3D Studio Max + VRay + Corona. Проектирование дизайна среды
Покупка
Основная коллекция
Тематика:
3ds max
Издательство:
НИЦ ИНФРА-М
Год издания: 2023
Кол-во страниц: 333
Дополнительно
Вид издания:
Учебное пособие
Уровень образования:
ВО - Бакалавриат
ISBN: 978-5-16-015783-2
ISBN-онлайн: 978-5-16-108161-7
Артикул: 468250.09.01
К покупке доступен более свежий выпуск
Перейти
В учебном пособии даны практические советы по применению профессиональной программы Autodesk 3D Studio Max и визуализаторов VRay и Corona Renderer для работы с проектной графикой в художественных и дизайнерских вузах. Рассмотрены вопросы проектирования предметно-пространственной среды в целом и отдельных ее компонентов: зданий, интерьеров, предметов мебели, аксессуаров, источников освещения. Содержащиеся в пособии рекомендации по использованию компьютерных программ помогут при освоении приемов работы с трехмерной графикой во время изучения курсов, связанных с проектной, интерьерной, ландшафтной и архитектурной проблематикой.
Соответствует требованиям федеральных государственных образовательных стандартов высшего образования последнего поколения.
Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлениям подготовки «Дизайн», «Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы». Будет также полезно аспирантам и преподавателям специальных художественных дисциплин, занимающимся дизайном.
Тематика:
ББК:
УДК:
- 004: Информационные технологии. Вычислительная техника...
- 745: Художественные промыслы. Художественые ремесла. Оригами. Икебана
- 749: Художественная мебель. Художественно выполненные отопительные приборы и светильники
ОКСО:
- Профессиональная подготовка по профессиям рабочих и по должностям служащих
- 54.01.20: Графический дизайнер
- ВО - Бакалавриат
- 54.03.01: Дизайн
- ВО - Магистратура
- 54.04.01: Дизайн
- ВО - Специалитет
- 54.05.03: Графика
ГРНТИ:
Скопировать запись
3D Studio Max + VRay + Corona. Проектирование дизайна среды, 2024, 468250.10.01
3D Studio Max + VRay + Corona. Проектирование дизайна среды, 2022, 468250.08.01
3D Studio Max + VRay + Corona. Проектирование дизайна среды, 2021, 468250.06.01
3D Studio Max + VRay. Проектирование дизайна среды, 2019, 468250.05.01
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов.
Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в
ридер.
3D STUDIO MAX + VRAY + CORONA ПРОЕКТИРОВАНИЕ ДИЗАЙНА СРЕДЫ Д.А. ХВОРОСТОВ 2-е издание, переработанное и дополненное Рекомендовано Межрегиональным учебно-методическим советом профессионального образования в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлениям подготовки 54.03.01 «Дизайн», 54.03.02 «Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы» (квалификация (степень) «бакалавр») (протокол № 11 от 09.11.2020) Москва ИНФРА-М 2023 УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ
УДК [745/749+004.92](075.8) ББК 30.18:32.973.26-018.2я73 Х32 Хворостов Д.А. Х32 3D Studio Max + VRay + Corona. Проектирование дизайна среды : учебное пособие / Д.А. Хворостов. — 2-е изд., перераб. и доп. — Москва : ИНФРА-М, 2023. — 333 с. — (Высшее образование: Бакалавриат). — DOI 10.12737/1056727. ISBN 978-5-16-015783-2 (print) ISBN 978-5-16-108161-7 (online) В учебном пособии даны практические советы по применению профессио- нальной программы Autodesk 3D Studio Max и визуализаторов VRay и Corona Renderer для работы с проектной графикой в художественных и дизайнерских вузах. Рассмотрены вопросы проектирования предметно-пространственной среды в целом и отдельных ее компонентов: зданий, интерьеров, предметов мебели, аксессуаров, источников освещения. Содержащиеся в пособии реко- мендации по использованию компьютерных программ помогут при освоении приемов работы с трехмерной графикой во время изучения курсов, связанных с проектной, интерьерной, ландшафтной и архитектурной проблематикой. Соответствует требованиям федеральных государственных образователь- ных стандартов высшего образования последнего поколения. Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлениям подготовки «Дизайн», «Декоративно-прикладное искусство и народные про- мыслы». Будет также полезно аспирантам и преподавателям специальных ху- дожественных дисциплин, занимающимся дизайном. УДК [745/749+004.92](075.8) ББК 30.18:32.973.26-018.2я73 Р е ц е н з е н т ы: Б.А. Карев, доктор педагогических наук, профессор, и.о. академи- ка-секретаря Отделения общего среднего образования Российской академии образования, член-корреспондент Российской академии образования; Г.А. Горбунова, доктор педагогических наук, профессор кафедры изоб разительного искусства факультета искусств Санкт-Петербург- ского государственного университета; В.В. Корешков, доктор педагогических наук, профессор, начальник департамента изобразительного, декоративного искусств и дизайна Московского городского педагогического университета ISBN 978-5-16-015783-2 (print) ISBN 978-5-16-108161-7(online) © Хворостов Д.А., 2014 © Хворостов Д.А., 2021, с изменениями Данная книга доступна в цветном исполнении в электронно-библиотечной системе Znanium
Введение В профессиональной работе дизайнера встречается много трудностей, которые он должен с успехом преодолеть. Поэтому практические знания, умения и навыки дизайнера должны быть прекрасно изучены и освоены при обучении в вузе. Это можно сравнить с подготовкой спецназа. Нужно изучить и отработать в учебной аудитории максимальное количество проблемных ситуаций, для того чтобы на реальном объекте быстро и грамотно найти правильное решение. Суворовский принцип «тяжело в учении, легко в бою» в данном случае применим и уместен. Учебное пособие в основном предназначено бакалаврам, начинающим изучать основы дизайнерской деятельности. В требованиях по подготовке бакалавров-дизайнеров, в разделе «Профессиональные компетенции» сказано, что бакалавр, освоивший прог- рамму обучения, будет: знать • методы и средства сбора, обработки, хранения, передачи и на- копления информации для целей проектирования в дизайне среды; • приемы построения и анализа изображений в дизайне среды; • современные профессиональные трехмерные компьютерные программы и приложения для проектирования интерьера, ланд- шафта, городской среды; уметь • обрабатывать и анализировать информацию с применением программных средств; • создавать различные типы и категории изображений; • применять новые информационные технологии для решения профессиональных задач; • выполнять фотореалистичную компьютерную 3D-визуализацию проектируемых объектов дизайна среды; владеть • навыками работы с растровыми и векторными редакторами для целей моделирования процессов, объектов и систем для решения профессиональных задач; • навыками настройки источников освещения, редакторов ма- териалов и визуализаторов в трехмерных компьютерных про- граммах; • навыками использования комплекса современных информаци- онных технологий для решения профессиональных задач.
Поэтому в учебном пособии мы постарались рассмотреть об- ширный спектр вопросов, связанных с современным компью- терным проектированием. Всю работу над дизайнерским проектом в программе 3D Studio Max можно условно разбить на четыре больших основных этапа. Первый этап — построение всей геометрии сцены. Работа с при- митивами и сплайнами. Этот этап напоминает работу каменщика, плотника и столяра — мы возводим стены, напольные и пото- лочные перекрытия. Прорубаем дверные и оконные проемы. Затем начинаем изготавливать дверные и оконные блоки, мебель. Уста- навливаем детали декора, аксессуары, молдинги и карнизы. Второй — присоединение реалистичных текстур и создание материалов в визуализаторах VRay и Corona. Это больше похоже на работу декоратора и отделочника — стены «одеваются» обоями, ткаными шпалерами и венецианской штукатуркой, полы получают паркетное или плиточное покрытие, мебель, резьба и лепнина — ла- кированную или декоративную отделку. Причем виртуальные мате- риалы в программе 3D Studio Max точно имитируют реальные вы- бранные нами текстуры — с тисненым рельефом, ворсом, с матовой, глянцевой или зеркальной поверхностью, а также с очень точным соответствием по цветовой гамме своим реальным аналогам. Третий — постановка света и тени, работа с воздушной пер- спективой. Сцена проекта наполняется жизнью, светом, воздухом и объемом. Мы имеем возможность на примере одной и той же сцены смоделировать дневное и вечернее освещение, включить парадные люстры и залить интерьер потоками света или оставить включенными только бра и погрузить все в полумрак. Можно по- казать падающий из окна солнечный или лунный свет, пробиваю- щийся через шторы и лежащий пятнами на полу и мебели. Создать солнечные лучи, проходящие через цветной витраж, или яркое све- тящееся в ночи неоновое освещение. Четвертый — правильная установка всех параметров визуали- заторов VRay и Corona для выполнения чистовой визуализации созданного проекта. Это работа фотографа. Мы ставим фотока- меры, создавая нужный ракурс, выставляем расстояние до объ- ектов. Производим съемку. Ждем результат цифровой обработки изображения, происходящей на наших глазах. В итоге получаем реалистичное, почти фотографическое изображение задуманного интерьера. В пособии изложены основополагающие принципы работы над дизайнерским проектом в программе 3D Studio Max, версии 2014, 2016. Освоив их, можно создавать профессиональные проекты в любой, более старшей версии программы 3D Studio Max.
Далеко не все студенты хорошо знают английский язык, многие изучают немецкий или французский, поэтому в пособии дан перевод всех встречающихся технических терминов с английского языка на русский. Это дает представление о том, какой технический процесс в данный момент студент осуществляет. Не все переводы в книге лингвистически точны и дословны. Например, слово Boolean дословно переводится как «булевская переменная». А мы, используя операцию Boolean, как правило, удаляем одни объекты из других, создавая отверстия. Поэтому для облегчения усвоения и понимания принципов работы в программе 3D Studio Max был дан другой перевод термина Boolean — «Удаление». Книга построена по принципу иллюстрированного пошагового пособия. Не у всех студентов есть свободный выход в интернет для изучения программы 3D Studio Max по выложенным там урокам. Не все уроки, представленные в интернете, написаны грамотно и добросовестно. В некоторых из них специально или случайно упущен какой-нибудь ключевой момент. Все темы и пошаговые раз- делы книги автор разработал, проверил и описал, опираясь на свой педагогический опыт, на собственных примерах, формах, методах и принципах практической работы над дизайнерскими проектами и проиллюстрировал, используя трехмерные модели авторского исполнения, а также студенческие учебные проекты, выполненные с использованием программы 3D Studio Max. Понимание необходимости составления очень подробного и до- ступного неподготовленному человеку пошагового описания по- строений проекта возникло у автора после того, как одна из его сту- денток, увидев дизайнерский интерьерный проект, выполненный в программе 3D Studio Max, удивленно воскликнула: «А разве это сделано в “Максе”? Вы нас обманываете! Я его открывала и ничего этого не видела! Там только зеленые кубики и синие шарики!» Поэтому многие главы и параграфы книги пришлось перерабо- тать и существенно дополнить. Условные обозначения, принятые в книге Полужирным шрифтом выделены элементы интерфейса, пункты меню, названия диалоговых окон, кнопок, команд и пр. Перевод технических терминов с английского языка на русский дан в скобках за техническим термином, например Refl ection (От- ражение). Последовательность команд дается через стрелочку с последу- ющим переводом, например: Create Geometry Standard Primitives Plane (Создавать Геометрия Стандартные Примитивы План).
Глава 1. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПРОГРАММЫ 3D STUDIO MAX 1.1. РЕОРГАНИЗАЦИЯ ОСНОВНОГО МЕНЮ ПРОГРАММЫ 3D STUDIO MAX Начиная с версии 2014 программы Autodesk 3D Studio Max необходимо рассмотреть изменения и дополнения, внесенные разработчиками в программу. Основное меню программы полу- чило еще одну версию, полностью реорганизованную и с новым внешним видом. Принцип новой версии основан на графическом отображении функций меню. Для доступа в новое меню откроем Workspaces в Quick Access Toolbar (Рабочие области и Быстрая Панель Доступа Инструментов) в левом верхнем углу окна про - граммы 3D Studio Max 2014 и выберем тип рабочего пространства Default with Enhanced Menus (Значение по Умолчанию с Расши- ренными Меню). Интерфейс программы 3D Studio Max 2014 из- менился. Выбор типа рабочего пространства Default with Enhanced Menus (Значение по Умолчанию с Расширенными Меню) Новое альтернативное основное меню программы Autodesk 3D Studio Max, в версиях 2014 и старше, представлено в трех ва- риантах: Show Icons and Text (Показать Значки и Текст), Show Icons Only (Показать Только Значки) и Show Text Only (Показать Только Текст). При открытии нового альтернативного меню видно, что для большинства пунктов меню назначен свой значок. Получается,
что новое альтернативное меню — это расширенная Панель управ- ления, которую можно настроить на свой вкус. Группы пунктов могут быть отцеплены от основного меню, что дает возможность разные разделы и пункты меню сгруппировать в одну большую плавающую панель и использовать уже ее. Основные элементы нового альтернативного меню программы Autodesk 3D Studio Max в версиях 2014 и старше Одним из важных достоинств программы Autodesk 3D Studio Max 2014 является полноценная настройка практически любых элементов интерфейса программы. Это можно сделать в диало- говом окне альтернативного меню Customize Customize User Interface… (Настройки Настройте Пользовательский Интер- фейс…). Альтернативное меню представлено следующими основными элементами: • Objects (Объект) — создание 3D-объектов в проекте; • Edit (Редактировать) — редактирование элементов проекта; • Modifi ers (Модифицировать) — меню модификаторов; • Animation (Анимация) — меню инструментов анимации; • Simulate (Имитировать) — меню инструментов имитации (симуляции) динамики и частиц; • Materials (Материалы) — меню инструментов создания материалов ( шейдеров); • Lighting/Cameras (Освещение/Камеры) — создание и настройка источников освещения и камер; • Rendering (Визуализация) — настройка параметров визуализации; • Scene (Сцена) — управление сценой проекта; • Customize (Настройки) — меню инструментов настроек. MAXScript — инструменты для разработчиков на языке MAXScript; • Help (Помощь) — справочная документация, доступ к онлайн- сервисам Autodesk 3D Studio Max и пользовательская поддержка.
Новое альтернативное меню программы Autodesk 3D Studio Max в версиях 2014 и старше Если нет необходимости пользоваться альтернативным меню, то можно вернуть классическое меню программы 3D Studio Max. Для этого в Quick Access Toolbar (Быстрая Панель Доступа Инструментов) выберем рабочее пространство Workspace: Default (Рабочая область: Значения по Умолчанию). Также можно левой кнопкой мыши активизировать треугольник рядом со списком Workspaces: Default (Рабочая область: Значения по Умолчанию) и выбрать пункт Show Menu Bar (Покажите Строку Меню). Между строкой заголовка и Панелями инструментов отобразится класси-
ческое меню программы 3D Studio Max, но организовано оно будет в соответствии с альтернативным меню, панель альтернативного меню можно скрыть. Выбор классического меню Workspaces Default (Рабочая область: Значения по Умолчанию) 1.2. НОВЫЙ ИНСТРУМЕНТ НАВИГАЦИИ 2D PAN AND ZOOM Новый инструмент навигации 2D Pan and Zoom (2D Панора- мирование и Масштабирование) позволит художникам и дизай- нерам выполнять навигацию в рабочем окне проекции камеры, источника освещения или перспективы, как будто это двухмерное изображение. Работа с новым инструментом навигации 2D Pan and Zoom (2D Панорамирование и Масштабирование) не влияет на на- стройки и положение камеры, источника освещения, вид перспек- тивы, композицию кадра. Это полезно пользователям для точного размещения линий проекций при согласовании линейной перспек- тивы, построении сцены проекта с помощью рисунков, контуров или чертежей. Включение режима 2D Pan and Zoom (2D Панорамирование и Масштабирование)
Панорамирование и масштабирование в режиме 2D Pan and Zoom (2D Панорамирование и Масштабирование) Использование рамки Safe Frame (Безопасная Рамка) для ориентации по размерам изначального вида. Масштаб 33% Активировать функцию 2D Pan and Zoom (2D Панорамиро- вание и Масштабирование) можно следующим образом: Рабочее окно проекции Perspective [+] 2D Pan Zoom Mode (Рабочее окно проекции Вид перспективы [+] 2D Панорамирование и Мас- штабирование). После активации режима 2D Pan and Zoom (2D Панорамиро- вание и Масштабирование) в заголовке рабочего окна появится надпись проекции Perspective (Вид перспективы) — [2D Pan Zoom 100%], сообщающая нам о том, что режим активен и показывает те- кущий масштаб рабочего окна проекции.
К покупке доступен более свежий выпуск
Перейти