Игра ѕшофер-убийцаї и ее модификации
Покупка
Основная коллекция
Тематика:
Акустика
Издательство:
Удмуртский Государственный университет
Год издания: 2008
Кол-во страниц: 6
Дополнительно
Доступ онлайн
В корзину
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов.
Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в
ридер.
ВЕСТНИК УДМУРТСКОГО УНИВЕРСИТЕТА МАТЕМАТИКА 2008. Вып.2 УДК 62-50 © В. С. Пацко, В. Л. Турова ИГРА «ШОФЕР-УБИЙЦА» И ЕЕ МОДИФИКАЦИИ ¹ Приводится обзор работ, связанных с дифференциальной игрой «шофер-убийца». Ключевые слова: дифференциальные игры быстродействия, игра «шофер-убийца». § 1. Классическая задача Игра «шофер-убийца» предложена Р. Айзексом и описана в его отчете [14] для RAND Corporation в 1951 г. В этой задаче «автомобиль» с ограниченным снизу радиусом разворота и постоянной по величине линейной скоростью преследует безынерционного «пешехода», скорость которого не превышает заданного значения. Слова «автомобиль», «пешеход» и название «шофер-убийца» оказались на редкость удачными, хотя в качестве реальных объектов Р. Айзекс подразумевал [10, с. 543] управляемую торпеду и увертывающийся от неё небольшой катер. Обозначим игроков буквами P и E. Описание динамики: P : xₚ = w sin в, E : xₑ = v1, Уp = w cos 0, ye = v2, (1) 0 = wu/R, |u| 6 1; v = (v 1 ,v₂)0, |v| 6 p. Здесь w — величина линейной скорости, R — минимальный радиус разворота. Нормируя время и геометрические координаты, можно считать, что w = 1, R = 1. Совмещая начало относительной системы координат с игроком P и направляя ось у по вектору его скорости, перейдем [1] к системе x = -yu + vₓ, У = xu - 1 + vy; (2) |u| 6 1, v = (vₓ,vy)0, |v| 6 V. Цель игрока P, распоряжающегося управлением u, — привести фазовый вектор как можно скорее на терминальное множество M— круг Работа выполнена при частичной финансовой поддержке РФФИ (гранты 06-0100414, 07-01-96085).
Доступ онлайн
В корзину