Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Выполнение практических заданий в программе Corel Draw

Покупка
Артикул: 787249.01.99
Доступ онлайн
500 ₽
В корзину
Содержат общие сведения о программных средствах компьютерной графики, необходимые для работы в полиграфических и упаковочных производствах, в мультимедиа, презентациях. Подробно рассмотрены алгоритмы выполнения практических заданий в программе CorelDRAW. Предназначены для студентов, обучающихся по направлениям 18.03.01 «Химическая технология» и 29.03.03 «Технология полиграфического и упаковочного производства» всех форм обучения, выполняющих практические задания по дисциплинам «Технические средства цифровых систем обработки информации», «Технология и оборудование допечатных процессов в полиграфическом и упаковочном производствах», «Основы технической эстетики». Подготовлены на кафедре технологии переработки полимеров и композиционных материалов.
Выполнение практических заданий в программе Corel Draw : методические указания / сост. С. С. Ахтямова, Р. Б. Ахтямов. - Казань : КНИТУ, 2018. - 80 с. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1895547 (дата обращения: 28.03.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации 

Федеральное государственное бюджетное 

образовательное учреждение высшего образования 

«Казанский национальный исследовательский 

технологический университет» 

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
ВЫПОЛНЕНИЕ ПРАКТИЧЕСКИХ 

ЗАДАНИЙ В ПРОГРАММЕ 

CORELDRAW 

 

 

Методические указания 

 
 
 
 

 

 
 
 
 

 

 

Казань 

Издательство КНИТУ 

2018 

УДК 681.3.066 
ББК 32.973.26я7 

В92

 

Печатаются по решению методической комиссии 

факультета технологии, переработки и сертификации пластмасс и композитов 

 

Рецензенты: 

д-р физ.-мат. наук, проф. Ш. Т. Ишмухаметов 

канд. хим. наук, доц. Э. А. Резванова 

 
 

Составители: 
С. С. Ахтямова 
Р. Б. Ахтямов 

 
 
 
 
В92 

Выполнение практических заданий в программе CorelDRAW : 
методические указания / сост. С. С. Ахтямова, Р. Б. Ахтямов; 
Минобрнауки России, Казан. нац. исслед. технол. ун-т. – Ка-
зань : Изд-во КНИТУ, 2018. – 80 с. 
 

 
Содержат общие сведения о программных средствах компьютерной 

графики, необходимые для работы в полиграфических и упаковочных про-
изводствах, в мультимедиа, презентациях. Подробно рассмотрены алго-
ритмы выполнения практических заданий в программе CorelDRAW. 

Предназначены для студентов, обучающихся по направлениям 18.03.01 

«Химическая технология» и 29.03.03 «Технология полиграфического и упа-
ковочного производства» всех форм обучения, выполняющих практические 
задания по дисциплинам «Технические средства цифровых систем обра-
ботки информации», «Технология и оборудование допечатных процессов в 
полиграфическом и упаковочном производствах», «Основы технической эс-
тетики». 

Подготовлены на кафедре технологии переработки полимеров и компо-

зиционных материалов. 

 

УДК 681.3.066 
ББК 32.973.26я7 

ВВЕДЕНИЕ 

Компьютерные технологии захватили такую, казалось бы, гу-

манитарную область, как художественное творчество. Сегодня не 
нужно убеждать дизайнера в необходимости компьютерной гра-
мотности – выполнять работу на компьютере куда удобней. Это 
позволяет просмотреть множество вариантов, добиться необыч-
ных эффектов, поиграть с цветом и, наконец, на порядок повысить 
производительность. Если вы только-только осваиваете дизайнер-
ские программы, советуем сразу приступить к практике – выпол-
нять маленькие творческие упражнения, ведь даже на этапе рисо-
вания элементарных объектов можно создавать из прямоугольни-
ков, окружностей и линий интересные композиции, грамотно под-
бирать сочетания цветов, соблюдать пропорции и перспективу. 
Кроме того, новые возможности преобразования изображения, в 
особенности простота реализации, способны здорово подстегнуть 
воображение (велика вероятность увлечься самим процессом 
настолько, что вы просидите за компьютером дольше, чем ожидали, 
потому что работа дизайнера увлекательнее компьютерных игр). 
Любая работа выполняется играючи, если правильно выбран ин-
струментарий. Среди множества аппаратных компьютерных 
средств следует отдавать предпочтение оптимальным. 

Целью данного издания является овладение навыками работы 

в современной графической программе CorelDRAW, путем выпол-
нения разнообразных (по содержанию и степени сложности) прак-
тических заданий.  

3

1. ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА КОМПЬЮТЕРНОЙ 

ГРАФИКИ 

1.1. Растровое и векторное представление 

компьютерной графики 

Изображения, получаемые на компьютере, различаются по 

своей структуре. Существуют два основных формата компьютер-
ной графики: векторный и растровый. 

Растровая графика – формат представления изображения 

в компьютер в виде множества точек (пикселов). К таким изобра-
жениям относятся, например, сканированные рисунки и фотогра-
фии, причем цветные изображения состоят из точек различных 
цветов. Каждая цветная точка представлена в компьютере несколь-
кими битами, следовательно, полноцветные растровые изображе-
ния требуют значительных объемов памяти. Для их обработки су-
ществуют графические растровые редакторы, которые более по-
дробно рассмотрены ниже. 

Здесь отметим только основные проблемы обработки: при 

увеличении изображения появляется ступенчатый эффект, зерни-
стость; при уменьшении число точек тоже заметно уменьшается, 
поэтому могут исчезнуть мелкие детали и картинка потеряет чет-
кость. Основные недостатки растрового формата: искажение изоб-
ражения при масштабировании, наличие значительных объемов 
памяти компьютера. Эффект пикселизации при масштабировании 
растрового изображения представлен на рис. 1.1. 

Векторная графика представляет способ кодирования изоб-

ражения и состоит в следующем: рисунок расчленяется на простые 
геометрические фигуры (квадрат, круг, эллипс и т. д.), прямые, 
кривые линии, и каждый такой элемент хранится в памяти компьютера 
в виде математической формулы. Изображение как бы состоит 
из контуров элементов; замкнутые контуры могут быть залиты 
цветом. Примеры объектов векторной графики представлены 
на рис. 1.2. 

Рис. 1.1. Эффект пикселизации при масштабировании 

растрового изображения 

  
 

Рис. 1.2. Объекты векторной графики 

Масштабирование изображения происходит при помощи 

простых математических операций, параметры примитивов просто 
умножаются на коэффициент масштабирования. Изображение может 
быть преобразовано в любой размер – для логотипа на визитной 
карточке или для стенда на улице, и качество его при этом не 
изменится. Именно векторные пакеты позволяют создать модель 
трехмерного объекта. 

В последнее время наблюдается тенденция к взаимному проникновению 
векторных программ в растровые и наоборот. Это 

вызвано тем, что при работе с векторным пакетом возникает потребность 
в использовании готового растрового изображения, а 
в процессе преобразования растровой картинки зачастую требу-
ется дополнить рисунок простыми векторными графическими эле-
ментами. Поэтому графические пакеты одного формата теперь не-
редко укомплектованы простейшими функциями графики другого 
формата. На рис. 1.3 представлены примеры растрового и вектор-
ного изображения объекта. 

 

а 
б 

Рис. 1.3. Примеры изображения объектов в компьютерной 
графике: а – пример растрового изображения, б – пример 

векторного изображения 

Выбор программного обеспечения зависит от поставленных 

задач и определяет удобство и производительность работы, содер-
жание и качество конечного результата. Существует множество 
дизайнерских программных средств, используемых в самых раз-
ных областях творческой деятельности. Рассмотрим наиболее по-
пулярные из них.  

1.2. Программы компьютерной графики для полиграфии 

Полиграфия обеспечивает дизайнерам наиболее обширный 

фронт работы. Текстовые страницы, рекламные документы, раз-
личные типы иллюстраций, визитки, этикетки и т. д. – это все по-
лиграфическая продукция. Пакеты компьютерной полиграфии 
позволяют создавать файлы, содержащие текст и иллюстрации, 
обеспечивают подготовку вывода на печать и высокое качество пе-
чатной продукции. 

Пакет CorelDRAW компании Corel Corporation – классический 

пакет программ векторного рисования, наиболее популярный 
среди персональных пользователей. CorelDRAW создавался для 
векторной графики, но последние версии обеспечивают обработку 
и растровых изображений. Это мощная художественная студия, ко-
торая позволяет делать чертежи, рисовать картины, редактировать 
фотографии, давать графическое представление данных, создавать 
анимационные фильмы. CorelDRAW – название всего пакета, со-
стоящего из нескольких приложений. Так же называется и основ-
ная программа, предназначенная для рисования и обработки полу-
ченного изображения. В последних версиях программы значи-
тельно расширены возможности работы с текстом; теперь она мо-
жет использоваться и для верстки для небольших документов. Па-
кет CorelDRAW первоначально разрабатывался для IBM PC, 
в настоящее время он стал доступен и для Macintosh. 

Очень популярен среди полиграфистов векторный пакет 

Adobe Illustrator. Он предназначен для создания иллюстраций и 
разработки общего дизайна страниц с текстом, ориентирован на 
вывод готовых изображений с высоким разрешением. Пакет поз-
воляет создавать фигуры произвольной формы, редактировать, 
масштабировать, вращать, преобразовывать изображения. Adobe 
Illustrator содержит большой набор инструментов для работы с тек-
стом и многостраничными документами. Работает как на Macintosh, 
так и на IBM PC. 

Очень широкое распространение в полиграфии получил па-

кет растровой графики Adobe Photoshop. Программа обладает сред-
ствами цветокоррекции сканированных изображений, ретуширо-

вания фотографий, позволяет использовать спецэффекты и маски, 
необходимые для редактирования и монтажа растровых изображе-
ний, выполняет операции качественного цветоделения. Фирма 
Adobe разрабатывала Photoshop для Macintosh, но в настоящее вре-
мя существуют версии и для Windows. Последние модификации 
программы содержат инструменты для создания и редактирования 
векторных контуров. Photoshop нередко используется для доработ-
ки изображений, выполненных в других графических программах 
и предназначенных для полиграфической печати. 

1.3. Программы рисования 

Программы рисования используются в качестве дополнитель-

ных компонентов к программам полиграфии, анимации, презента-
ции. Художникам, работающим на компьютере, наверняка будет 
интересен растровый графический редактор Fractal Design Painter. 
В нем имитируется работа художественных инструментов: кисти, 
карандаша, пастели. Для большего удобства рекомендуем исполь-
зовать планшет. Программа позволяет передавать множество цве-
товых эффектов, применять фильтры Photoshop. Функции редак-
тора Fractal Design Expression аналогичны функциям Painter, но 
получаемые изображения векторные. Для создания векторных ил-
люстраций широко используют программу Macromedia Freehand. 
Ее отличительная черта – возможность вносить изменения в изоб-
ражение в режиме предварительного просмотра. Благодаря приме-
нению разнообразных средств достигаются эффекты прозрачности, 
трехмерности, многоцветных градиентных заливок. 

1.4. Программы верстки 

Компьютерная верстка – объединение текста и графического 

изображения – заключительный этап допечатного дизайна. 

Программы верстки используются при подготовке к изданию бук-
летов, каталогов, газет, журналов, книг, то есть печатной продук-
ции, в которой преобладает текстовая информация. Наиболее по-
пулярная программа верстки как для Macintosh, так и для PC – 
Adobe InDesign. Программа позволяет создавать шаблоны страниц 
на основе существующих файлов, сохранять документы для 
WWW-серверов в формате HTML. Еще одна профессиональная 
программа верстки, очень известная во всем мире, – QuarkXPress. 
Помимо верстки она осуществляет цветоделение, позволяет созда-
вать векторные иллюстрации, писать текст по заданным кривым, 
использовать разнообразные стили. Работает в MacOS и под 
Windows. 

1.5. Программы для деловой графики и презентации 

Презентационные пакеты просты в использовании, активно 

используют возможности мультимедиа, обеспечивают удобный 
импорт видео- и звуковых файлов, анимацию изображений. Одна 
из первых программ этого класса – Harvard Graphics – содержит 
библиотеку графических изображений для иллюстраций, позво-
ляет создавать множество типов графиков и диаграмм, в ней также 
предусмотрены различные эффекты вывода изображений во время 
презентации. Самая известная и наиболее распространенная сего-
дня программа презентации – PowerPoint из пакета Microsoft Office. 
Она включает обучающую программу, готовые образцы презента-
ций; предоставляет широкие возможности работы с текстом, эф-
фективную справочную систему. Adobe Persuasion предназначена 
для подготовки презентаций при помощи слайдов. Программным 
обеспечением предусмотрено создание шаблонов слайдов, выбор 
способа замены одного слайда другим и способа воспроизведения 
изображения на экране. Для презентации на мониторе компьютера 
или через проектор идеально подходит программа Macromedia 
Director. Возможность создания профессиональных роликов с по-
кадровым заполнением, вставки видеофрагментов, а также 

интерактивный показ. Такие возможности обеспечили программе 
популярность среди большого числа пользователей. 

1.6. Программы двумерного и трехмерного 
моделирования анимационные программы 

Для дизайнерских и конструкторских работ применяются 

программы двумерного и трехмерного моделирования. При необ-
ходимости они хорошо дополняют программы анимации, полигра-
фические и презентационные пакеты, представляя визуальные ре-
шения конструкторских документов. Примером конструкторской 
программы моделирования может служить AutoCAD фирмы 
AutoDesk для компьютеров IBM PC. Специальные программы ЗD-
дизайна Strata Studio Pro, Adobe Dimension, применимы как для 
IBM PC, так и для Macintosh. 

Двумерная и трехмерная компьютерная анимация основаны 

на последовательном показе в быстром темпе статичных изображений 
в расчете на то, что человеческий глаз связывает их в непрерывное 
движение. Программа создает ряд промежуточных положений 
для начального и конечного кадра, обеспечивая эффект 
плавного перехода. Для трехмерной анимации заготавливают каркасы 
объектов, на которые накладываются нужные материалы; все 
компонуется в единую сцену, устанавливается освещение и камера, 
задается количество кадров и движений объекта. Компьютер, просчитав 
необходимые параметры, дорисовывает промежуточные 
кадры и выдает готовый фильм. Наиболее интересные программы 
анимации – Animator Pro, 3D Studio MAX. 

Доступ онлайн
500 ₽
В корзину