Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Инженерно-технические решения и инновации, 2018, № 9 (18)

Международный научно-практический журнал
Покупка
Артикул: 705633.0001.99
Доступ онлайн
200 ₽
В корзину
Инженерно-технические решения и инновации, 2018, № 9 (18): Международный научно-практический журнал - :, 2018. - 94 с.: ISBN. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1015318 (дата обращения: 26.04.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
 

Международный 

научно-практический журнал 

   

Международный научно-практический журнал 

«Инженерно-технические решения и инновации» № 9 (18) 2018 г. 

 

 

itri.journal@mail.ru 
2 

Свидетельство о регистрации

средства массовой коммуникации

ЭЛ № ФС 77 – 68863 от 28 февраля 2017 г.

ЭЛЕКТРОННОЕ НАУЧНОЕ

ПЕРИОДИЧЕСКОЕ ИЗДАНИЕ

Международный научно-практический журнал
«Инженерно-технические решения

и инновации»

ELECTRONIC SCIENTIFIC PERIODICALS

International Research Journal

«Engineering solutions and innovations»

Главный редактор: А.С. Бажин

Редакционно-издательский совет:

Зам. главного редактора: А.С. Овчинников
Ответственный редактор: Р.В. Светайло

Технический редактор: В.И. Николаева

Ответственный редактор англоязычного содержания Н.И. Фомина

Выпуск № 9 (18)
2018 г.

© «Эксперт – Наука», 2018
© Коллектив авторов, 2018

Международный научно-практический журнал 

«Инженерно-технические решения и инновации» № 9 (18) 2018 г. 

 

 

itri.journal@mail.ru 
3 

ИНФОРМАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ И ЧЕЛОВЕК

Овчинников А.С.

заведующий кафедрой 

информационных технологий

ЧУ ДПО «Институт развития 

профессиональных компетенций»

Россия, г.  Владивосток

ИННОВАЦИОННЫЙ АНАЛИЗ ВНЕДРЕНИЯ СИСТЕМ ЦИФРОВЫХ 
ВАЛЮТ В ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ОРГАНИЗАЦИИ МАЛОГО БИЗНЕСА

Аннотация.
В статье рассматриваются вопросы внедрения систем 

цифровых валют в деятельность организации малого бизнеса. 

Ключевые слова: электронный деньги, инновации, цифровая валюта. 

XXI век называют веком эпохи инноваций. Конкуренция в современных не 

простых экономических условиях вынуждает предпринимателей  все активнее 

применять новые технологии в производстве и продаже товаров и услуг. В тех 

же отраслях промышленности, где инновации стали обычным делом, компании 

соревнуются в быстроте времени их внедрения. В итоге новые продукты также 

могут привести к формированию новых рынков и их развитию. Применение 

новых комбинаций технологий привело к созданию нового рынка – рынка 

Цифровых валют. 

Цифровые валютные системы – это програмные платформы на основе 

открытого исходного кода, которые используют коллективные вычислительные 

мошьности 
пользователей 
для 
обработки 
информации 
сети 
и 

децентрализованный распределённый реестр для учёта транзакций. Благодаря 

такой архетектуре сети, издержки на оплату транзакций сведены к минимуму, а 

скорость передачи денежных средств со счёта на счёт занимает всего несколько 

минут. 

Виртуальные сообщества получили широкое распространение в последние 

годы - явление, вызванное технологическими разработками и увеличением 

Международный научно-практический журнал 

«Инженерно-технические решения и инновации» № 9 (18) 2018 г. 

 

 

itri.journal@mail.ru 
4 

использования интернета. В некоторых случаях эти сообщества создали и 

распространили свою собственную валюту для обмена товарами и услугами, 

которые они предлагают. Тем самым данные сообщества обеспечивают средство 

обмена и расчётную единицу для этого конкретного виртуального сообщества.

Важно учитывать, что эти валюты напоминают деньги и обязательно 

включают свои собственные выделенные розничные платёжные системы. Эти 

два аспекта определяются термином “виртуальная валюта”. Виртуальная валюта 

может быть определена как вид нерегулируемых цифровых денег, которая 

выдаётся и, как правило, контролируется её разработчиками, используется и 

принимается среди членов определённого виртуального сообщества. В 

зависимости от их взаимодействия с традиционными, “ реальными “ деньгами и 

с реальным сектором экономики, виртуальные валюты можно разделить на три 

типа:

Тип 1 – используется для обозначения закрытой виртуальной валюты, в 

основном, используемой в онлайн играх.

Тип 2 – виртуальная валюта имеет однонаправленный поток (обычно 

поступления), то есть существует обменный курс за покупку виртуальной 

валюты, которая впоследствии может быть использована не только для покупки 

виртуальных товаров и услуг, но и для покупки реальных товаров и услуг.

Тип 3 – виртуальная валюта имеет двунаправленные потоки, то есть 

виртуальная валюта в этом отношении действует как любая другая 

конвертируемая валюта с двумя обменными курсами (покупки и продажи) , 

которые впоследствии могут быть использованы как для покупки виртуальных 

товаров и услуг, так и для приобретения реальных товаров и услуг. 

Виртуальные валюты отличаются от электронных денег, поскольку валюта 

используется в качестве расчётной единицы, не имеет физического аналога со 

статусом законного средства платежа. Отсутствие чёткой правовой базы так же 

приводит к другим важным различиям.

Международный научно-практический журнал 

«Инженерно-технические решения и инновации» № 9 (18) 2018 г. 

 

 

itri.journal@mail.ru 
5 

Во-первых, традиционные финансовые субъекты, включая центральные 

банки, не участвуют. Эмитент валюты и владелец валюты, как правило, 

нефинансовая частная компания. Это означает, что типичное регулирование 

финансового сектора и механизмы надзора не применимы. 

Во-вторых, связь между виртуальной валютой и традиционной валютой 

(т.е. валютой со статусом законного средства платежа) не регулируется законом, 

что может оказаться проблематичным или дорогостоящим при выплате средств, 

если даже это допустимо. Наконец, тот факт, что валюта выражена по-разному 

(т.е. не евро, доллар, рубль и т.д.) означает, что полный контроль над 

виртуальной валютой отдаётся её эмитенту, который руководит системой и 

управляет предложением денег по желанию.

Есть несколько бизнес-причин создания виртуальных валют. Данные 

валюты могут предоставлять финансовые стимулы для пользователей 

виртуального сообщества.  Виртуальные валюты помогают продлить участие в 

данных сообществах или создать эффект блокировки, кроме того, они способны 

генерировать доход для их владельцев, например, плавающий доход. Так же 

виртуальная 
валюта 
позволяет 
владельцу 
виртуального 
сообщества 

контролировать её основные элементы (например, создание денег и/или 

распространение средств), обеспечивает высокий уровень гибкости в отношении 

бизнес-модели и бизнес-стратегии для виртуального сообщества. Наконец, 

Международный научно-практический журнал 

«Инженерно-технические решения и инновации» № 9 (18) 2018 г. 

 

 

itri.journal@mail.ru 
6 

специально для 3-го типа виртуальных валют, данные валюты так же могут быть 

реализованы для того, чтобы конкурировать с традиционными валютами, 

такими, как Доллар или Рубль. 

Существует два типичных способа получения виртуальных валют. Во 

многих виртуальных валютах самый быстрый способ приобрести данную 

валюту с помощью “ реальных” денег по курсу обмена, который был ранее 

установлен:

во-первых, самой виртуальной валютой, которая, как правило, не имеет 

ценности, обеспеченной реальным товаром;

во-вторых, пользователи часто могут увеличивать свои накопления, 

участвуя в конкретных мероприятиях, например, отвечая за продвижение или 

рекламу или заполняя онлайн-опрос.

Существует много различных виртуальных валют, и не так просто их 

классифицировать. Одной из возможностей является концентрация внимания на 

их взаимодействии с реальными деньгами и реальным сектором экономики. Это 

происходит по двум направлениям: 

а) денежный поток проходит через валютные биржи; 

б) реальный поток, в смысле возможности приобретения реальных товаров 

и услуг. Принимая это за основу, можно выделить следующие три типа:

1)
Закрытая виртуальная валюта. Эти валюты не имеют почти никакого 

отношения к реальному сектору экономики. Пользователи обычно платят 

абонентскую плату, а затем зарабатывают виртуальные деньги на основе их 

онлайн-производительности. Виртуальная валюта может быть потрачена только 

на приобретение виртуальных товаров и услуг, предлагаемых в рамках 

виртуального сообщества или там, где она не может быть предметом торговли за 

пределами виртуального сообщества. Например, Мир Warcraft (WoW) является 

золото–виртуальной валютой, которая используется в этой известной ролевой 

онлайн-игре, разработанной Blizzard Entertaiment.

Игроки имеют различные варианты (с различной абонентской платой) за 

Международный научно-практический журнал 

«Инженерно-технические решения и инновации» № 9 (18) 2018 г. 

 

 

itri.journal@mail.ru 
7 

открытие счёта и начало игры. WoW Gold необходимо в качестве средства 

обмена в игре, например для того, чтобы игроки могли экипировать себя 

достаточно хорошо, чтобы достичь более высоких уровней. У игроков есть 

несколько возможностей, чтобы заработать WoW Gold в игре. Покупка и 

продажа WoW Gold в реальном мире строго запрещена в соответствии с 

условиями, установленными Blizzard Entertaiment. Тем не менее, там, есть 

чёрный рынок для покупки и продажи WoW Gold вне схемы виртуальной 

валюты. Если Blizzard Entertainment обнаруживает любой незаконный обмен, он 

может приостановить или запретить запись игрока.

2)
Виртуальная валюта с однонаправленным потоком. Виртуальная 

валюта может быть приобретена непосредственно с помощью реальной валюты 

по специальному курсу обмена, но она не может быть обменена обратно на 

оригинальную валюту. Условия конвертации устанавливаются владельцем 

виртуальной валюты. Тип 2 позволяет валюте использоваться для покупки 

товаров и услуг, но некоторые могут так же использовать свои валюты для 

приобретения реальных товаров и услуг. 

Например, виртуальная валюта Facebook, была введена в 2009 голу, чтобы 

позволить пользователям покупать виртуальные товары в любом приложении на 

платформе Facebook. Можно было купить эту валюту с помощью кредитной 

карты, счета PayPal или множества других способов оплаты. Покупка с 

использованием любой другой валюты проходила преобразование в доллары 

США, руководствуясь ежедневным курсом обмена, прежде чем состоится обмен 

на FaceBook Credits в размере FB 1 =0,1 доллара США. Пользователи получили 

возможность иметь дополнительные Facebook Credits с помощью специальных 

акций, например, если они сделали покупки в Интернете. Условия на Web-сайте 

не предусматривают преобразования обратно в доллары США. Удивительно, что 

она будет “ обновлять продукт платежей” и что он будет конвертировать все 

цены и остатки, которые были указаны в Facebook Credits в суммы местных 

валют, начиная с июля 2012.

Международный научно-практический журнал 

«Инженерно-технические решения и инновации» № 9 (18) 2018 г. 

 

 

itri.journal@mail.ru 
8 

Другим примером может служить виртуальная валюта, созданная 

Nintendo. Она называется Nintendo points, и может быть восстановлена в 

магазинах от Nintendo и в своих играх. Потребители могут приобрести очки 

онлайн с помощью кредитной карты или в розничных магазинах, покупая карты 

Nintendo points. Очки не могут быть преобразованы обратно в реальные деньги. 

3)
Виртуальная валюта с двунаправленным потоком. Пользователи 

могут покупать и продавать виртуальные деньги в соответствии с обменными 

курсами их валюты. Виртуальная валюта похожа на любую другую 

конвертируемую валюту в связи с её взаимодействием с реальным миром. Эти 

валюты позволяют покупать виртуальные и реальные товары и услуги.

Например, Доллары Линден являются виртуальной валютой, выпущенной 

в Second Life, виртуальном мире, где пользователи создают “ аватар “, т.е. 

цифровые символы. Second Life имеет свою собственную экономику, где 

пользователи могут покупать и продавать товары и услуги между собой. Для 

того чтобы сделать это, они должны заплатить Доллары Линден, которые можно 

приобрести с помощью долларов США и других валют в соответствии с их 

обменными курсами, установленными на рынке торговли валютой. Кредитной 

карты или счёта PayPal не требуется. Пользователи могут продать свои 

свободные Доллары Линден в обмен на доллары США.

Программы лояльности в виде ваучеров, купоны и бонусные очки уже 

давно существуют. Airlines points/ Air Miles программы являются одними из этих 

систем вознаграждения, внедрённых для увеличения лояльности часто 

летающих пассажиров по отношению к компании. Каждый раз, когда клиент 

покупает полёт или платит с помощью кредитной карты, связанной с 

программой для часто летающих пассажиров, он получает дополнительные мили 

воздуха, которые может обменять на бесплатные полёты или повышение 

“Эконом класса” до “бизнес класса”.

Как было отмечено в Economist
(2005), эти программы достигли 

выдающихся значений, даже превысив общий объём долларовых банкнот и 

Международный научно-практический журнал 

«Инженерно-технические решения и инновации» № 9 (18) 2018 г. 

 

 

itri.journal@mail.ru 
9 

монет в обращении. Авиакомпании также продают мили кредитным картам 

фирм, формирующих существенный дополнительный доход для авиакомпаний.

Предоставляя часто летающим пассажирам с воздушными милями 

покупку полёта в определённое время или, наоборот, затрудняя трату воздушных 

миль (например, могут попросить больше воздушных миль на бесплатный полёт 

или ограничить количество доступных мест), авиакомпании могут влиять на 

спрос своих клиентов. На практике это означает, что авиакомпании могут 

управлять предложением воздушных миль в зависимости от их собственной 

стратегии.

На основе определения и концепции виртуальных денег, разработанных в 

данном разделе, программы для часто летающих пассажиров можно 

рассматривать как определённый тип виртуальной валюты, которая имеет 

следующие особенности:

- пользователи обычно получают воздушные мили для покупки полёта, но 

они также могут заработать их и во многих других направлениях (например, 

совершая оплаты с помощью связанной с авиакомпанией кредитной карты, 

реагируя на рекламную акцию и т.д.). Пользователи также могут купить 

воздушные мили за реальные деньги с определённым курсом обмена,

- после того как деньги – в системе, легально они не могут быть выкуплены 

за реальные деньги. Однако, как и в случае с другими виртуальными валютами, 

могут также представлять собой чёрный рынок воздушных миль.

- воздушные мили могут быть использованы для приобретения реальных 

товаров, то есть рейсов. Тем не менее, кажется, что некоторые валюты так же 

позволяют приобрести воздушные мили, которые будут использоваться при 

покупке других реальных товаров и услуг, но данная практика использования 

валюты для приобретения реальных товаров минимальна на этой стадии. 

Принимая все эти элементы во внимание, можно классифицировать программы 

для часто летающих пассажиров авиакомпаний как характеристику Типа 2 

Виртуальных валют.

Международный научно-практический журнал 

«Инженерно-технические решения и инновации» № 9 (18) 2018 г. 

 

 

itri.journal@mail.ru 
10 

Порядок расчётов виртуальной валюты. Так же, как в реальном секторе 

экономики, 
в 
виртуальной 
экономике 
существует 
широкий 
спектр 

экономических субъектов, участвующих в сделках, которые должны быть 

урегулированы. 
Эти 
транзакции 
имеют 
два 
компонента, 
требующих 

регулирования: 

А) передача (обычно виртуальных, но потенциально так же реальных) 

товаров и услуг; 

Б) перевод средств.

“Платёжная система” может быть определена как набор инструментов, 

процедур и правил для перевода средств между участниками системы. Это, как 

правило, на основе соглашения между участником системы и соглашения между 

участником системы и системным оператором, перевод средств осуществляется 

с использованием согласованной технической базы. В сущности, виртуальные 

валюты работают так же, как розничные платёжные системы, исключая тот факт, 

что финансовые посредники обычно не учувствуют в процессе оплаты. 

Виртуальная валюта демонстрирует три основных элемента или процесса 

розничной платёжной системы:

А) платёжный инструмент используется как средство платежа и 

подтверждения оплаты;

Б) обработка и прохождение счетов включает в себя платёжную 

инструкцию, которой обмениваются заинтересованные кредитор и дебитор;

В) дебеты и кредиты оплачиваются в учётной записи пользователя.

Хотя существуют различные модели, которые могут привести к важным 

изменениям, следующие особенности обычно можно наблюдать в пределах 

виртуальной валюты: 

Деятельность агентов. Виртуальные валюты используются за пределами 

традиционных банковских каналов. Нефинансовая организация играет важную 

роль, и нет никаких других организаций, обеспечивающих услуги, или 

организаций, которые управляют оплатой, прохождением счетов и расчётных 

Доступ онлайн
200 ₽
В корзину