Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Дизайн-проекты от идеи до воплощения

Покупка
Артикул: 751486.01.99
Доступ онлайн
999 ₽
В корзину
В данной книге представлены некоторые уникальные наработки преподавателей и студентов в области графического, компьютерного и промышленного дизайна. Приведены оригинальные проекты студентов по компьютерному моделированию, web-дизайну, мультимедиа, анимации, дизайну средовых пространств, разработке фирменного стиля, рекламно-графического обеспечения, дизайну книг и полиграфической продукции. Эти дизайн-проекты имеют не только практическую значимость, но и методическую ценность для преподавания, обучения. • С учетом социальной значимости большинство проектов были реализованы на практике. • По тематике дизайна средовых пространств были предложены проекты для музейных, фестивальных мероприятий. • Практическая направленность проектов по разработке фирменного стиля, рекламно-графического обеспечения помогает адаптации выпускников на рынке труда. • Профессиональные навыки в области дизайна книги, полиграфической продукции и иллюстрирования, способствуют развитию и реализации творческого потенциала выпускников. Книга предназначена для специалистов, педагогов в области дизайна и студентов-дизайнеров.
Аббасов, И. Б. Дизайн-проекты от идеи до воплощения / под ред. И. Б. Аббасова. - Москва : ДМК Пресс, 2021. - 356 с. - ISBN 978-5-97060-891-3. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1225388 (дата обращения: 26.04.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
Дизайн-проекты:  
от идеи до воплощения

Под редакцией Аббасова И. Б.

УДК  721.01:004.9
ББК  32.2c515
А13

Рецензенты:
Пигулевский В. О. — доктор философских наук, профессор, ректор 
Южно-Российского гуманитарного института, член Союза дизайнеров 
России;
Смолина Т. В. — кандидат педагогических наук, доцент кафедры музыкального и художественного образования Таганрогского института 
им. А. П. Чехова, филиала Ростовского государственного экономического 
университета.

А13 Дизайн-проекты: от идеи до воплощения / И. Б. Аббасов, 
В. И. Барвенко, В. Ю. Волощенко, В. В. Гривцов, С. А. Дорошенко, 
Т. Н. Земляная, Т. Г. Калашникова, С. С. Корецкая, Н. В. Красновская, 
В. Г. Ли, В. В. Орехов. Под ред. Аббасова И. Б. – М.: ДМК Пресс, 2021. – 
358 с.: ил.

ISBN 978-5-97060-891-3

В книге представлены некоторые уникальные наработки преподавателей 
и студентов кафедры инженерной графики и компьютерного дизайна Института 
радиотехнических систем и управления Южного федерального университета. 
Приведены оригинальные проекты студентов по компьютерному моделированию, веб-дизайну, мультимедиа, анимации, дизайну средовых пространств, разработке фирменного стиля, рекламно-графического обеспечения, дизайну книг 
и полиграфической продукции, реализованные за последние два десятилетия. 
Эти дизайн-проекты имеют не только практическую значимость, но и методическую ценность для педагогов.
Издание предназначено для специалистов в области дизайна, преподавателей 
и студентов-дизайнеров.
УДК 721.01:004.9
ББК 32.2c515

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без 
письменного разрешения владельцев авторских прав.

©  Аббасов И.Б., 2021
© Оформление, издание, перевод, ДМК Пресс, 2021
ISBN 978-5-97060-891-3

Оглавление

Предисловие от издательства ................................................................................6

Предисловие ............................................................................................................7

Глава 1. Компьютерное моделирование изделий и объектов ......9
1.1. Моделирование кулона «Весна» ......................................................................9
1.2. Компьютерное моделирование частного интерьера ...................................11
1.3. «Красный квадрат». Компьютерное моделирование мебели .....................13
1.4.  Концептуальная реконструкция кинотеатра в среде трехмерного 
моделирования...............................................................................................14

1.5. Концептуальный дизайн автомобиля Lotos .................................................18
1.6.  Технология изготовления ювелирного изделия  
из смешанных материалов ............................................................................21

1.7. Виртуальная модель изделия «Стилус» .........................................................23
1.8. Виртуальная модель авторской компьютерной мышки .............................25
1.9. Моделирование декоративного фонтана .....................................................27

Глава 2. Дизайн сайта ...................................................................................29
2.1.  Разработка тематического сайта, посвященного 150-летию со дня 
рождения А. П. Чехова ...................................................................................29

2.2. Разработка флеш-сайта музыкальной группы E-terra ................................31
2.3. Дизайн культурно-просветительского сайта «Эстетика»............................35
2.4. Графические аспекты дизайна сайта «Три склянки» ..................................38
2.5. Дизайн сайта «Дизайн. Четверг.» ..................................................................42
2.6. Дизайн туристического сайта Ростовской области «Околица»...................45
2.7. Адаптивный сайт кафедры ИГ и КД ..............................................................50
2.8. Разработка туристического веб-сайта «Чайки-тут.ru» Таганрога ..............55

Глава 3. Дизайн мультимедиа ...................................................................59
3.1. Технологии мультимедиа в обучении графических дизайнеров ...............59
3.2. «Добрая книга» – социокультурный проект студентов-дизайнеров ..........63
3.3. Проект «Семейные ценности» .......................................................................67
3.4. Мультимедийный ролик с элементами анимации «Новый мир» ..............69
3.5. Ролик «Год литературы» ................................................................................71
3.6.  Создание видеоролика с элементами инфоргафики  
«Мой университет» ........................................................................................74

3.7. Мультимедийный проект «Дизайн-Таганрог, 15 лет!» .................................77
3.8. Проект «Один день из жизни студента-дизайнера» ....................................88
3.9.  Разработка концепции мультимедийного проекта  
по истории дизайна .......................................................................................90

3.10. Рекламный ролик «60 секунд до дизайна»  ................................................92
3.11. Ролик «Сон абитуриента» ............................................................................97
3.12.  Рекламный мультимедийный проект для направления  
«Технология художественной обработки материалов»  ............................99

3.13.  Графическое сопровождение игры для мобильных устройств  
Meadow (Полянка) ......................................................................................106

3.14.  Дизайн мультимедийного приложения «Учебное пособие  
по живописи. Портрет акварелью» ...........................................................109

Глава 4. Разработка анимации ................................................................115
4.1. Анимационный ролик «Танаис. Нашествие варваров» .............................115
4.2. Анимационный ролик «Мечта» ...................................................................121
4.3. Анимационный ролик «Павел Медуза» ......................................................125
4.4. Мультипликационный проект «Судьба» .....................................................128

Глава 5. Дизайн средовых пространств ..............................................133
5.1. Дизайн музейного пространства культуры инков Museo del Sol ..............133
5.2. Дизайн музыкального фестиваля «Джаз над Доном» ...............................144
5.3. Современные экспозиционные технологии в музейном пространстве .....150
5.4. Дизайн пространства фестиваля воздушных змеев ..................................155

Глава 6. Фирменный стиль, графическое сопровождение  .........162
6.1. Фирменный стиль оздоровительного комплекса «Спутник» ...................162
6.2. Фирменный стиль чайной «Чеширский кот» .............................................165
6.3. Фирменный стиль мастерской художественной ковки LeeKo ..................167
6.4.  Фирменный стиль спортивно-оздоровительного  
комплекса «Адреналин» ..............................................................................169

6.5.  Фирменный стиль клуба исторической реконструкции  
«Средневековая артель» ..............................................................................171

6.6.  Графическое сопровождение программы развития  
добровольного донорства крови «Капля жизни»  ......................................176

6.7. Фирменный стиль молодежного движения «Сопротивление» .................180
6.8. Фирменный стиль ювелирной компании «Аурум» ....................................184
6.9. Фирменный стиль кафе «Ангкор бар»  .......................................................188
6.10. Фирменный стиль магазина «Имидж» .....................................................191
6.11.  Фирменный стиль компании по производству  
деревянной утвари «Дубравица» ..............................................................196

6.12. Фирменный стиль детского игрового клуба «Планета Городок» ............199
6.13. Туристический бренд трассы М-4 «Дон»  .................................................203
6.14.  «3D: дизайн, джаз, дефиле» – специальный проект  
IX Международного чеховского книжного фестиваля ............................207

6.15. Графическое оформление фестиваля казачьего фольклора  
«Нет вольнее Дона Тихого!»  ......................................................................210

6.16. Графический дизайн настольной игры «Купечество» .............................213
6.17. Графическое сопровождение фестиваля арабского танца «Абаль»  .......217
6.18. Фирменный стиль Таганрогского краеведческого музея «Алфераки»  .....220

4  Оглавление

6.19. Фирменный стиль Таганрогского муниципального джаз-оркестра ......222
6.20. Фирменный стиль салона красоты «Омелия»  .........................................224
6.21. Фирменный стиль студии дизайна «Угол зрения»  ..................................227

Глава 7. Дизайн детской книги ................................................................230
7.1. Основные понятия .......................................................................................230
7.2. Дизайн детской книги «Царица – серая утица» .........................................233
7.3. Дизайн книги Э. Успенского «Стихи для детей» .........................................239
7.4. Дизайн детской книги Л. Горалик «Агата возвращается домой» ..............242
7.5. Дизайн детской книги «Горы» .....................................................................247
7.6. Дизайн детской книги Н. Носова «Живая шляпа» .....................................253
7.7. Дизайн книги В. Ф. Одоевского «Городок в табакерке» ..............................257
7.8. Дизайн книги П. Бажова «Золотой волос» ..................................................263
7.9. Дизайн книги А. Сьюэлл «Черный красавчик» ...........................................267

Глава 8. Дизайн книги .................................................................................274
8.1. Дизайн фотоальбома Guarosh «Variatio Marcelle» ......................................274
8.2. Дизайн книги по кулинарии «Рецепты вкусной жизни» ..........................278
8.3. Дизайн книги Дж. Р. Р. Толкина «Хоббит, или Туда и обратно» ................281
8.4. Дизайн сборника стихов «Медленный прыжок в большие воды» ............283
8.5. Дизайн книги Т. Лири «История будущего» ...............................................286
8.6. Иллюстрации к поэме И. Бродского «Письмо в бутылке» .........................291
8.7. Дизайн книги В. А. Закруткина «Матерь человеческая» ............................294
8.8. Семейный путеводитель по Бессарабии ....................................................297
8.9. Дизайн книги Д. Киза «Цветы для Элджернона» .......................................301

Глава 9. Дизайн полиграфической продукции, упаковка ............307
9.1.  Сувенирная продукция к 150-летию со дня рождения  
А. П. Чехова «Таганрога я не миную» ..........................................................307

9.2. «Фуфа» – особый проект в культурной жизни Таганрога ..........................311
9.3. Дизайн серии социальных плакатов «Слепки» ..........................................315
9.4. Дизайн упаковки молочной продукции .....................................................319
9.5. Графическое сопровождение фестиваля детского рисунка ......................323

Заключение .........................................................................................................327

Список литературы .............................................................................................328

Приложения ........................................................................................................348

Оглавление  5

Предисловие от издательства

Отзывы и пОжелания

Мы всегда рады отзывам наших читателей. Расскажите нам, что вы думаете 
об этой книге, – что понравилось или, может быть, не понравилось. Отзывы 
важны для нас, чтобы выпускать книги, которые будут для вас максимально 
полезны.
Вы можете написать отзыв на нашем сайте www.dmkpress.com, зайдя на 
страницу книги и оставив комментарий в разделе «Отзывы и рецензии». Также 
можно послать письмо главному редактору по адресу dmkpress@gmail.com; 
при этом напишите название книги в теме письма.
Если вы являетесь экспертом в какой-либо области и заинтересованы 
в написании новой книги, заполните форму на нашем сайте по адресу 
http://dmkpress.com/authors/publish_book/ или напишите в издательство 
по адресу dmkpress@gmail.com.

СпиСОк ОпечатОк

Хотя мы приняли все возможные меры для того, чтобы обеспечить высокое качество наших текстов, ошибки все равно случаются. Если вы найдете 
ошибку в одной из наших книг – возможно, ошибку в основном тексте или 
программном коде, – мы будем очень благодарны, если вы сообщите нам о 
ней. Сделав это, вы избавите других читателей от недопонимания и поможете нам улучшить последующие издания этой книги.
Если вы найдете какие-либо ошибки в тексте, пожалуйста, сообщите о них 
главному редактору по адресу dmkpress@gmail.com, и мы исправим это 
в следующих тиражах.

нарушение автОрСких прав

Пиратство в интернете по-прежнему остается насущной проблемой. Издательство «ДМК Пресс» очень серьезно относится к вопросам защиты авторских прав и лицензирования. Если вы столкнетесь в интернете с незаконной 
публикацией какой-либо из наших книг, пожалуйста, пришлите нам ссылку 
на интернет-ресурс, чтобы мы могли применить санкции.
Ссылку на подозрительные материалы можно прислать по адресу электронной почты dmkpress@gmail.com.
Мы высоко ценим любую помощь по защите наших авторов, благодаря которой мы можем предоставлять вам качественные материалы.

70-летнему юбилею  
кафедры инженерной графики и компьютерного дизайна  
посвящается

Предисловие

Наша кафедра была создана с момента основания радиотехнического вуза в Таганроге с 1952 г. для обеспечения графической подготовки будущих инженеров. 
Последние два десятилетия кафедра стала выпускающей в области графического, компьютерного и промышленного дизайна. Применение компьютерных технологий дизайн-проектирования традиционно является особенностью и преимуществом кафедры инженерной графики компьютерного дизайна Южного 
федерального университета, также всей Таганрогской школы дизайна по сравнению с другими вузами юга России. Поэтому первые четыре главы посвящены: 
компьютерному моделированию, веб-дизайну, мультимедиа и анимации. Первая глава посвящена применению компьютерного моделирования для проектирования изделий и объектов различного назначения. В рамках выполнения 
выпускных квалификационных работ студентами были смоделированы ювелирные изделия, декоративный фонтан, которые были реализованы в материале. Некоторые модели являются концептуальными: частный интерьер, мебель, 
ручка, компьютерная мышка, автомобиль, реконструкция кинотеатра. 
Вторая глава посвящена веб-дизайну, разработке сайтов. Этот процесс проектирования включает этапы: актуальность работы, обзор аналогов, формулировку постановки задачи, предлагаемые методы решения, разработку выбранной 
концепции с обоснованием композиционного замысла, определение содержания, карту сайта, учет вопросов универсальности сайта для адаптации к различным мобильным устройствам. Превалирующая часть проектов была выполнена с участием работодателей, следовательно, была реализована на практике. 
Многие наши выпускники в дальнейшем в плотной кооперации с программистами работают в IT-фирмах с российскими и зарубежными заказчиками. 
В третьей главе описываются вопросы разработки и использования студенческих мультимедийных проектов в области образования, в социальной 
и имиджевой рекламе. Мультимедийные проекты посвящены популяризации 
патриотизма, повышению социальной ответственности, роли студентов-дизайнеров в жизни университета и города. Многие студенческие мультимедийные проекты были реализованы в тесной связи с управлением культуры администрации города Таганрога.
В четвертой главе представлены некоторые анимационные проекты, выполненные студентами-дизайнерами. Разработка анимации является достаточно 
трудоемким процессом, требует навыков сценариста, режиссера, оператора. 

Представленные анимационные ролики носят социальный характер, пропагандируют традиционные семейные ценности. В основном анимационные ролики были выполнены в виде плоской графики, один ролик был полностью 
смоделирован и снят в виде трехмерной компьютерной анимации. 
Пятая глава посвящена дизайну средовых пространств, в качестве которых 
выступают музейные пространства и пространства фестивалей. Работы, представленные в данной главе, были выполнены российскими и иностранными студентами в рамках обучения в магистратуре. Тематика работ охватывает современные музейные экспозиционные технологии, дизайн-концепцию музейного 
пространства культуры инков, особенности дизайна джазового музыкального 
фестиваля и пространства фестиваля воздушных змеев в китайском городе.
В шестой главе рассматриваются вопросы разработки фирменного стиля 
компаний, организаций, рекламно-графического обеспечения социально-значимых мероприятий. Представленные проекты являются реальными заказами с практическим осуществлением, выполненные студентами-дизайнерами 
в рамках выпускных квалификационных работ. Практическая направленность 
проектов помогает выпускникам быстро адаптироваться на рынке труда, найти подходящую работу для реализации своих творческих способностей.
В седьмой и восьмой главах описываются проекты студентов-дизайнеров 
в области дизайна книги, седьмая глава посвящена дизайну детских книг. 
Процесс дизайн-проектирования книги требует не только навыков верстки 
издания, также создания иллюстраций, хотя это не является обязательной 
компетенцией дизайнера. Представленные оригинал-макеты книг были реализованы в виде опытных экземпляров с учетом требований к возрастной 
группе читателей. Многие выпускники сотрудничают с издательствами и полиграфическими предприятиями, некоторые выражают свои творческие способности в качестве иллюстратора. 
В девятой главе описываются вопросы разработки дизайна полиграфической 
и сувенирной продукции, создания рекламной продукции в виде социального 
плаката, также проектирования упаковки. Формирование и реализация творческого потенциала студентов-дизайнеров в социально значимых фестивалях 
и выставках являются практическим подтверждением навыков и умений, полученных ими при изучении художественных и проектных дисциплин. 
В приложении приведены в целостном виде экспозиции некоторых описанных в книге выпускных квалификационных работ для дополнения информации о проектах. 
Хотелось бы отметить, что представленный в книге материал является частью 
наработок преподавателей и студентов кафедры инженерной графики компьютерного дизайна в области дизайна, более подробную информацию и текущие успехи можно найти на сайте кафедры https://www.designtaganrog.com/ 
и в видеотеке кафедры – канал «ДизайнТаганрог» на YouTube 
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMXkHmvy_6aseKlOX85vR1kMn6Kh37S1L.
 
Редактор
Аббасов И. Б. д.т.н., профессор, зав. кафедрой ИГ и КД ИРТСУ ЮФУ, 
член Союза дизайнеров России. 

8  Оглавление

Глава 1

Компьютерное 
моделирование 
изделий и объектов

аннОтация

Первая глава посвящена применению компьютерного моделирования для 
проектирования изделий и объектов различного назначения. Некоторые модели являются концептуальными, большинство из них было в дальнейшем 
реализовано на практике. В главе описан процесс моделирования ювелирного изделия в виде кулона и подвески, декоративного фонтана, которые 
были изготовлены в материале. Представлены концептуальные модели частного интерьера, мебели, ручки, компьютерной мышки и автомобиля, также 
предложена концептуальная реконструкция кинотеатра. Для компьютерного 
моделирования была использована графическая система трехмерного моделирования 3ds Max с применением различных методов моделирования объектов и сцен. Разработка моделей была выполнена от идеи до фотореалистичной визуализации. 
Ключевые слова: компьютерное моделирование; концептуальная модель; 
дизайн промышленных изделий; ювелирные изделия, дизайн автомобиля, дизайн мебели, интерьера; тонирование; визуализация.

1.1. МОделирОвание кулОна «веСна»

Актуальность, постановка задачи. В данной работе рассматриваются вопросы моделирования ювелирного изделия в программе 3ds Max и технология 
его изготовления, от замысла до реального воплощения. Кулон соответствует требованиям и показателям эстетики, состоит из двух частей (лепестки 
и круг). Композиция кулона «Весна» (рис. 1.1) является уравновешенной, 
символизирует пробивающийся из-под снега цветок. Цельность произведения определяется возможностью сразу охватить его взглядом и одновременно определить основную часть, вокруг которой располагаются не столь зна
чимые, но тем не менее необходимые элементы композиции. Ни одна часть 
композиции не может быть изъята или заменена без ущерба для целого.
Данное ювелирное изделие является не только носителем определенных 
материальных ценностей, но и средством выражения индивидуальности, так 
как носит символический характер. Применение компьютерного моделирования позволило правильно подобрать соразмерность частей, их расположение в пространстве, а также подобрать цвета и «взглянуть» на изделие еще до 
его изготовления. 
Компьютерное моделирование. Для моделирования кулона была выбрана графическая система 3ds Мax, так как она позволяет создавать реалистичную модель. Все геометрические объекты в 3ds Мax являются параметрическими, т. е. описываются математическими функциями и могут настраиваться 
с помощью значений параметров. 
Процесс моделирования начинается с создания лепестков на основе стандартного примитива – звезды (рис. 1.1). Объем примитиву придается с помощью модификатора выдавливания. Далее создается кольцо по аналогичному 
методу. Для моделирования крапанов (держателей) применяются примитивы 
Donut (на краях лепестков) и Ellipse (центральный). Их также выдавливают модификатором Extrude. 
Моделирование центральной вставки осуществляется при помощи геосферы, которая «вытягивается» вдоль определенной оси, затем отсекается верхняя 
часть. Потом создаются 23 вставки на кольце, 2 на лепестках, соединительное 
и подвесное ушки. 
Далее необходимо создать текстуры (материалы) для вставок и серебра, 
источники освещения и камеру. На этом этапе производится настройка источников освещения создаваемой сцены и расстановка съемочных камер. 
Съемочные камеры дают возможность осматривать трехмерную сцену 
и выполнять ее съемку под любым выбранным углом зрения. Устанавливаются всенаправленный и направленный источник света. После того как 
материалы подобраны и назначены объектам сцены, выполняется визуализация сцены.
Изменять цвет, многократно преобразовывать форму объектов, экспериментировать с различными эффектами без компьютера очень трудно. Компьютер позволил за короткий срок перепробовать огромное количество различных комбинаций, ускорил процесс поиска оптимального расположения 
элементов. Поэтому дополнительные возможности, улучшение качества, 
экономия средств при использовании компьютера в дизайне очевидны. 
На рис. 1.1 представлена (в правом нижнем углу) фотография кулона «Весна», 
который был изготовлен вручную [Аббасов, Грищенко, 2005].

10  Компьютерное моделирование изделий и объектов

Рис. 1.1. Трехмерная компьютерная модель и фотография кулона «Весна»

Выводы. Кулон «Весна» прекрасно сочетается с современными модными 
костюмами, подчеркивает индивидуальность и будет пользоваться популярностью у молодежи, которая любит менять украшения, но, как правило, ограничена в средствах для приобретения дорогих украшений из золота, и у творческих людей, которые ценят новизну и не признают стандарты.

1.2. кОМпьютернОе МОделирОвание чаСтнОгО интерьера

Актуальность, постановка задачи. В данной работе рассматриваются 
вопросы компьютерного моделирования интерьера частной двухуровневой 
квартиры в графической системе трехмерного моделирования 3ds Мax. Моделируемая двухуровневая квартира находится в типовом пятиэтажном доме 
и состоит из первого и мансардного этажа. План первого этажа представлен 
на рис. 1.2. Общая площадь первого этажа 85 м2, он включает в себя прихожую, 
гостиную, спальню, кухню-столовую, ванную комнату и гардеробную. Мансардный этаж общей площадью 63 м2 состоит из холла, детской и подростковой 
спальни и ванной комнаты. 

1.2. Компьютерное моделирование частного интерьера  11

Рис. 1.2. План первого этажа

Компьютерное моделирование. Кухня выполнена достаточно лаконично, 
контрастирует с гостиной, обилием синих, голубых тонов, это не занижает ее 
функциональности. Вид кухни-столовой представлен на рис. 1.3. На кухне располагается мощная вытяжка, встроенная бытовая техника, спрятанный отопительный котел. 

Рис. 1.3. Вид кухни-столовой

Около окна находится обеденный стол на шесть человек. При желании 
его можно отделить от гостиной стеклянной перегородкой с раздвижными дверями. В спальне находится спальный гарнитур Sydney производства 
«Альтима-М». В компактной прихожей находится шкаф для одежды. В гостиной использованы модульные элементы (тумба, полка, журнальный столик) 
серии «Квадро» производства «Шатуры». Вид спальни представлен на рис. 1.4.
Гостиная располагается в большой комнате, совмещена с кухней и столовой 
(рис. 1.5) [Аббасов, Гребенников, 2006]. При этом существует визуальное зонирование уровнями пола, потолка, цветом стен, напольных покрытий. Данная 
планировка способствует более удобному прохождению в мансардный этаж.

12  Компьютерное моделирование изделий и объектов

Рис. 1.4. Вид спальни на первом 
этаже

Рис. 1.5. Вид гостиной-столовой

Выводы. Следует отметить, что преимуществом компьютерного моделирования при проектировании интерьера является возможность наглядного 
просмотра сцены до его создания и мобильность при изменении цветового 
оформления.

1.3. «краСный квадрат». 
кОМпьютернОе МОделирОвание Мебели

Актуальность, постановка задачи. Современная индустрия дизайна во 
многих областях стремится к лаконичности, принося в жертву функциональность. Простота и чистота формы – вот залог хорошего дизайна. В области дизайна мебели прослеживаются те же тенденции. Всепоглощающий минимализм сегодня является также актуальным как никогда.
В данной работе рассматриваются вопросы трехмерного компьютерного моделирования мягкой мебели в графической системе 3 ds Мax. Концепция проектируемой мягкой мебели в виде набора кресло-стол представлена 
на рис. 1.6. Данная концепция предлагает оптимальный вариант: простота – 
удобство. Представленная мебель сочетает в себе простоту и лаконичность 
конструкции, удобство в использовании. 
Композиционное решение данного объекта продиктовано его функциональностью. Прямоугольник объема скрывает в себе рабочее место: кресло 
и стол. В сложенном состоянии объем представляет вытянутую по горизонтали призму. При разработке были учтены как требования эргономичности, 
так и простоты, удобства. Материал, из которого выполняется корпус, отвечает современным требованиям в области дизайна. Глянцевый пластик сочетается с матовым обтягивающим покрытием или тканью. Для ценителей 
натуральных материалов возможен вариант сочетания натурального дерева 
со вставками из полированного алюминия. Стол имеет ролики для большей 
подвижности. 

1.3. «Красный квадрат». Компьютерное моделирование мебели   13

Доступ онлайн
999 ₽
В корзину