Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Кн. 2: Scretch. Ученик игродела

Покупка
Артикул: 712485.01.99
Доступ онлайн
499 ₽
В корзину
Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок. Удачного вам путешествия и до новых встреч! Делайте ремиксы и творите! Программирование - это грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не остается профессий, не связанных с информационными технологиями и программированием.
Зорина, Е.М. Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Кн. 2: Scretch. Ученик игродела / Е.М. Зорина. - Москва : ДМК Пресс, 2017. - 152 с. - ISBN 978-5-97060-515-8. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1028137 (дата обращения: 27.04.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
Зорина Елена Михайловна

Путешествие  

в страну Алгоритмию  
с котенком Скретчем

Книга 2. Scretch.
Ученик игродела

Москва, 2017

..

УДК 087.5:004.42
ББК
32.973
З86

Зорина Е. М.

З86
Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Кн. 2: Scretch. 
Ученик игродела. – М.: ДМК Пресс, 2017. – 152 с.: ил.

ISBN 978-5-97060-515-8

Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча 

в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и 
в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, 
вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок. Удачного вам путешествия и до новых встреч!

Делайте ремиксы и творите!
Программирование – это грамотность XXI века. Визуальное программирование 

в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что 
обязательно пригодится в будущем, где уже практически не остается профессий, не 
связанных с информационными технологиями и программированием.

УДК  087.5:004.42
ББК  32.973

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой 

бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. 

Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность 

технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную 
точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

© Зорина Е. М., 2017 

ISBN 978-5-97060-515-8 
© Оформление, издание, ДМК Пресс, 2017

Содержание

Вступление .....................................................................................................5

Пролог (содержание первой книги) ..................................................12
1  
Атака Зомби .......................................................................................13

2  Разведка ..............................................................................................30
3  Мастер-класс от Калякина-Малякина .....................................38
4  Фото на память .................................................................................55
5  Темная личность ............................................................................... 67
6  Битва за Инфоград..........................................................................82
7  Праздник ...........................................................................................105
8  Поход за антивирусом .................................................................121
9  Морской бой ....................................................................................142

Содержание

Вступление

Для тех, кому за 14…

Что делать, если ваш ребёнок или брат-сестра целыми днями сидит с телефоном, планшетом или компьютером и играет? Скорее браться за дело! 
Из вашего ребёнка может получиться программист! Осталось совсем немного: доказать, что самые интересные игры – это игры, созданные самостоятельно, и помочь установить среду программирования Scratch на 
компьютер.
Но обо всём по порядку.
Кто такие программисты? Это люди будущего. Они пишут программы (специальный набор инструкций) для компьютеров. И компьютеры 
послушно всё выполняют. Думаете, компьютеры очень умные? Нет, они 
умеют только складывать и сравнивать, а всему остальному их обучили 
программисты. Это люди очень умные.
В мире существует несколько тысяч языков программирования, каждый 
для своих нужд. Раньше программирование было уделом только взрослых 
людей, а сейчас создать простую программу может даже дошкольник. Эта 
книга для ребят от 8 лет, когда они уже умеют читать и знают основные 
математические операции.
Даже если ваш ребёнок и не станет в будущем профессиональным программистом, все равно есть несколько причин, почему всё же стоит заниматься программированием:
–  во-первых, программирование игр и анимаций – это может быть хобби, которое приносит внутреннее удовлетворение;
–  во-вторых, умение логично мыслить и записывать последовательность действий ум в порядок приводит и позволяет лучше учиться;
–  в-третьих, программирование объединяет людей, как и любой другой 
язык. 
Индустрия игр каждый год всё больше развивается. Во многих иностранных вузах есть факультеты, где учат создавать игры, а в Германии 
существует целая Академия игр. Так что это уже не игрушки, а абсолютно 
серьёзная профессия – игродел, тем более что игры бывают и учебные.
Что потребуется вашему ребёнку? Компьютер и немного вашей помощи. Никаких знаний о программировании изначально не требуется, но 
будет хорошо, если ваш ребёнок умеет рисовать в Paint, сохранять файлы 
и искать информацию в сети Интернет. Было бы хорошо, если бы у вашего 
компьютера были колонки и веб-камера или хотя бы микрофон. А вот что 

Вступление

вам не придётся покупать – так это среду программирования, в которой 
будет работать ваш ребёнок, – она абсолютно бесплатна.
Существует несколько сред для создания игр – это, например, Game 
Maker, Unity, Kodu и Scratch. Для развития интереса к программированию 
ежегодно в декабре проводится всемирная акция «Час кода», в которой 
в последние годы участвует и Россия. 

code.org

Вступление 
7

coderussia.ru

Теперь несколько слов о среде Scratch, описанной в этой книге. Scratch – 
это визуальная объектно-ориентированная среда для обучения детей 
программированию. Этот язык программирования был создан в Массачусетском технологическом университете (США) Митчеллом Резником 
в 2007 году. Несмотря на свой юный возраст, Scratch занимает 26-е место по популярности среди всех языков программирования и пятое – среди учебных, то есть тех, что используют в учебных учреждениях США. 
В 2013 году вышла вторая версия Scratch, в которой существенно изменился интерфейс и были добавлены дополнительные возможности. Сами 
разработчики характеризуют свою программу так: «Если бы Scratch был 
комнатой, то он бы имел низкий пол – легкий старт даже для тех, кто начинает изучать программирование с нуля, высокий потолок – возможность создавать сложные проекты – и широкие стены – поддержка большого многообразия проектов».
Среда Scratch существует в двух вариантах: онлайн – на сайте scratch.mit.
edu и оффлайн-редактор, скачанный на компьютер. Для всех операционных систем (Windows, Linux, MacOs) существуют оффлайн-среды Scratch, 
которые можно скачать по адресу scratch.mit.edu/scratch2download/. 

Вступление

Единственное, что отличает онлайн- и оффлайн-редакторы, – это наличие раздела «Рюкзак», куда можно складывать части программ, чтобы 
использовать в следующих проектах, и еще несколько несущественных 
деталей.

Вступление 
9

Вступление

Меню Scratch состоит из нескольких разделов:

 •
SCRATCH – осуществляет переход на официальный сайт;

 •
Стилизованный глобус – выбор языка;

 •
Файл – позволяет сохранять файлы, публиковать их в Интернете 
и т. д.;

 •
Редактировать – можно уменьшить размер сцены, если слишком 
много скриптов в области скриптов, и можно отменить последние 
действия;

 •
Подсказки – встроенные инструкции на английском языке по 
созданию простейших программ;

 •
О программе – переходит на официальный сайт в раздел «О программе» (на английском языке).

Вступление 
11

В связи с расширением в нашей стране интереса к инженерному образованию и робототехнике, появились два проекта, связующие визуальный язык программирования Scratch и плату Arduino. Проект  Scratch For 
Arduino (сокращённо S4A) — это модификация Scratch, которая предоставляет возможность простого визуального программирования контроллера 
Arduino, а также содержит новые блоки для управления датчиками и исполнительными механизмами, подключаемыми к Arduino. Версии S4A 
есть как для Windows, так и для Mac и Linux.

s4a.cat

Второй проект – СкретчДуино, где программирование проходит на визуальном языке Scratch при помощи двух увлекательных устройств – Лаборатории и Робоплатформы. Программное и аппаратное обеспечение 
СкретчДуино основано на принципах открытого лицензирования и свободного программного обеспечения. Код программ открыт, а робота можно напечатать на 3D-принтере.

scratchduino.ru

Автор

Доступ онлайн
499 ₽
В корзину