Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Основы проектирования в Autodesk Inventor 2016

Покупка
Артикул: 645901.02.99
Доступ онлайн
399 ₽
В корзину
Данная книга позволяет в кратчайшие сроки освоить принципы работы в программе Autodesk Inventor, и научиться создавать трехмерные модели высокой сложности. Издание рассчитано как для начинающих пользователей программы, так и для опытных инженеров, желающих улучшить свои навыки благодаря советам профессионала.
Зиновьев, Д.В. Основы проектирования в Autodesk Inventor 2016 / Д.В. Зиновьев ; под ред. М. Азанова. - 2-е изд. - Москва : ДМК Пресс, 2017. - 256 с. - ISBN 978-5-97060-401-4. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1028058 (дата обращения: 22.05.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
Зиновьев Д. В.

ОСНОВЫ  
ПРОЕКТИРОВАНИЯ 
В AUTODESK INVENTOR 2016

Практическое руководство  
по освоению программы Autodesk Inventor 
в кратчайшие сроки

Москва, 2017

УДК 004.4
ББК 32.973.26-018.2

З63

Зиновьев Д. В.
З63
Основы проектирования в Autodesk Inventor 2016. Изд. 2-е / под ред. Азанова М. – М.: ДМК Пресс, 2017. – 256 с.: ил.

ISBN 978-5-97060-401-4

Данная книга позволяет в кратчайшие сроки освоить принципы работы 
в программе Autodesk Inventor, и научиться создавать трехмерные модели 
высокой сложности.
Издание рассчитано как для начинающих пользователей программы, так 
и для опытных инженеров, желающих улучшить свои навыки благодаря 
советам профессионала.

УДК 004.4
ББК 32.973.26-018.2

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой 
бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав.
Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность 
технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную 
точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

   © Студия Vertex, 2016
ISBN 978-5-97060-401-4
        © Оформление, издание, ДМК Пресс, 2017

Оглавление

Введение........................................................................ 4

Глава 1. Новый проект. Интерфейс программы. Создание 2D-эскиза .. 6

Глава 2. Базовые инструменты и размеры..................................... 21

Глава 3. Операции редактирования эскизов.................................. 34

Глава 4. Работа с зависимостями.................................................. 45

Глава 5. Форматирование эскизов ................................................ 61

Глава 6. Операция Выдавливание ................................................. 72

Глава 7. Операция Вращение ........................................................ 84

Глава 8. Операции Сдвиг и Пружина.............................................. 97

Глава 9. Операция Лофт ..............................................................111

Глава 10. Работа с деталями .......................................................130

Глава 11. Настройка шаблонов....................................................148

Глава 12. Создание параметрической детали .............................161

Глава 13. Создание сборки .........................................................185

Глава 14. Зависимости в сборке..................................................204

Глава 15. Создание чертежа........................................................230

Заключение..................................................................255

Дополнительный секретный подарок................................255

Введение

Прошло более 25 лет с тех пор, как компания Autodesk впервые вышла на рынок 
систем автоматизированного проектирования (САПР). За это время в отрасли 
многое изменилось. 
Мощная технология цифровых прототипов поменяла взгляд профессионалов на проектирование, позволив выстроить весь рабочий процесс вокруг единой 
цифровой модели (прототипа).
Что такое цифровой прототип? Цифровой прототип является виртуальным 
опытным образцом готового изделия и служит для его оптимизации и проверки. 
Основой таких технологий является программа Autodesk Inventor.
Autodesk Inventor позволяет в кратчайшие сроки создавать конструкции и механизмы различной сложности благодаря наглядности процесса создания. 
Нет больше необходимости прокручивать все в голове, представляя, как будет 
выглядеть ваше изделия в законченном виде. Вы это увидите на своем мониторе 
еще до публикации чертежей и отправки их на производство. 
Кроме того, вы сможете выполнить расчет механизма и подобрать подходящие 
материалы.
Забудьте о подсчете мелких деталей и компонентов сборки – за вас это сделает 
программа и создаст готовую спецификацию автоматически!
В последние годы все более актуальной становится проблема освоения нашими конструкторами программ трехмерного проектирования.
Вы не задумывались над тем, как много времени вы тратите, прорисовывая в 
сборке одни и те же детали в различных проекциях? А затем нужно думать, какие 
детали попадут в разрез, какие линии видимые, а какие нет? 
Теперь об этом за вас будет думать программа Autodesk Inventor, а вам всего 
лишь нужно в 2–3 операции создать деталь и вставить ее на свое место в сборке механизма. Также создать наглядную изометрическую проекцию не составит труда.
Благодаря обширной библиотеке компонентов не придется рисовать стандартные детали, такие как прокатные профили, крепежные изделия, подшипники, детали трубопроводов и многие другие. Вы всего лишь открываете библиотеку компонентов, выбираете необходимый типоразмер и размещаете компонент в сборке.
Autodesk Inventor на сегодняшний день является одной из лучших программ 
для трехмерного проектирования механизмов. С ее помощью можно создавать 
саму 3D-модель, затем выполнять ее анализ и расчет и в результате создавать чертежи, оформленные по необходимому стандарту, включая ЕСКД.
Благодаря программе Autodesk Inventor можно создавать конструкции и механизмы различной сложности с максимальной точностью и наглядностью. 
Ведь, проектируя посредством двухмерных чертежей, конструктор должен 
иметь хорошо развитое пространственное мышление, но заказчик не всегда умеет 
хорошо читать чертежи, и из-за этого бывает сложно найти общий язык. 

Введение

Трехмерное проектирование облегчает создание сложных конструкций благодаря максимальной наглядности процесса и позволяет найти общий язык между 
конструктором и заказчиком.
При оформлении чертежа в AutoCAD как часто вы переключаетесь между слоями? Какое количество заготовленных блоков используете для обозначения разрезов, выносок, сварки и прочего? 
Теперь можно забыть и об этом! В Autodesk Inventor все аннотации сгруппированы на удобных панелях, а все типы линий группируются на соответствующих 
слоях. Это намного ускоряет и оформление чертежа.
Бывало ли у вас такое, что необходимо внести изменения в конструкцию механизма? И даже небольшое изменение влекло за собой исправления на многих 
связанных с ним чертежах. 
В Autodesk Inventor при внесении изменений в 3D-модель соответствующие 
чертежи изменяются, и вы не тратите времени на их корректировку.
При первом запуске новой программы всегда возникает вопрос: с чего начать? 
Важно с самого начала пойти по правильному пути и избежать последующих ошибок. 
Благодаря данной книге вы поймете, с чего начинать проектирование и как создавать детали и сборки наиболее быстрым и правильным способом. 
Конечно, создавать 3D-модель можно несколькими способами, но правильным 
будет только тот, на который вы потратите меньше времени.
Эта книга рассчитана как на людей, которые только начинают осваивать трехмерное проектирование, так и на опытных инженеров, желающих улучшить свои 
навыки благодаря советам профессионалов. 
Благодаря данной книге вы в кратчайшие сроки освоите принципы работы в 
программе Autodesk Inventor, сможете создавать свои 3D-модели высокой сложности.
Итак, если вы хотите научиться 3D-проектированию, выполнять свою работу 
качественно и в кратчайшие сроки, быть конкурентоспособным на современном 
рынке труда, то данная книга – для вас!

C уважением, Дмитрий Зиновьев
(http://autocad-lessons.ru, http://inventor.autocad-lessons.ru)

Начнем создание проекта, в котором будут храниться трехмерные объекты и чертежи. Откроем команду Проекты и выберем Создать.
Создадим новый однопользовательский проект, нажимаем Далее, указываем 
папку нашего проекта, в которой будут храниться все файлы. На рабочем столе я 
уже создал папку Курс Inventor, имя проекта зададим такое же – Курс Inventor, 
нажимаем Далее и Готово. 

Рис. 1.01

Глава 1

Новый проект..
Интерфейс программы.
Создание 2D-эскиза

Глава 1. Новый проект. Интерфейс программы. Создание 2D-эскиза

У нас создался проект, галочка напротив него обозначает, что это активный 
проект. Двойным нажатием мыши можно переключаться между проектами. Нажимаем Готово. 

Рис. 1.02

Можно приступить к созданию детали. Нажимаем Создать, выбираем шаблон 
для создания детали Обычный.ipt и нажимаем Создать. 

Рис. 1.03

Глава 1. Новый проект. Интерфейс программы. Создание 2D-эскиза
8

Теперь разберемся немного с интерфейсом создания детали. В верхней части 
интерфейса программы у нас есть различные вкладки, на панелях сгруппированы 
команды.

Рис. 1.04

Создадим двухмерный эскиз. На вкладке 3D-модель выберем команду Начать 
2D-эскиз, далее нам необходимо выбрать плоскость, в которой будет создаваться 
этот 3D-эскиз. 

Рис. 1.05

В левой части программы у нас есть панель, которая называется Браузер, в ней 
есть папка Начало, в которой сгруппированы начальные плоскости координат и оси.

Глава 1. Новый проект. Интерфейс программы. Создание 2D-эскиза

Рис. 1.06

Выберем одну из плоскостей для создания эскиза. Выбираем плоскость XY, 
нажимаем на нее. Теперь эскиз будет создаваться в этой плоскости. 

Рис. 1.07

Глава 1. Новый проект. Интерфейс программы. Создание 2D-эскиза
10

Для создания эскиза можно использовать различные команды. Рассмотрим 
поочередно эти команды. Начнем с команды Отрезок. Для создания отрезка нам 
необходимо выбрать начальную точку и указать конечную, затем правой кнопкой 
нажимаем Ок. Создается отрезок произвольной длины. 

Рис. 1.08

Для того чтобы создать отрезок заданной длины, выбираем команду Отрезок, 
указываем начальную точку, затем выбираем направление и с клавиатуры вводим 
размер, например 20 мм, нажимаем Enter. Создается отрезок, и к нему сразу проставлен размер 20 мм. В центре эскиза у нас всегда есть точка, которая отвечает за 
начало координат.

Рис. 1.09

Следующий отрезок проведем от начала координат. Проведем его горизонтально вправо, нажимаем Esc, чтобы выйти из создания отрезка.

Глава 1. Новый проект. Интерфейс программы. Создание 2D-эскиза

Рис. 1.10

Далее на панели Зависимость выберем функцию Размер. Для указания размера отрезка можно указать его начальную или конечную точку и проставить размер, 
или выбрать целый отрезок и провести вниз для создания размера. 

Рис. 1.11

Доступ онлайн
399 ₽
В корзину