Школа умных игр «IgrUmka» : программа дополнительного образования
Покупка
Тематика:
Дополнительное образование в школе
Издательство:
Издательство Уральского университета
Автор:
Пашкевич Светлана Витальевна
Год издания: 2020
Кол-во страниц: 32
Дополнительно
Вид издания:
Учебно-методическая литература
Уровень образования:
ВО - Бакалавриат
ISBN: 978-5-7996-2974-8
Артикул: 798861.01.99
Доступ онлайн
В корзину
Методическая разработка содержит программу развития креативности младших школьников, которая реализуется в дополнительном образовании лицея № 130 города Екатеринбурга, а также практические рекомендации по освоению технологии интеллектуальных игр с элементами научного творчества. Рекомендовано для педагогов дополнительного образования, учителей начальной школы, методистов ИМЦ и других специалистов, занимающихся развитием творческого мышления школьников.
Тематика:
ББК:
УДК:
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 44.03.01: Педагогическое образование
- ВО - Магистратура
- 44.04.01: Педагогическое образование
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов.
Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в
ридер.
Екатеринбург Издательство Уральского университета 2020 С. В. Пашкевич ШКОЛА УМНЫХ ИГР «IGRUMKA» МУНИЦИПАЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ЛИЦЕЙ № 130
УДК 371.39(07) ББК Ч420.234я7 П222 ISBN 978-5-7996-2974-8 © Пашкевич С. В., 2020 Одобрено методическим советом МАОУ лицей № 130 г. Екатеринбург Рецензент: А. Ф. Сидоренко, канд. физ.-мат. наук, заместитель директора по инновационным технологиям МАОУ лицей № 130 г. Екатеринбург П222 Пашкевич, С. В. Школа умных игр «IgrUmka» : программа дополнительного образования / С. В. Пашкевич. — Екатеринбург : Изд-во Урал. ун-та, 2020. — 32 с. : ил. — Библиогр.: с. 21–24. — 50 экз. — ISBN 978-5-7996-2974-8. — Текст : непос редственный. ISBN 978-5-7996-2974-8 Методическая разработка содержит программу развития креативности младших школьников, которая реализуется в дополнительном образовании лицея № 130 города Екатеринбурга, а также практические рекомендации по освоению технологии интеллектуальных игр с элементами научного творчества. Рекомендовано для педагогов дополнительного образования, учителей начальной школы, методистов ИМЦ и других специалистов, занимающихся развитием творческого мышления школьников. УДК 371.39(07) ББК Ч420.234я7
ОГЛАВЛЕНИЕ Пояснительная записка 4 Содержание программы 10 Учебно-тематический план 14 Требования к уровню подготовки обучаемых 16 Учебно-методическое обеспечение 19 Литература для педагога 21 Литература для обучаемых и родителей 23 Приложение 1. Информационная карта занятия по программе «IgrUmka» 25 Приложение 2. Годовая циклограмма игровых турниров 26 Приложение 3. Модель IgrUmka-эрудит 27 Приложение 4. Разработка креативного занятия «Экорешай-ка», 4-й класс 28
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Программа дополнительного образования «IgrUmka» для школь- ников 1-го класса разработана с учетом требований, которые предъ- являются к обучению и воспитанию детей в системе дополнитель- ного образования следующими нормативными документами: Федеральный закон от 29 декабря 2012 г. № 273-ФЗ «Об образо- вании в Российской Федерации» (ст. 2, 12, 13, 14, 48, 75). Федеральная целевая программа развития дополнительного образования детей в РФ до 2020 года. Приказ Министерства образования и науки РФ от 9 ноября 2018 г. № 196 «Об утверждении порядка организации и осущест- вления образовательной деятельности по дополнительным обще- образовательным программам». Методические рекомендации по проектированию дополни- тельных общеобразовательных программ (письмо Министерства образования и науки РФ № 09–3242 от 18.11.2015). Концепции развития дополнительного образования (Распоря- жение Правительства РФ от 04.09.2014 г. № 1726-р 2014). Стратегии развития воспитания в Российской Федерации на пе- риод до 2025 года (Распоряжение Правительства РФ от 29 мая 2015 г. № 996р-г). Постановления Главного государственного санитарного врача РФ от 4 июля 2014 г. № 41 «Об утверждении СанПин 2.4.4.3172–14 «Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержа- нию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей». Устав МАОУ лицей № 130.
Положения о структуре, порядке разработки и утверждения до- полнительной общеобразовательной общеразвивающей программы МАОУ лицей № 130. Положения о формах, периодичности и порядке контроля и ат- тестации обучающихся МАОУ лицей № 130. Программа курса рассчитана на один год обучения (33 часа) в первом классе, реализуется в соответствии с учебным планом лицея в рамках дополнительного образования и является частью Программы развития лицея 2018–2023 гг. (подпроект «Фракталы развития»). Программа «IgrUmka» является программой социально-педа- гогической направленности, в настоящее время реализуется в ка- честве педагогического ресурса развития творческих способностей младших школьников. Планируемый результат (цель) реализации программы: раз- витие интеллектуальной активности и креативного воображения младших школьников. Задачи: 1) формирование устойчивой познавательной моти- вации к решению креативных задач; 2) освоение приемов креа- тивного мышления; 3) воспитание интеллектуальной активности и коммуникативной культуры. Вследствие снижения социализирующих возможностей семьи и школы, возникает необходимость дополнительного целенаправ- ленного формирования универсальных учебных действий, позво- ляющих детям младшего школьного возраста реализовать свои познавательные потребности в рамках нового образовательного стандарта для начальной школы, с помощью средств, отвечающих их возрастным особенностям и интересам. В качестве такого допол- нительного средства способна выступить технология интеллекту- альных игр с элементами технологий научного творчества, реа- лизованная в дополнительном образовании младших школьников. Играть младшим школьникам актуально по целому ряду при- чин. Самой главной из них является необходимость развития уме- ний, которые пригодятся учащимся в будущем. В процессе участия в интеллектуальных играх у малышей развиваются важнейшие для развития личности навыки: критического мышления; логического
исследования; толерантности; креативные; организаторские; ауди- альные; ораторские; лидерские. Интеллектуальная игра способствует формированию интег- ративного личностного образования, которое определяется как творчество и включает способности, позволяющие взрослому чело- веку быстро и адекватно адаптироваться в обществе и эффективно взаимодействовать с социальным окружением благодаря умению выполнять деятельность, обладающую определенной новизной, зна- чимостью и полезностью. Чтобы добиться успеха в общественной и профессиональной деятельности в современном мире, необходимо иметь развитое творческое мышление, формирование которого начинается с развития общей эрудиции, фантазии и креативного воображения. Креативность как качество личности — это способность и го- товность к творчеству, которая характеризует личность в целом и проявляется в различных сферах активности (от лат. creatio — со- зидание). В отечественной педагогике традиционно профессиональ- ный опыт определяют как интеграцию знаний, умений и навыков. При этом подразумевается, что формирование опыта происходит само собой в процессе овладения деятельностью. Вопрос обучения опыту творческой деятельности не ставится вообще. Тем не менее творчеству можно и нужно обучать. Результаты исследований Р. Альберта, К. Бери, С. Д. Бирюкова, Д. Б. Богоявленской, Дж. Гилфорда, Н. М. Гнатко, Е. Л. Григорен- ко, В. Д. Дружинина, Л. Колберга, Е. А. Корсунского, Б. И. Кочу- бея, Д. Манфилда, А. М. Матюшкина, М. Рунко, Д. Саймонтона, Е. В. Субботского, Э. П. Торренса, В. И. Тютюнника, Н. В. Хазратовой, Д. Б. Эльконина и др. доказывают, что общая способность к творче- ству, неспециализированная по отношению к определенной обла- сти человеческой жизнедеятельности («первичная» креативность) развивается у детей до 6–7 лет (сензитивный период наступает в 3–5 лет, если далее в образовательном процессе она не поддер- живается, то наступает «угасание» креативности и формируются замки психологической инерции. Идейная концепция программы «IgrUmka» — каждый ребенок креативен от природы, однако творчеству нужно обучать. Из дан-
ной концепции вытекают основные дидактические принципы программы, которые реализуются в обучении через креативные инновационные педагогические технологии на основе предметной интеграции с методологией творчества: обучение способам креа- тивной деятельности и ускоренному приобретению опыта решения творческих задач через «умную» игру; формирование системности мышления; воспитание интеллектуальной активности личности через творчество. Для реализации указанных дидактических принципов изменена структура занятия, таким образом, что первоклассник из объекта обучения становится субъектом творчества, а знания из предмета усвоения становятся средством достижения некоторой креативной (созидательной) цели. В инновационной «мозаичной» структуре занятия (Приложе- ние 1) выделяются «пазлы»: — «эффект чуда»: специально отобранная система явлений, способных вызвать удивление, обеспечивает мотивацию обучаемого к занятиям и развивает его любознательность; — новая информация (1) и (2): программный материал учеб- ного курса, обеспечивает формирование системного мышления и развитие креативного воображения; — психологическая разгрузка: упражнения по гармонизации работы полушарий головного мозга для снятия умственной уста- лости и напряжения через систему спортивных упражнений, эмо- циональных игр и др.; — оригинальная информация: система усложняющихся голо- воломок, воплощенных в разные объекты, в конструкции которых реализована остроумная идея; — интеллектуальная разминка: система усложняющихся зада- ний, направленных на развитие логического мышления и фантазии; — виртуальная задачка: система усложняющихся компьютер- ных игр-головоломок, адаптированных к возрасту, обеспечивает переход из внешнего плана действий во внутренний план; — «эффект отражения»: обеспечивает обратную связь и пред- усматривает качественную и эмоциональную оценку обучаемым себя самого и занятия.
Указанная структура занятия необходима для поддержания устойчивой положительной мотивации до окончания занятия, ощущения успеха и желания перейти к следующему этапу работы. С учетом особенностей психоинтеллектуального развития младших школьников занятия проходят в увлекательной игровой форме с элементами соревнования. Игровое пространство занятий насыщено интерактивным учебным материалом, используя который первоклассники осваивают разнообразную информацию. Информационная составляющая интеллектуальной игры формируется с учетом принципа целостности картины мира и обеспечивает осознание ребенком разнообразных связей между объектами и явлениями природной и технической реальности. Организация деятельности младших школьников осуществляется с использованием активных форм обучения, основными из которых являются эрудит-марафоны, интеллектуальные игровые конкурсы и эвристические олимпиады. Перспективное развитие программы во 2–4 классах предполагает формат системы открытых интеллектуальных командных турниров. Педагог выполняет функцию тренера лишь на начальном этапе освоения технологии интеллектуальных игр и координатора на остальных этапах разви- тия деятельности, которая организуется в соответствии с годовой циклограммой игр (Приложение 2), разработанных с учетом акту- альных интересов юных эрудитов. Занятия по программе проходят 1 раз в неделю во второй поло- вине дня в течение всего учебного года, в группах до 12 учащихся, продолжительность занятия 40 минут. Программа доступна для всех первоклассников. Основные виды деятельности: игровая (командная в том числе) и эвристическая. Формы контроля: актуальный (на каждом занятии самые ак- тивные эрудиты получают накопительные знаки «IgrUmka-эрудит») и итоговый (в конце учебного года проходит креатив-бой «Обык- новенные гении», лучший игрок года и лучшая команда получают Кубок IgrUmka Любомудрый), соответственно, в личном и команд- ном зачете. Результативность обучения по программе «IgrUmka» оцени- вается с помощью авторского диагностического теста «КрЭмер»,
«сканирующего» зону актуального развития первоклассников по двум показателям: общая эрудиция и креативное воображение. Мониторинг осуществляется в два этапа: старт-контроль (в начале обучения) и финиш-контроль (в конце обучения). Программа опубликована в электронном виде на образователь- ном сайте ЦРТ «Мега Талант» https://mega-talant.com/biblioteka/ programma-dopolnitelnogo-obrazovaniya-igrumka-79960.html Сви- детельство о публикации № 79960.
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ Содержательная часть программы состоит из двух разделов: ин- тегрированная теоретическая часть, в которой расширяется кругозор и изучаются правила и осваиваются приемы выполнения/конструиро- вания основных видов интеллектуальных заданий «Азбука эрудита» (базовый учебный материал) и практическая часть «Фестиваль ин- теллектуальных игр» (вариативная), ориентированная на практиче- ское применение освоенных способов интеллектуальной деятельности и развитие навыков командной игры. Такое построение программы позволяет организовать развивающую деятельность школьников таким образом, чтобы на завершающем этапе обучения первокласс- ники самостоятельно и творчески налаживали опыт саморазвития и полноценного общения, что является стимулом их личностной самоактуализации и способствует решению поставленных задач. Организационное занятие. Хронограф лицейской Школы эрудитов. Кто такой эрудит? История создания, цель и задачи Школы эру- дитов. Устав, эмблема и гимн Школы эрудитов. Тематика игр. Лучшие игры прошлого сезона. Ролевая игра «Эруди-ка»: игрок, судья, эксперт. Старт-контроль: измерение диагностическим тестом «КрЭмер». Раздел первый. «Азбука эрудита» Тема № 1. Загадка История создания и специфические особенности загадки как вида интеллектуального задания. Разновидности загадки. Правила
Доступ онлайн
В корзину