужно. 3Dэффекты стали частью практически каждого фильма и телепередачи, начиная с виртуальных съемочных площадок
и заканчивая активно действующими мультипликационными персонажами.
Качественная анимация лица – основа удачного изображения. Традиционные методы «оживления» героев уступают место цифровому моделированию. Прочитав нашу книгу, вы научитесь создавать сверхреалистичные
лицевые анимации для любых проектов или кинокартин.

Адресаты этой книги
е
Доступ онлайн
399 ₽
В корзину