Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Секреты создания музыки в Reason 5

Покупка
Артикул: 817130.01.99
Доступ онлайн
159 ₽
В корзину
Книга представляет собой практическое руководство для самостоятельного изучения виртуальной звуковой студии Propellerhead Reason 5, предназначенной для компьютерного создания музыки и ее качественного озвучивания. В книге приводится много иллюстраций, примеров и схем. Она адресована, прежде всего, профессиональным музыкантам и любителям музыки, имеющим представление об основах Windows, а также студентам музыкальных учебных заведений, изучающим дисциплины «Создание и аранжировка музыкальных произведений на основе персонального компьютера», «Основы компьютерной звукозаписи», «Музыкально-информационные технологии», «Инструментовка» и др. Книга также будет полезна всем, кто интересуется созданием, воспроизведением, аранжировкой и оцифровкой музыкальных произведений на компьютере.
Грищенко, В. И. Секреты создания музыки в Reason 5 : практическое руководство / В. И. Грищенко. - 2-е изд. - Москва : ДМК Пресс, 2023. - 159 с. - ISBN 978-5-89818-635-7. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/2108528 (дата обращения: 27.04.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
Москва, 2023

Секреты создания 
музыки в Reason 5

Грищенко В.И., Козлин В.И.

2-е издание, электронное
УДК 78.02:004.91Reason 5(075.4)
ББК 85.310с51я7
К59

К59
Грищенко, Валентина Ивановна.
Секреты создания музыки в Reason 5 / В. И. Грищенко, В. И. Козлин. — 2-е 
изд., эл. — 1 файл pdf : 159 с. — Москва : ДМК Пресс, 2023. — Систем. требования: 
Adobe Reader XI либо Adobe Digital Editions 4.5 ; экран 10". — Текст : 
электронный.
ISBN 978-5-89818-635-7

Книга представляет собой практическое руководство для самостоятельного изучения 
виртуальной звуковой студии Propellerhead Reason 5, предназначенной для 
компьютерного создания музыки и ее качественного озвучивания. В книге приводится 
много иллюстраций, примеров и схем. Она адресована, прежде всего, профессиональным 
музыкантам и любителям музыки, имеющим представление об основах 
Windows, а также студентам музыкальных учебных заведений, изучающим дисциплины «
Создание и аранжировка музыкальных произведений на основе персонального 
компьютера», «Основы компьютерной звукозаписи», «Музыкально-информационные 
технологии», «Инструментовка» и др.
Книга также будет полезна всем, кто интересуется созданием, воспроизведением, 
аранжировкой и оцифровкой музыкальных произведений на компьютере.

УДК 78.02:004.91Reason 5(075.4) 
ББК 85.310с51я7

Электронное издание на основе печатного издания: Секреты создания музыки в Reason 5 / 
В. И. Грищенко, В. И. Козлин. — Москва : ДМК Пресс, 2016. — 158 с. — ISBN 978-5-97060-403-
8. — Текст : непосредственный.

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было 
форме и какими бы то ни было средствами без  письменного разрешения владельцев авторских прав.
Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических 
ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность 
приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные 
с использованием книги.

В соответствии со ст. 1299 и 1301 ГК РФ при устранении ограничений, установленных техническими средствами 
защиты авторских прав, правообладатель вправе требовать от нарушителя возмещения убытков или выплаты компенсации.


ISBN 978-5-89818-635-7
© Грищенко В.И., Козлин В.И., 2012
© Оформление, издание ДМК Пресс, 2016
Оглавление

Введение ............................................................. 7

Обозначения, используемые в книге .............................................7

Глава 1. Предварительная подготовка 
программы к работе ............................................ 9

1.1. Вызов программы ....................................................................9
1.2. Микшер 14:2 .........................................................................10
1.3. Структура прохождения сигнала через микшер .................11
1.4. Микшер 6:2 ............................................................................14

Глава 2. Настройка звука ............................... 16

2.1. Подключение MIDI-клавиатуры............................................16
2.2. Дополнительные параметры MIDI ........................................18
2.3. Настройка аудио ...................................................................20
2.4. Общие настройки программы ..............................................21

Глава 3. Транспортная панель ........................ 23

Глава 4. Режимы работы ................................ 25

4.1. Режим аранжировки  .............................................................30
4.2. Режим редактирования  ........................................................33
4.3. Режим блоков .........................................................................35
4.4. Работа с MIDI-файлами ........................................................35
4.5. Автоматизация параметров ..................................................37
4.6. Сохранение результатов работы .........................................39
Оглавление

Глава 5. Инструменты ..................................... 41

5.1. Sub Traktor Analog Shyntesizer ..............................................41
Секция генераторов ..................................................................................41
Секция шума ................................................................................................42
Секция фильтров  .......................................................................................42
Секция огибающих .....................................................................................43
Секция генераторов низкой частоты .....................................................43
Секция колес ...............................................................................................44
Секция остальных параметров ...............................................................44
5.2. Thor Polysonic Synthesizer ......................................................46
Генератор в режиме Analog Osc ...........................................................46
Генератор в режиме Wavetable Osc .....................................................48
Генератор в режиме фазового модулятора ........................................48
Генератор в режиме сдвоенного частотного модулятора ...............49
Режим мультигенератора .........................................................................49
Режим генератора шума ..........................................................................49
5.3. Malstrom Grantable Synthesizer ............................................53
Левая секция синтезатора .......................................................................53
Осцилляторы ...............................................................................................54
Секция модуляторов ..................................................................................56
Дополнительные секции синтезатора ...................................................57
5.4. NN-19 Digital Sampler ...........................................................59
Осциллятор..................................................................................................62
Секция LFO ..................................................................................................63
Секция фильтра ..........................................................................................64
Огибающая фильтра .................................................................................66
Секция огибающей амплитуды ................................................................66
Секция исполнительских параметров ...................................................66
Секция контроллеров (Controller Section) .............................................69
5.5. NN-XT Advanced Sampler (продвинутый сэмплер)  .............69
5.6. Dr. Octo Rex Loop Plaer (плеер барабанных лупов) ............72
5.7. Драм машина – Redrum Drum Computer ..............................80
5.8. Kong Drum Designer ...............................................................87
Генератор шума .......................................................................................105
Оглавление  5

Генератор тона ........................................................................................106
Compressor ................................................................................................107
Filter ..............................................................................................................107
Overdrive/Resonator ................................................................................108
Parametric EQ ............................................................................................108
Rattler ...........................................................................................................108
Ring modulator (модулятор колокольного звона) ..............................109
Drum Room Reverb (барабанная комната ревербирации)  ...........110
Tape Echo (эхо магнитной ленты) ..........................................................110
Transient Shaper (быстрый формирователь) .......................................111

Глава 6. Эффекты ..........................................112

6.1. MClass Mastering Suite Combi ............................................ 112
MClass Equalizer (Эквалайзер) ..............................................................113
MClass Stereo Imager (Блок формирования стереоизображений) .....114
MClass Compressor (Компрессор) ........................................................115
MClass Maximizer (Максимайзер) .........................................................116
6.2. RV7000 Advanced Reverb (продвинутый ревербератор) 117
Секция эвалайзера  .................................................................................121
Секция Gate...............................................................................................121
Scream 4 Distortion  ..................................................................................122
Секция Damage  .......................................................................................123
Секция Cut (EQ) .........................................................................................124
Секция Body...............................................................................................125
6.3. Цифровой вокодер BV512 Vocoder .................................. 125
Кодирование вокала в реальном времени ........................................126
6.4. RV-7 Digital Reverb .............................................................. 130
6.5. DDL-1 Digital Delay Line ...................................................... 131
6.6. D-11 Foldback Distortion ..................................................... 132
6.7. ECF-42 Envelope Controlled Filter ....................................... 133
6.8. СF-101 CHORUS/FLANGER .............................................. 135
6.9. PH-90 PHASER..................................................................... 136
6.10. UN-16 Unison .................................................................... 138
6.11. COMP-01 Compressor/Limiter .......................................... 139
Оглавление

6.12. PEQ-2 Two Band Parametric EQ ........................................ 140

Глава 7. Дополнительные устройства .............141

7.1. Combinator .......................................................................... 141
7.2. Spider Audio Merger & Splitter  ........................................... 143
7.3. Spider CV Merger & Splitter  ............................................... 144
7.4. Matrix Pattern Squencer....................................................... 145
7.5. RPG-8 Monophonic Arpeggiator ......................................... 147
7.6. Rebirth Input Machine .......................................................... 149

Глава 8. Применение Reason в режиме 
ReWire ..........................................................151

8.1. Работа Reason с Adobe Audition ........................................ 151
8.2. Работа Reason с Nuendo и Cubase .................................... 153
8.3. Работа Reason с Cakewalk Sonar ....................................... 153
8.4. Работа Reason с Fruity Loops Studio ................................... 156
Введение

Программа Reason 5 является виртуальной студией, применяемой на 
основе собственных программных модулей, синтезаторов, семплеров 
и многочисленных музыкальных инструментов. Отличием программы 
является то, что в ней нельзя воспользоваться плагинами DX и 
VST, а также записать звук от внешних источников. 
Внешне Reason 5 представляет собой виртуальную рековую стойку, 
в которую можно устанавливать программные устройства. У каждого 
устройства есть собственная передняя панель для редактирования, 
управляемая в реальном масштабе времени параметрами звука. 
Операции с органами управления могут быть записаны секвенсором, 
индивидуальным для каждого инструмента. Возможно управление 
по MIDI. На задних панелях расположены входные и выходные разъемы 
с виртуальными кабелями. 
Поддержка технологии REWire позволяет использовать Reason 5 
совместно с другими музыкальными редакторами.

Обозначения, используемые 
в книге

Для того чтобы облегчить восприятие и понимание материала, в этой 
книге используются следующие обозначения.
Элементы интерфейса программы (такие как команды меню, 
кнопки панелей инструментов, опции, флажки и переключатели 
в диалоговых окнах) выделяются специальным стилем. 
Для указания пути к требуемой команде применяются командные 
стрелки . Например, инструкция «Выберите команду 
Create Barline Double» означает, что нужно раскрыть 
меню Create, выбрать в нем команду Barline, после чего в раскрывшемся 
подменю выбрать команду Double.
Названия клавиш и комбинаций клавиш заключаются в угловые 
скобки < >, например <Ctrl+S>, <Enter>, <Ctrl+→>.
Введение

Имена файлов, названия папок и дисков, расширения файлов 
выделяются таким стилем (диск E:, расширение .gig). 
Глава 1
Предварительная 
подготовка 
программы к работе

1.1. Вызов программы

Программа установки помещает команду вызова программы Reason в 
подменю Программы. Вы можете запустить Reason, используя меню 
кнопки Пуск (она расположена в нижнем левом 
углу экрана Windows), выбрав команду Пуск Программы Propellerhead Reason. Если в 
процессе инсталляции вы создали на рабочем столе 
Windows ярлык Reason, то открыть программу 
можно двойным щелчком мыши на этом ярлыке 
(рис. 1.1).
Откроется главное окно программы (рис. 1.2). Оно может быть 
разной конфигурации в зависимости от настроек, которые будут рассмотрены 
ниже.

Рис. 1.2. Главное окно программы Reason

Рис. 1.1. Ярлык 
программы 
Reason
Глава1. Предварительная подготовка программы к работе

Основные элементы окна:
1 – меню программы;
2 – виртуальное рековое устройство;
3 – панель переключения режимов работы и инструментальная 
панель; 
4  – панель блоков и режима автоматизации;
5 – трек транспортной панели;
6 – линейка изменения масштаба;
7 – транспортная панель.
Вверху постоянно находится рековое устройство (hargware inter-
face). Оно играет роль конечного прибора, если рассматривать порядок 
соединения устройств в их звуковой цепи. 

1.2. Микшер 14:2

Основным коммутационным блоком программы является микшер. 
Он появляется при создании нового проекта автоматически, а также 
может вызываться командой Create Mixer 14:2 или Create Line 
Mixer 6:2 (для загрузки микшера меньшего размера).
Микшер 14:2 содержит 14 стереофонических каналов (рис. 1.3). 
Это программная эмуляция натурального студийного микшера с 
фейдерами, эквалайзерами, возможностью подключения до четырех 
параллельных эффектов (Aux). Чтобы увидеть микшер с тыльной 
стороны (рис. 1.4), необходимо выделить его и щелкнуть кнопкой 
Tab на клавиатуре компьютера. Можно вводить в программу различное 
количество микшеров, соединяя кабели с выхода одного микшера 
на вход другого.
Каждая линейка микшера содержит следующие элементы (сверху 
вниз):
Aux – посылы на четыре шины;
Р – переключатель режима Aux Pre Fader On/Off;
EQ – кнопка включения двухполосного эквалайзера;
TREBLE, Bass – регуляторы высоких и низких частот:
M, S – кнопки включения режимов (заглушения канала) и 
соло;
Pan – регулятор панорамы;
Channel Level – ползунковый регулятор громкости.
Рис. 1.3. Микшер программы

Рис. 1.4. Вид микшера с тыльной стороны

Справа микшера вверху (рис. 1.3) находятся элементы:
RETURN – четыре регулятора уровня сигналов, возвращаемых 
после обработки внешними устройствами;
MASTER – общий регулятор громкости.

1.3. Структура прохождения 
сигнала через микшер

Схема похождения сигнала показана на рис. 1.5. Выход инструмента 
или цепочки «инструмент + эффект-процессоры» коммутируется к 
определенному каналу микшера на задней панели.

Структура прохождения сигнала через микшер
Глава1. Предварительная подготовка программы к работе

Рис. 1.5. Схема прохождения сигнала через микшер
Если вы вставляете в файл проекта новый инструмент и до этого 
микшер уже был установлен, то коммутация происходит автоматически. 
Если сигнал моно, то кабель коммутируется только на левый 
вход канала (как и в студийной технике). Затем сигнал поступает на 
двухполосный эквалайзер (EQ), который может быть во включенном 
и отключенном состоянии. Можно изменить положение панорамы 
(Pan) и включить/отключить сигнал для дальнейшего прохождения 
по цепочке микшера (Mute). После этого звук попадает на фэйдер канала, 
с помощью которого можно управлять уровнем сигнала, и через 
кнопку Solo звук проходит на общий Мастер-фэйдер. 
Если необходимо параллельно подключить эффект-процессоры, то 
следует воспользоваться цепочкой AUX-«посыла-возврата» («Sent – 
Return»). На задней панели микшера есть специальная коммутационная 
панель для подключения AUX-эффект-процессоров (рис. 1.6). 
Конфигурация может быть любой. Send Out – это посыл сигнала на 

Рис. 1.6. Панель 
для подключения 
AUX-эффект-процессоров

Рис. 1.7. Ручки управления 
уровней сигналов 
эффект-процессоров
эффект-процессор или даже на целую цепочку из них, Return – возврат 
уже обработанного сигнала. 
На микшере для каждого канала предусмотрены по четыре программных 
ручки, с помощью которых можно управлять уровнями 
посылаемых на эффект-процессоры сигналов (рис. 1.7). 
Таким образом, например, подключив к микшеру только один модуль 
реверберации в качестве AUX-эффекта, мы можем его использовать 
для всех 14 каналов микшера. Эффект примешивается к основному 
сигналу. Такое подключение называется параллельным. 
Стоит выделить режим «префэйдера» для AUX4. Если в стандартном 
варианте сигнал ответвляется сразу после фэйдера, благодаря 
чему уровень посылаемого на эффект-процессор звука состоит из 
двух составляющих – значения громкости на фэйдере и уровня посыла 
AUX, то в режиме «пре-фэйдер» первая составляющая обходится. 
В процессе работы может понадобиться музыкальных каналов больше, 
чем возможности одного микшера. Можно подключать микшеры 
в цепочку, для этого достаточно соединить линейный выход нового 
(Master out) с входом (Chaining Master) старого (рис. 1.8). При этом 
в данном случае мастер-фэйдер последнего управляет общей громкостью 
для двух микшеров. Новому микшеру потребуется свой набор 
AUX-эффектов, но это можно и обойти, подключив его выходы AUX 
Send ко входам главного – Chaining AUX, как это показано на рисунке. 
Соединения микшеров в цепь при их добавлении происходит автоматически, 
то есть вручную, без необходимости переключения.

Рис. 1.8. Схема соединения двух микшеров в одну цепь

Структура прохождения сигнала через микшер
Глава1. Предварительная подготовка программы к работе

Таким образом, один эффект-процессор может служить для обработки 
как минимум 14 инструментов, а максимум – как позволят ресурсы 
вашего РС. Микшеров можно подключать много. 

1.4. Микшер 6:2

Микшер 6:2 содержит шесть стереофонических каналов и одну шину 
Aux. Внешний вид микшера в связке с модулем hardware interface 
приведен на рис. 1.9.

Рис. 1.9. Микшер 6:2 с модулем hardware interface

Каждая линейка микшера имеет следующие элементы:
Aux – регулятор посыла на шину (слева вверху);
Level – регулятор громкости;
Pan – регулятор панорамы;
M, S – кнопки глушения и солирования канала;
Aux return – регулятор возврата уровня сигнала с устройства 
обработки (расположен справа над названием микшера);
Master – регулятор общей громкости.
На рис. 1.10 показана задняя панель микшера 6:2.

Рис. 1.10. Задняя панель микшера 6:2

Audio In L и Audio In R – входы для сигналов левого и правого 
каналов;
Pan CV In – вход для сигнала управления панорамы;
Aux – входы для подключения устройств эффектов;
Pre и Post – переключатель режима посыла на шину Aux микшера (
Pre – до регулировки ручки громкости, Post – после регулировки 
ручки громкости);
Send – вход для сигналов, подаваемых с модуля эффектов;
Return – для сигналов возврата с модуля эффектов. 
Доступ онлайн
159 ₽
В корзину