Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

3D Studio Max + VRay + Corona. Проектирование дизайна среды

Покупка
Основная коллекция
Артикул: 468250.09.01
К покупке доступен более свежий выпуск Перейти
В учебном пособии даны практические советы по применению профессиональной программы Autodesk 3D Studio Max и визуализаторов VRay и Corona Renderer для работы с проектной графикой в художественных и дизайнерских вузах. Рассмотрены вопросы проектирования предметно-пространственной среды в целом и отдельных ее компонентов: зданий, интерьеров, предметов мебели, аксессуаров, источников освещения. Содержащиеся в пособии рекомендации по использованию компьютерных программ помогут при освоении приемов работы с трехмерной графикой во время изучения курсов, связанных с проектной, интерьерной, ландшафтной и архитектурной проблематикой. Соответствует требованиям федеральных государственных образовательных стандартов высшего образования последнего поколения. Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлениям подготовки «Дизайн», «Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы». Будет также полезно аспирантам и преподавателям специальных художественных дисциплин, занимающимся дизайном.
Хворостов, Д. А. 3D Studio Max + VRay + Corona. Проектирование дизайна среды : учебное пособие / Д.А. Хворостов. — 2-е изд., перераб. и доп. — Москва : ИНФРА-М, 2023. — 333 с. — (Высшее образование: Бакалавриат). — DOI 10.12737/1056727. - ISBN 978-5-16-015783-2. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1910448 (дата обращения: 29.03.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
3D STUDIO MAX + VRAY + CORONA

ПРОЕКТИРОВАНИЕ ДИЗАЙНА СРЕДЫ

Д.А. ХВОРОСТОВ

2-е издание, переработанное и дополненное

 Рекомендовано Межрегиональным учебно-методическим советом 

профессионального образования в качестве учебного пособия для студентов 

высших учебных заведений, обучающихся по направлениям подготовки 

54.03.01 «Дизайн», 54.03.02 «Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы» 

(квалификация (степень) «бакалавр») (протокол № 11 от 09.11.2020)

Москва
ИНФРА-М

2023

УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ

УДК [745/749+004.92](075.8)
ББК 30.18:32.973.26-018.2я73
 
Х32

Хворостов Д.А.

Х32  
3D Studio Max + VRay + Corona. Проектирование дизайна среды : 

учебное пособие / Д.А. Хворостов. — 2-е изд., перераб. и доп. — Москва : 
ИНФРА-М, 2023. — 333 с. — (Высшее образование: Бакалавриат). — 
DOI 10.12737/1056727.

ISBN 978-5-16-015783-2 (print)
ISBN 978-5-16-108161-7 (online)
В учебном пособии даны практические советы по применению профессио-

нальной программы Autodesk 3D Studio Max и визуализаторов VRay и Corona 
Renderer для работы с проектной графикой в художественных и дизайнерских 
вузах. Рассмотрены вопросы проектирования предметно-пространственной 
среды в целом и отдельных ее компонентов: зданий, интерьеров, предметов 
мебели, аксессуаров, источников освещения. Содержащиеся в пособии реко-
мендации по использованию компьютерных программ помогут при освоении 
приемов работы с трехмерной графикой во время изучения курсов, связанных 
с проектной, интерьерной, ландшафтной и архитектурной проблематикой.

Соответствует требованиям федеральных государственных образователь-

ных стандартов высшего образования последнего поколения.

Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлениям 

подготовки «Дизайн», «Декоративно-прикладное искусство и народные про-
мыслы». Будет также полезно аспирантам и преподавателям специальных ху-
дожественных дисциплин, занимающимся дизайном.

УДК [745/749+004.92](075.8)
ББК 30.18:32.973.26-018.2я73

Р е ц е н з е н т ы:

Б.А. Карев, доктор педагогических наук, профессор, и.о. академи-

ка-секретаря Отделения общего среднего образования Российской 
академии образования, член-корреспондент Российской академии 
образования;

Г.А. Горбунова, доктор педагогических наук, профессор кафедры 

изоб разительного искусства факультета искусств Санкт-Петербург-
ского государственного университета;

В.В. Корешков, доктор педагогических наук, профессор, начальник 

департамента изобразительного, декоративного искусств и дизайна 
Московского городского педагогического университета

ISBN 978-5-16-015783-2 (print)
ISBN 978-5-16-108161-7(online)

© Хворостов Д.А., 2014 
© Хворостов Д.А., 2021,

с изменениями

Данная книга доступна в цветном  исполнении 
в электронно-библиотечной системе Znanium

Введение

В профессиональной работе дизайнера встречается много трудностей, 
которые он должен с успехом преодолеть. Поэтому практические 
знания, умения и навыки дизайнера должны быть прекрасно 
изучены и освоены при обучении в вузе. Это можно сравнить с подготовкой 
спецназа. Нужно изучить и отработать в учебной аудитории 
максимальное количество проблемных ситуаций, для того 
чтобы на реальном объекте быстро и грамотно найти правильное 
решение. Суворовский принцип «тяжело в учении, легко в бою» 
в данном случае применим и уместен.
Учебное пособие в основном предназначено бакалаврам, начинающим 
изучать основы дизайнерской деятельности. В требованиях 
по подготовке бакалавров-дизайнеров, в разделе «Профессиональные 
компетенции» сказано, что бакалавр, освоивший прог-
рамму обучения, будет:
знать
 
•  методы и средства сбора, обработки, хранения, передачи и на-
копления информации для целей проектирования в дизайне 
среды;
 
•  приемы построения и анализа изображений в дизайне среды;
 
•  современные профессиональные трехмерные компьютерные 
программы и приложения для проектирования интерьера, ланд-
шафта, городской среды;
уметь
 
•  обрабатывать и анализировать информацию с применением 
программных средств;
 
•  создавать различные типы и категории изображений;
 
•  применять новые информационные технологии для решения 
профессиональных задач;
 
•  выполнять фотореалистичную компьютерную 3D-визуализацию 
проектируемых объектов дизайна среды;
владеть
 
•  навыками работы с растровыми и векторными редакторами для 
целей моделирования процессов, объектов и систем для решения 
профессиональных задач;
 
•  навыками настройки источников освещения, редакторов ма-
териалов и визуализаторов в трехмерных компьютерных про-
граммах;
 
•  навыками использования комплекса современных информаци-
онных технологий для решения профессиональных задач.

Поэтому в учебном пособии мы постарались рассмотреть об-
ширный спектр вопросов, связанных с современным компью-
терным проектированием.
Всю работу над дизайнерским проектом в программе 3D Studio 
Max можно условно разбить на четыре больших основных этапа.
Первый этап — построение всей геометрии сцены. Работа с при-
митивами и сплайнами. Этот этап напоминает работу каменщика, 
плотника и столяра — мы возводим стены, напольные и пото-
лочные перекрытия. Прорубаем дверные и оконные проемы. Затем 
начинаем изготавливать дверные и оконные блоки, мебель. Уста-
навливаем детали декора, аксессуары, молдинги и карнизы.
Второй — присоединение реалистичных текстур и создание 
материалов в визуализаторах VRay и Corona. Это больше похоже 
на работу декоратора и отделочника — стены «одеваются» обоями, 
ткаными шпалерами и венецианской штукатуркой, полы получают 
паркетное или плиточное покрытие, мебель, резьба и лепнина — ла-
кированную или декоративную отделку. Причем виртуальные мате-
риалы в программе 3D Studio Max точно имитируют реальные вы-
бранные нами текстуры — с тисненым рельефом, ворсом, с матовой, 
глянцевой или зеркальной поверхностью, а также с очень точным 
соответствием по цветовой гамме своим реальным аналогам.
Третий — постановка света и тени, работа с воздушной пер-
спективой. Сцена проекта наполняется жизнью, светом, воздухом 
и объемом. Мы имеем возможность на примере одной и той же 
сцены смоделировать дневное и вечернее освещение, включить 
парадные люстры и залить интерьер потоками света или оставить 
включенными только бра и погрузить все в полумрак. Можно по-
казать падающий из окна солнечный или лунный свет, пробиваю-
щийся через шторы и лежащий пятнами на полу и мебели. Создать 
солнечные лучи, проходящие через цветной витраж, или яркое све-
тящееся в ночи неоновое освещение.
Четвертый — правильная установка всех параметров визуали-
заторов VRay и Corona для выполнения чистовой визуализации 
созданного проекта. Это работа фотографа. Мы ставим фотока-
меры, создавая нужный ракурс, выставляем расстояние до объ-
ектов. Производим съемку. Ждем результат цифровой обработки 
изображения, происходящей на наших глазах. В итоге получаем 
реалистичное, почти фотографическое изображение задуманного 
интерьера.
В пособии изложены основополагающие принципы работы над 
дизайнерским проектом в программе 3D Studio Max, версии 2014, 
2016. Освоив их, можно создавать профессиональные проекты 
в любой, более старшей версии программы 3D Studio Max.

Далеко не все студенты хорошо знают английский язык, многие 
изучают немецкий или французский, поэтому в пособии дан перевод 
всех встречающихся технических терминов с английского 
языка на русский. Это дает представление о том, какой технический 
процесс в данный момент студент осуществляет. Не все переводы 
в книге лингвистически точны и дословны. Например, слово 
Boolean дословно переводится как «булевская переменная». А мы, 
используя операцию Boolean, как правило, удаляем одни объекты 
из других, создавая отверстия. Поэтому для облегчения усвоения 
и понимания принципов работы в программе 3D Studio Max был 
дан другой перевод термина Boolean — «Удаление».
Книга построена по принципу иллюстрированного пошагового 
пособия. Не у всех студентов есть свободный выход в интернет для 
изучения программы 3D Studio Max по выложенным там урокам. 
Не все уроки, представленные в интернете, написаны грамотно 
и добросовестно. В некоторых из них специально или случайно 
упущен какой-нибудь ключевой момент. Все темы и пошаговые раз-
делы книги автор разработал, проверил и описал, опираясь на свой 
педагогический опыт, на собственных примерах, формах, методах 
и принципах практической работы над дизайнерскими проектами 
и проиллюстрировал, используя трехмерные модели авторского 
исполнения, а также студенческие учебные проекты, выполненные 
с использованием программы 3D Studio Max.
Понимание необходимости составления очень подробного и до-
ступного неподготовленному человеку пошагового описания по-
строений проекта возникло у автора после того, как одна из его сту-
денток, увидев дизайнерский интерьерный проект, выполненный 
в программе 3D Studio Max, удивленно воскликнула: «А разве это 
сделано в “Максе”? Вы нас обманываете! Я его открывала и ничего 
этого не видела! Там только зеленые кубики и синие шарики!»
Поэтому многие главы и параграфы книги пришлось перерабо-
тать и существенно дополнить.

Условные обозначения, принятые в книге
Полужирным шрифтом выделены элементы интерфейса, 
пункты меню, названия диалоговых окон, кнопок, команд и пр.
Перевод технических терминов с английского языка на русский 
дан в скобках за техническим термином, например Refl ection (От-
ражение).
Последовательность команд дается через стрелочку с последу-
ющим переводом, например: Create  Geometry  Standard  
Primitives  Plane (Создавать  Геометрия  Стандартные  
Примитивы  План).

Глава 1. 
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПРОГРАММЫ 
3D STUDIO MAX

1.1. РЕОРГАНИЗАЦИЯ ОСНОВНОГО МЕНЮ ПРОГРАММЫ 
3D STUDIO MAX

Начиная с версии 2014 программы Autodesk 3D Studio Max 
необходимо рассмотреть изменения и дополнения, внесенные 
разработчиками в программу. Основное меню программы полу-
чило еще одну версию, полностью реорганизованную и с новым 
внешним видом. Принцип новой версии основан на графическом 
отображении функций меню. Для доступа в новое меню откроем 
Workspaces в Quick Access Toolbar (Рабочие области и Быстрая 
Панель Доступа Инструментов) в левом верхнем углу окна про -
граммы 3D Studio Max 2014 и выберем тип рабочего пространства 
Default with Enhanced Menus (Значение по Умолчанию с Расши-
ренными Меню). Интерфейс программы 3D Studio Max 2014 из-
менился.

Выбор типа рабочего пространства Default with Enhanced Menus (Значение 
по Умолчанию с Расширенными Меню)

Новое альтернативное основное меню программы Autodesk 
3D Studio Max, в версиях 2014 и старше, представлено в трех ва-
риантах: Show Icons and Text (Показать Значки и Текст), Show 
Icons Only (Показать Только Значки) и Show Text Only (Показать 
Только Текст).
При открытии нового альтернативного меню видно, что для 
большинства пунктов меню назначен свой значок. Получается, 

что новое альтернативное меню — это расширенная Панель управ-
ления, которую можно настроить на свой вкус. Группы пунктов 
могут быть отцеплены от основного меню, что дает возможность 
разные разделы и пункты меню сгруппировать в одну большую 
плавающую панель и использовать уже ее.

Основные элементы нового альтернативного меню программы Autodesk 3D 
Studio Max в версиях 2014 и старше

Одним из важных достоинств программы Autodesk 3D Studio 
Max 2014 является полноценная настройка практически любых 
элементов интерфейса программы. Это можно сделать в диало-
говом окне альтернативного меню Customize  Customize User 
Interface… (Настройки  Настройте Пользовательский Интер-
фейс…).
Альтернативное меню представлено следующими основными 
элементами:
 
•  Objects (Объект) — создание 3D-объектов в проекте;
 
•  Edit (Редактировать) — редактирование элементов проекта;
 
•  Modifi ers (Модифицировать) — меню модификаторов;
 
•  Animation (Анимация) — меню инструментов анимации;
 
•  Simulate (Имитировать) — меню инструментов имитации (симуляции) 
динамики и частиц;
 
•  Materials (Материалы) — меню инструментов создания материалов (
шейдеров);
 
•  Lighting/Cameras (Освещение/Камеры) — создание и настройка 
источников освещения и камер;
 
•  Rendering (Визуализация) — настройка параметров визуализации;
 
•  
Scene (Сцена) — управление сценой проекта;
 
•  Customize (Настройки) — меню инструментов настроек. 
MAXScript — инструменты для разработчиков на языке 
MAXScript;
 
•  Help (Помощь) — справочная документация, доступ к онлайн- 
сервисам Autodesk 3D Studio Max и пользовательская поддержка.

Новое альтернативное меню программы Autodesk 3D Studio Max в версиях 
2014 и старше

Если нет необходимости пользоваться альтернативным меню, 
то можно вернуть классическое меню программы 3D Studio Max. 
Для этого в Quick Access Toolbar (Быстрая Панель Доступа Инструментов) 
выберем рабочее пространство Workspace: Default 
(Рабочая область: Значения по Умолчанию). Также можно левой 
кнопкой мыши активизировать треугольник рядом со списком 
Workspaces: Default (Рабочая область: Значения по Умолчанию) 
и выбрать пункт Show Menu Bar (Покажите Строку Меню). Между 
строкой заголовка и Панелями инструментов отобразится класси-

ческое меню программы 3D Studio Max, но организовано оно будет 
в соответствии с альтернативным меню, панель альтернативного 
меню можно скрыть.

Выбор классического меню Workspaces Default 
(Рабочая область: Значения по Умолчанию)

1.2. НОВЫЙ ИНСТРУМЕНТ НАВИГАЦИИ 2D PAN AND ZOOM

Новый инструмент навигации 2D Pan and Zoom (2D Панора-
мирование и Масштабирование) позволит художникам и дизай-
нерам выполнять навигацию в рабочем окне проекции камеры, 
источника освещения или перспективы, как будто это двухмерное 
изображение. Работа с новым инструментом навигации 2D Pan and 
Zoom (2D Панорамирование и Масштабирование) не влияет на на-
стройки и положение камеры, источника освещения, вид перспек-
тивы, композицию кадра. Это полезно пользователям для точного 
размещения линий проекций при согласовании линейной перспек-
тивы, построении сцены проекта с помощью рисунков, контуров 
или чертежей.

Включение режима 2D Pan and Zoom 
(2D Панорамирование и Масштабирование)

Панорамирование и масштабирование в режиме 2D Pan and Zoom 
(2D Панорамирование и Масштабирование)

Использование рамки Safe Frame (Безопасная Рамка)
для ориентации по размерам изначального вида. Масштаб 33%

Активировать функцию 2D Pan and Zoom (2D Панорамиро-
вание и Масштабирование) можно следующим образом: Рабочее 
окно проекции Perspective  [+] 2D Pan Zoom Mode (Рабочее 
окно проекции Вид перспективы [+] 2D Панорамирование и Мас-
штабирование).
После активации режима 2D Pan and Zoom (2D Панорамиро-
вание и Масштабирование) в заголовке рабочего окна появится 
надпись проекции Perspective (Вид перспективы) — [2D Pan Zoom 
100%], сообщающая нам о том, что режим активен и показывает те-
кущий масштаб рабочего окна проекции.

К покупке доступен более свежий выпуск Перейти