Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Объемное черчение в AutoCAD

Покупка
Основная коллекция
Артикул: 787111.01.99
В учебно-методическом пособии рассматривается ряд прикладных задач, необходимых при создании реальных проектов, а также основные принципы работы в 3D-пространстве. Учебно-методическое пособие содержит варианты заданий, выполняемых студентами направлений «Информатика и вычислительная техника» и «Строительство железных дорог, мостов и тоннелей» в рамках дисциплин «Инженерная и компьютерная графика» и «Компьютерное моделирование».
Трубаев, А. С. Объемное черчение в AutoCAD : учебно-методическое пособие / А. С. Трубаев. - Москва : РУТ (МИИТ), 2018. - 39 с. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1895289 (дата обращения: 06.05.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
Министерство транспорта Российской Федерации 

Федеральное государственное бюджетное 

образовательное учреждение высшего образования 

«Российский университет транспорта (МИИТ)»  

___________________________________________________ 

 

Институт пути, строительства и сооружений 

 
 

Кафедра 

«Системы автоматизированного проектирования» 

 

 
 

А.С. ТРУБАЕВ  

 
 
 
 

ОБЪЕМНОЕ ЧЕРЧЕНИЕ В AUTOCAD 

 

Учебно-методическое пособие 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Москва – 2018 

Министерство транспорта Российской Федерации 

Федеральное государственное бюджетное 

образовательное учреждение высшего образования 

«Российский университет транспорта (МИИТ)»  

___________________________________________________ 

 

Институт пути, строительства и сооружений 

 

Кафедра 

«Системы автоматизированного проектирования» 

 

 
 

А.С. ТРУБАЕВ  

 
 
 
 

ОБЪЕМНОЕ ЧЕРЧЕНИЕ В AUTOCAD 

 

Учебно-методическое пособие 

для студентов направлений «Информатика и вычислительная техника» 

и «Строительство железных дорог, мостов и тоннелей» 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Москва – 2018 

УДК 004 
Т 77 

 

 
 
 
        Трубаев А.С. Объемное черчение в AutoCAD:  Учебно-
методическое пособие. - М.: РУТ (МИИТ), 2018. - 39 с. 
 

В 
учебно-методическом 
пособии 
рассматривается 
ряд 

прикладных задач, необходимых при создании реальных проектов, а 
также основные принципы работы в 3D-пространстве. Учебно-
методическое пособие содержит варианты заданий, выполняемых 
студентами направлений «Информатика и вычислительная техника» и 
«Строительство железных дорог, мостов и тоннелей» в рамках 
дисциплин «Инженерная и компьютерная графика» и «Компьютерное 
моделирование».  
 
 
 
 
 
 
 
Рецензент: 
 

Доцент кафедры «Менеджмент качества» РУТ (МИИТ),  
кандидат физико-математических наук А.А.Рогов 

 

    
 
 
 
 
 

© РУТ (МИИТ), 2018 

 

Упражнение 1: Управление ПСК 

Цель 
упражнения: 
получить 
первоначальные 

практические навыки управления ПСК. 

Прежде всего, будем считать, что шаговая привязка и 

координатная сетка отключены, а объектные привязки 
включены. Фон окна рабочего пространства установлен 
однородный, желательно черного цвета. 

В пространстве модели представлены четыре объекта в 

изометрическом положении SW Isometric (ЮЗ изометрия). 
Объекты записаны в слои, имена которых соответствуют 
присвоенным им номерам. Слой с именем 777 - слой 
вспомогательной геометрии. Слой с именем HELP, слой 
подсказок или готовых решений, рекомендуется включать 
в случае затруднений в процессе моделирования или по 
завершении 
выполнения 
упражнения 
для 
сверки 

результатов. 

Ваша 
задача 
состоит 
в 
следующем: 
применяя 

инструменты управления ПСК к объектам (граням и 
примитивам) рисунка, ориентировать для каждого объекта 
рабочую 
плоскость 
XY 
таким 
образом, 
чтобы 

нарисованный в этой плоскости круг принадлежал грани 
или был перпендикулярен примитиву в форме отрезка. 

Активизировать инструменты управления ПСК в ходе 

выполнения упражнения вы можете, выбирая их на ПИ 
UCS (ПСК) или из опций ГМн. 

На ПИ Layers (Слои) временно отключите в рисунке 

слои с именами 2, 3 и 4. а слой с именем CIRCLE 
установите текущим слоем. Для объекта 1 выполните 
следующие действия: 

любым способом активизируйте инструмент Face UCS 

(ПСК на грани), наведите указатель мыши на верхнюю 
грань усеченного цилиндра и щелкните последовательно 
ЛКн и Ent 

в ГМн на вкладке Draw (Рисование) активизируйте 

инструмент Circle (Центр, радиус) и укажите центральную 
точку на верхней грани; 

введите в КС значение радиуса 50 и щелкните по 

клавише Ent; 

временно измените установленный визуальный стиль 

отображения объекта. Щелкните по кнопке отображения 
веса линий в строке состояния и посмотрите объект в 
динамике. 

В результате ваших действий, созданный круг должен 

находиться в плоскости верхней грани цилиндра. Во время 
выполнения указанных и последующих действий, при 
необходимости применяйте процедуры зуммирования и 
панорамирования, используя для этой цели перемещение 
указателя мыши при нажатом колесике или его прокрутку. 

Как правило, в 3D-моделировании примитивам задают 

нулевую толщину, или оставляют установленное по 
умолчанию значение (default). В данном случае для круга 
установлена толщина 0.4, чтобы был отчетливо виден 
результат при изменении визуального стиля отображения 
объекта. 

Далее установите в рисунке визуальный стиль 3D 

Wireframe (3D-каркас), изометрический вид SW Isometric 
(ЮЗ изометрия) и обновите систему координат: 

ГМн > Tools (Сервис) > New UCS (Новая ПСК) > 

World (МСК). 

Отключите слой с именем 1, включите слой 2, а слой 

777 установите текущим 

слоем. Используя инструмент плоского рисования Line 

(Отрезок) создайте диагональ на верхней грани и на одной 
любой боковой. 

Вновь установите текущим слой с именем CIRCLE и в 

этом слое создайте круг диаметром 100 единиц на верхней 
грани куба, не изменяя ориентации системы координат. 

Перед 
выполнением 
процедуры 
воспользуйтесь 

инструментом Free Orbit (Свободная орбита) и измените 
точку зрения для куба, для того чтобы были видны линии 
заднего плана. 

Для создания круга на боковой грани необходимо 

изменить ориентацию системы координат таким образом, 
чтобы плоскость XY ПСК стала параллельна выбранной 
грани куба. Воспользуйтесь для этой цели инструментом 
поворота ПСК вокруг оси X или Y, в зависимости от того 
на какой грани куба создан вспомогательный отрезок. 
Например, для поворота ПСК на угол равный 90 единиц 
вокруг оси X выполните всего два действия: 

активизируйте инструмент X (поворот вокруг X);  
щелкните Ent. 
Воспользуйтесь опцией КМн Recent Input (Последний 

ввод) для активизации инструмента Circle (Центр, радиус), 
и создайте круг таким же диаметром для выбранной грани. 
В данном случае направление оси Z не играет абсолютно 
никакой роли. Создайте объекты в виде круга для 
остальных граней, используя вспомогательную геометрию, 
а также инструменты ориентации ПСК и навигации. 

Для объекта под номером 3, представляющего собой 

тетраэдр, используйте способ ориентации ПСК по трем 
точкам, в качестве которых могут служить непо-
средственно вершины объекта. 

Предварительно 
выполните 
вспомогательные 

построения для определения центра каждой фан и 
тетраэдра. Систему координат обновлять не обязательно, 
поскольку после активизации инструмента 3 Point (3 
точки) и указания трех точек плоскость XY текущей ПСК 
автоматически 
ориентируется 
по 
этим 
точкам 
на 

выбранной грани. 

Алгоритм выполнения процедуры следующий: 
активизируйте инструмент 3 Point (3 точки); 

укажите последовательно три точки, совпадающие с 

вершинами выбранной грани. 

Создайте с помощью инструмента Circle (Центр, 

радиус) круг диаметром 100 единиц, принадлежащий 
выбранной грани. Повторите процедуры для оставшихся 
граней. 

И в завершении для объекта под номером 4 создайте 

круги, ориентировав плоскость XY перпендикулярно 
прямым отрезкам. Для любого из отрезков выполните 
следующие действия: 

активизируйте инструмент Z Axis Vector (Z ось); 
укажите на любом отрезке две точки, например, 

крайние. 

Также создайте с помощью инструмента Circle (Центр, 

радиус) круг диаметром 100 единиц, перпендикулярный 
выбранному отрезку. Повторите процедуры для остальных 
отрезков. 

По завершении выполнения всех действий отключите 

слои с именами 0 и 777. Установите в рисунке 
стандартный изометрический вид проекций и измените ви-
зуальный 
стиль 
отображения 
объектов. 
Результаты 

выполненного упражнения сохраните в своей рабочей 
папке. 

 
Упражнение 2: Исходный контур 
Существует 
несколько 
способов 
преобразования 

контура, каждый из которых имеет свои особенности. В 
твердотельном моделировании используются три сле-
дующих способа: 

способ 1 - применение инструмента Region (Область); 
способ 2 - преобразование набора плоских примитивов 

AutoCAD в полилинию; 

способ3 - применение инструмента Boundary (Контур). 

Выполняя данное упражнение, вы освоите способы 

преобразования исходного контура в области и полилинии, 
пригодные в дальнейшем для формирования на их основе 
твердых тел. 

На изометрическом виде Тор (Сверху) представлены 

объекты, 
каждый 
из 
которых 
создан 
плоскими 

примитивами AutoCAD - отрезками, дугами и т.п. 

Преобразования 
можно 
выполнять 
при 
любом 

установленном в рисунке виде проекций. Например, 
установите в рисунке вид проекций SW Isometric (ЮЗ 
изометрия) и сразу же проведите преобразование по 
первому способу. Приблизьте объект 1, чтобы вам было 
удобно с ним работать, и выполните следующие действия: 

ГМн > Draw (Рисование) > укажите пункт Region 

(Область); 

выделите полностью объект рамкой и щелкните Ent. 
С помощью такой простой процедуры группа плоских 

примитивов преобразована в область - объект, над 
которым 
можно 
дальше 
выполнять 
действия 
по 

формированию трехмерного тела. Объект изменит цвет и 
будет подсвечиваться полностью при наведении на него 
указателя мыши. 

В 
случаях, 
когда 
необходимо 
за 
один 
прием 

преобразовать группу объектов в не связанные между 
собой контуры, то будет логично применить второй 
способ. Для этого также как вы это делали с объектом 1, 
приблизьте объект 2 и выполните следующий алгоритм: 

ГМн > Modify (Изменить) > Object (Объект) > Polyline 

(Полилиния); 

ПКн > КМн > выберите пункт Multiple (Несколько); 
выделите рамкой оба контура и щелкните Ent; 
ПКн > КМн > укажите пункт Yes (Да); 
ПКн > КМн > выберите пункт Join (Добавить) и 

щелкните Ent; 

завершите процедуру нажатием клавиши Esc. 
В результате преобразования сформированы два 

контура, (их может быть сколько угодно) которые также 
подсвечиваются при наведении на них указателя мыши. И, 
все-таки, здесь следует сделать одно замечание: даже если 
контур подсвечивается, это еще не означает, что он 
замкнут полностью. 

Можно попытаться визуально определить, замкнут 

контур или нет, для этого в некоторых случаях достаточно 
просто щелкнуть по нему ЛКн, чтобы вывести ручки. Если 
две ручки расположены слишком близко, значит, в этом 
месте вероятней всего разрыв. Устранить разрыв очень 
просто - нужно щелкнуть ЛКн по любой ручке, чтобы она 
изменила цвет и, если это действие не повлияет на изме-
нение формы контура, то переместить ее до ближайшей 
ручки и устранить разрыв щелчком ЛКн. 

В последнем примере контуры объекта 2 - разрывов не 

имеют. Чтобы впоследствии, когда вы будете выполнять 
процедуры 
формирования 
твердотельных 
объектов, 

используя в качестве подложки контур, не возникало 
проблем, 
применительно 
к 
вышеприведенным 
двум 

способам нужно соблюдать два простых правила: 

правило 1 - контур должен быть замкнут; 
правило 2 - все линейные примитивы, образующие 

контур, должны принадлежать одной плоскости. 

Довольно часто возникает необходимость в создании 

незамкнутой полилинии, чтобы затем на ее основе создать 
подобную и замкнуть контур или использовать в качестве 
траектории 
для 
выдавливания, 
процедуре 

формообразования тела о которой будет рассказано чуть 
позже. 

Используя второй способ, преобразуйте объект 3 в 

полилинию. Создайте подобие объекта 3 на 2 единицы в 
любую сторону, применяя инструмент плоского рисования 

Offset 
(Подобие), 
расположенный 
на 
ПИ 
Modify 

(Изменить). Инструментом Line (Отрезок) замкните две 
полученные полилинии. 

Для подсказки щелкните по элементу управления в 

виде треугольной метки на ПИ layers (Слои) и в 
раскрывшемся списке слоев включите слой с именем 
HELP. 

Окончательно выполните преобразование контура 3 и 

полностью замкните его, применив к объекту любой из 
известных уже вам способов. 

Объект под номером 4 преобразуйте в замкнутый 

контур третьим способом, вероятно знакомым вам по 
выполнению штриховок: 

ГМн > Draw (Рисование) > укажите пункт Boundary 

(Контур): 

в раскрывшемся диалоговом окне Boundary Creation 

(Создание контура), нажмите кнопку ОК; 

на рисунке укажите точку во внутренней области 

фигуры, например в самой широкой ее части, и щелкните 
Ent. 

Перейдите к объекту 5. выделите его рамкой и 

создайте две копии, используя алгоритм копирования: 

• ПКн > КМн > укажите пункт Copy Selection 

(Копировать выбранные). 

Преобразуйте все три объекта поочередно в контуры, 

причем к каждому объекту примените один из способов 
приведенных выше. 

Применяя 
второй 
способ, 
вряд 
ли 
получится 

полностью замкнуть контур. Все потому, что в его состав 
входит примитив Spline (Сплайн). Сплайновые кривые 
хорошо подходят в качестве траектории для выдавливания 
контура и формирования тел вращением, поскольку в 
большинстве 
случаев 
форма 
объектов 
созданных 

выдавливанием по траектории или вращением вокруг оси -