Математика—это интересно. Приключения в клеточку : нескучная рабочая тетрадь. 2-4 классы
Покупка
Тематика:
Математика. Высшая математика
Издательство:
Лаборатория знаний
Автор:
Шихова Надежда
Год издания: 2022
Кол-во страниц: 98
Дополнительно
Вид издания:
Учебное пособие
Уровень образования:
Среднее общее образование
ISBN: 978-5-00101-997-8
Артикул: 802009.01.99
Герои книги—весёлые друзья-цыплята—помогут разобраться в вопросах математики. Решая занимательные задачи, дети учатся определять координаты на плоскости, знакомятся со свойствами расстояния и площади, приобретают опыт работы с геометрическими объектами. Выполняя задания, дети развивают математическую интуицию и логическое мышление, вырабатывают умение строить примеры и находить ошибки. Тетрадь содержит ответы на задания, что делает её удобной в использовании. Поможет педагогам в организации уроков в школе, родителям в занятиях с детьми дома или в период летних каникул. Книга входит в состав учебно-методической
системы раннего развития «МИР». Соответствует требованиям Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования (ФГОС НОО).
Тематика:
ББК:
УДК:
- 087: Издания для молодежи. Детская, юношеская литература. Книги для самых маленьких. Книжки с картинками
- 372: Содержание и форма деятельности в дошк. восп. и нач. образов-ии. Метод. препод. отд. учеб. предметов
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 44.03.01: Педагогическое образование
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов.
Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в
ридер.
Надежда Шихова МАТЕМАТИКА– ЭТО ИНТЕРЕСНО П р ик лю чени я в к ле т о ч к у Нескучная рабочая тетрадь 2-4 классы Москва Лаборатория знаний 2022 Электронное издание
УДК 372+087.5 ББК 74.200 Ш65 С е р и я о с н о в а н а в 2021 г. Шихова Н. Ш65 Математика — это интересно. Приключения в клеточку : нескучная рабочая тетрадь. 2–4 классы / Н. Шихова. — Электрон. изд. — М. : Лаборатория знаний, 2022. — 98 с. — (Математика — это интересно). — Систем. требования: Adobe Reader XI ; экран 10". — Загл. с титул. экрана. — Текст : электронный. ISBN 978-5-00101-997-8 Герои книги — весёлые друзья-цыплята — помогут разобраться в вопросах математики. Решая занимательные задачи, дети учатся определять координаты на плоскости, знакомятся со свойствами расстояния и площади, приобретают опыт работы с геометрическими объектами. Выполняя задания, дети развивают математическую интуицию и логическое мышление, вырабатывают умение строить примеры и находить ошибки. Тетрадь содержит ответы на задания, что делает её удобной в использовании. Поможет педагогам в организации уроков в школе, родителям в занятиях с детьми дома или в период летних каникул. Книга входит в состав учебно-методической системы раннего развития «МИР». Соответствует требованиям Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования (ФГОС НОО). УДК 372+087.5 ББК 74.200 В соответствии со ст. 1299 и 1301 ГК РФ при устранении ограничений, установленных техническими средствами защиты авторских прав, правообладатель вправе требовать от нарушителя возмещения убытков или выплаты компенсации ISBN 978-5-00101-997-8 © Лаборатория знаний, 2022
Перед вами третья книга из серии «Математика — это интересно», она предназначена для детей, которые уверенно считают до 100 и знакомы с умножением и делением. Хотя задания в книжке не похожи на обычные за- дачки из учебника, никаких специальных знаний ребятам не потребуется. Основная цель книги — познакомить ребёнка со свойствами квадратной сетки. Она используется для введения координат на плоскости, а это ключ к связи между алгеброй и геометрией. В младших классах говорить об ал- гебре с геометрией ещё рано, но работать с клеточками — самое время. Решая занимательные задачки, школьник познакомится со свойствами рас- стояния и площади, приобретёт опыт работы с геометрическими объектами. В этой книге довольно много заданий, в которых нужно подобрать или угадать ответ, а потом себя проверить. Ученику младших классов ещё не по силам систематическая исследовательская работа — проведение экспе- римента и обобщение его результатов, выдвижение гипотез, их проверка и доказательство. Тем не менее даже в младших классах нельзя сводить обучение математике к воспроизведению готовых рецептов. Подход «по- пробуй что-нибудь и проверь, что получилось» — первый шаг на пути к творческому мышлению, и на наглядном материале сделать его удобнее всего. Привычка проверять себя бесценна, она пригодится не только на протяжении всей учёбы в школе, но и после её окончания. Задания в книге дают возможность: познакомиться с геометрическими преобразованиями и объектами; экспериментировать и наблюдать; рассуждать логически; строить примеры; удивляться и делать открытия. В ходе одного занятия рекомендуется решать задания одного разворо- та книги. Ответы в конце книги предназначены скорее для взрослого. Кроме от- ветов, к некоторым задачам приведены указания и подсказки, в отдельных случаях разобраны типичные возможные ошибки. Рисунки к этой книге создала Алина Булай. Благодаря её мягкому юмо- ру ожили цыплята Корней, Матвей, Пантелей, хулиган Еремей и прекрасная Матильда, которые пришли в книгу из интернета: https://vk.com/problemaday УВАЖАЕМЫЕ ВЗРОСЛЫЕ!
Клеточки нужны не только для того, чтобы записывать примеры в столбик. Клеточки помогают организовывать информацию, ориентироваться по кар- те и играть в интересные игры. Компьютерные изображения — это рас- крашенные клетки. В книге тебе встретятся значки: — задача имеет несколько решений, подойдёт любое; — работай карандашом и ластиком, с первой попытки решение может не получиться; — трудный вопрос, подумай над объяснением; — в этом задании тебе потребуется найти ошибку. ДАВАЙ ЗНАКОМИТЬСЯ
Пантелей, Корней, Матвей, Еремей и Матильда — весёлые друзья! Они помогут тебе разобраться в самых интересных вопросах математики. Мудрый Пантелей много знает, и к его словам стоит прислушиваться. Прекрасная Матильда любит всем подсказывать. Корней любит экспериментировать. Сегодня он придумал рисовать героев по клеточкам. Еремей не прочь похулиганить — что-ни- будь разрезать или стереть важные линии! В этот раз он взял да и стёр геометрические построения Корнея. Малыш Матвей вечно всё путает, так что за ним нужен глаз да глаз. Посмотри, как он восста- новил рисунок. Исправь ошибки Матвея. Клетки образованы линиями сетки. Линии пересекаются в узлах сетки. Клетчатые фигуры удобно складывать из бумаж- ных квадратиков, детских кубиков или деталей конструктора.
1. 2. 3. ПРАВОЕ И ЛЕВОЕ На каких фотографиях Матильда прыгает на левой ножке, поджав правую? На каких фотографиях Матильда поджала левую ножку? Корней шёл из дома в школу через парк и заметил, что вдоль тро- пинки слева не было красных цветов, а справа синих. По какой тропинке шёл Корней? Ещё раз рассмотри, как прихотливо изгибаются тропинки из дома в школу. Сосчитай, сколько раз каждая из них поворачивает влево и сколь- ко раз — вправо. Первая тропинка раз поворачивает влево и раз вправо. Вторая тропинка раз поворачивает влево и раз вправо. Третья тропинка раз поворачивает влево и раз вправо. а) б) в) г)
4. 5. Улита Карловна хочет собрать всю клубнику в саду, ползая по тро- пинкам — линиям сетки. Подбери самый короткий маршрут, вдоль которо- го она сможет собрать всю клубнику. 1) 2) 3) Проложи для Улиты пути, чтобы она могла собрать всю клубнику на других участках. Пути должны быть как можно короче, а вся клубни- ка должна быть собрана. Внизу запиши, сколько раз Улита поворачивала влево и сколько вправо. Влево повернула ___ раз, Влево повернула ___ раз, вправо повернула ___ раз. вправо повернула ___ раз. Влево повернула ___ раз, Влево повернула ___ раз, вправо повернула ___ раз. вправо повернула ___ раз.
Друзья стоят у высокой липы (Л) и запускают самолётики — чей дальше улетит. Флажки отмечают, где чей самолётик приземлился. Самолётик Корнея преодолел расстояние ЛК, ЛК = 12. На какое расстояние улетел самолётик Пантелея? ЛП = Найди расстояние ПК: ПК = Кто победил? В этот раз самолётики приземлились так: ЛК = 10, ПК = 1, ЛП = 9. На- рисуй флажки. Кто победил? Теперь самолётики приземлились так: ЛК = 10, ПК = 1, ЛП = 11. Нари- суй флажки. Кто победил? ЗАПУСКАЕМ САМОЛЁТИКИ 1. 2. 3.
К друзьям присоединился Матвей, и теперь они соревнуются втроём. Нарисуй флажки и запиши, кто победил. а) ЛМ = 8, МП = 1, ПК = 3, ЛК = 12. Победил . б) ЛМ = 8, МП = 1, ПК = 3, ЛК = 10. Победил . в) ЛМ = 8, МП = 5, ПК = 3, ЛК = 10. Победил . г) ЛМ = 14, МП = 1, ПК = 3, ЛК = 12. Победил . 4.
Нарисуй по линиям сетки тропинку из в так, чтобы в ней было нужное число поворотов. Тропинк а поворачивает толь- ко один раз — влево. Тропинка поворачивает толь- ко один раз — вправо. Тропинка поворачивает один раз влево, а потом один раз вправо. На всех тропинках в первом задании проведи горизонтальные от- резки жёлтым, а вертикальные — зелёным карандашом. Запиши в жёл- тых прямоугольниках сумму длин горизонтальных отрезков, а в зелёных — сумму длин вертикальных. Что ты замечаешь? ШАГ ЗА ШАГОМ На этом рисунке жёлтые отрезки расположе- ны горизонтально, а зелёные — вертикально. Сумма длин вертикальных отрезков равна 3 + 4, или 7. Длина всего нарисованного маршрута — 3 + 2 + 4 + 1, то есть 10. 1. 2. Тропинка поворачивает один раз вправо, а потом один раз влево. Тропинка поворачивает вле- во, вправо и опять влево. Тропинка поворачивает вправо, влево и опять вправо.