Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Операционные системы реального времени и технологии разработки кроссплатформенного программного обеспечения: в 3 ч. Часть 3

Покупка
Новинка
Основная коллекция
Доступ онлайн
278 ₽
В корзину
Данное учебное пособие продолжает серию пособий для студентов дневной и заочной форм обучения, обучающихся по направлениям 09.03.01, 09.04.01 - Информатика и вычислительная техника. Также может быть полезно студентам и магистрантам, обучающимся по смежным специальностям. Данное учебное пособие раскрывает принципы разработки кроссплатформенных приложений на языке высокого уровня с применением современных инструментов и библиотек, а также показывает в деталях все существующие подходы к созданию стандартных веб-приложений, реактивных веб-приложений, серверных приложений, а также настольного и мобильного программного обеспечения с применением таких инструментов, как JavaScript, HTML CSS, ReactJS, NodeJS, ElectronJS и React Native. Учебное пособие разработано на кафедре вычислительной техники ИКТИБ ЮФУ.
Беспалов, Д. А. Операционные системы реального времени и технологии разработки кроссплатформенного программного обеспечения: в 3 ч. Часть 3 : учебное пособие / Д. А. Беспалов, С. М. Гушанский, Н. М. Коробейникова ; Южный федеральный университет. - Ростов-на-Дону ; Таганрог : Издательство Южного федерального университета, 2021. - 214 с. - ISBN 78-5-9275-3628-3. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1894418 (дата обращения: 09.12.2022). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ 

РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Федеральное государственное автономное

образовательное учреждение высшего образования

«ЮЖНЫЙ ФЕДЕРАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»

Инженерно-технологическая академия

Д. А. БЕСПАЛОВ

С. М. ГУШАНСКИЙ

Н. М. КОРОБЕЙНИКОВА

ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ РЕАЛЬНОГО 
ВРЕМЕНИ И ТЕХНОЛОГИИ РАЗРАБОТКИ 

КРОССПЛАТФОРМЕННОГО ПРОГРАММНОГО

ОБЕСПЕЧЕНИЯ

Учебное пособие

в трех частях

Часть 3

Ростов-на-Дону – Таганрог

Издательство Южного федерального университета

2021 

 

 
УДК 004.451(075.8)
ББК  32.973.26-018.1я73

Б534

Печатается по решению кафедры вычислительной техники

Института компьютерных технологий и информационной безопасности

Южного федерального университета
(протокол № 2 от 25 сентября 2020 г.)

Рецензенты:

профессор кафедры высшей математики Инженерно-технологической

академии Южного федерального университета,

доктор технических наук, профессор Г. В. Куповых

профессор кафедры естествознания и безопасности жизнедеятельности

Таганрогского института им. А. П. Чехова (филиал) ФГБОУ ВО «РГЭУ (РИНХ)»,

доктор технических наук, профессор В. И. Божич

Беспалов, Д. А.

Б534
Операционные системы реального времени и технологии разработки 

кроссплатформенного программного обеспечения : учебное пособие : в 3 ч. / 
Д. А. Беспалов, С. М. Гушанский, Н. М. Коробейникова ; Южный федеральный 
университет. – Ростов-на-Дону ; Таганрог : Издательство Южного федерального 
университета, 2021.

ISBN 978-5-9275-3366-4
Часть 3. – 214 с.
ISBN 978-5-9275-3628-3 (Ч. 3)
Данное учебное пособие продолжает серию пособий для студентов дневной и заочной 
форм обучения, обучающихся по направлениям 09.03.01, 09.04.01 – Информатика 
и вычислительная техника. Также может быть полезно студентам и магистрантам, 
обучающимся по смежным специальностям. Данное учебное пособие раскрывает принципы 
разработки кроссплатформенных приложений на языке высокого уровня с применением 
современных инструментов и библиотек, а также показывает в деталях все существующие 
подходы к созданию стандартных веб-приложений, реактивных веб-приложений, 
серверных приложений, а также настольного и мобильного программного 
обеспечения с применением таких инструментов, как JavaScript, HTML CSS, ReactJS, 
NodeJS, ElectronJS и React Native.

Учебное пособие разработано на кафедре вычислительной техники ИКТИБ ЮФУ.

УДК 004.451(075.8)

ББК 32.973.26-018.1я73

ISBN 978-5-9275-3628-3 (Ч. 3)
ISBN 978-5-9275-3366-4

© Южный федеральный университет, 2021
© Беспалов Д. А., Гушанский С. М., 

Коробейникова Н. М., 2021

© Оформление. Макет. Издательство 

Южного федерального университета, 2021

 

 
Содержание

3

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ ……………………………………………………………
6

1. ВАЖНОСТЬ РАЗРАБОТКИ КРОССПЛАТФОРМЕННЫХ
РЕШЕНИЙ ……………………………………………………………..
7

2. ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ КРОССПЛАТФОРМЕННЫХ  
ПРИЛОЖЕНИЙ ……………………………………………………….
12

2.1. Введение ………………………………………………………...
12

2.2. Основные этапы жизненного цикла кроссплатформенного 
приложения ………………………………………………………….
12

2.3. Зарождение проекта ……………………………………………
15

2.4. Проектирование, макетирование приложения ………………..
16

2.5. Разработка ………………………………………………………
22

2.6. Стабилизация …………………………………………………...
22

2.7. Развертывание и распространение …………………………….
23

Выводы ………………………………………………………………
24

3. ЯЗЫК JAVASCRIPT ……………………………………………….
25

3.1. Введение ………………………………………………………...
25

3.2. Особенности языка ……………………………………………..
25

3.3. Основные типы данных и объекты языка …………………….
30

3.4. Операции с данными ……………………………………………
39

3.5. Управляющие конструкции ……………………………………
42

3.6. Организация функций и их вызовов …………………………..
47

3.7. Объекты JavaScript ……………………………………………...
56

3.8. Исполнение и отладка программного кода ……………………
73

4. ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА РАЗРАБОТКИ ………...
78

5. РАЗРАБОТКА КЛАССИЧЕСКИХ ВЕБ-ПРИЛОЖЕНИЙ ……..
87

5.1. Введение ………………………………………………………...
87

5.2. Подготовка приложения ………………………………………..
87

5.3. Процесс разработки …………………………………………….
87

Заключение …………………………………………………………..
94

6. РАЗРАБОТКА СЕРВЕРНОГО РЕШЕНИЯ ……………………...
95

 
Содержание

4

6.1. Введение ………………………………………………………...
95

6.2. Подготовка приложения ………………………………………..
96

6.3. Установка базы данных ………………………………………...
99

6.4. Процесс разработки …………………………………………….
102

Заключение …………………………………………………………..
118

7. РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЙ ДЛЯ ПЕРСОНАЛЬНЫХ 
ЭВМ ……………………………………………………………………
119

7.1. Введение ………………………………………………………...
119

7.2. Подготовка приложения ………………………………………..
119

7.3. Процесс разработки …………………………………………….
121

Заключение …………………………………………………………..
124

8. РАЗРАБОТКА РЕАКТИВНОГО ВЕБ-ПРИЛОЖЕНИЯ ………..
125

8.1. Введение ………………………………………………………...
125

8.2. Подготовка приложения ………………………………………..
126

8.3. Процесс разработки …………………………………………….
129

Заключение …………………………………………………………..
155

9. РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ………………
156

9.1. Введение ………………………………………………………...
156

9.2. Подготовка приложения ………………………………………..
156

9.3. Процесс разработки …………………………………………….
167

Заключение …………………………………………………………..
185

ЗАКЛЮЧЕНИЕ ………………………………………………………..
186

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ ……………………………………………
187

ПРИЛОЖЕНИЯ ……………………………………………………….
189

Приложение А ……………………………………………………….
189

Файл index.html ……………………………………………………
189

Файл style.css ………………………………………………………
191

Приложение Б ……………………………………………………….
195

Файл package.json …………………………………………………
195

Файл server.js ………………………………………………………
195

Файл ./configuration/index.js ………………………………………
197

Файл ./routes/todo.route.js …………………………………………
197
Содержание

5

Файл ./controllers/todo.controller.js ……………………………….
198

Файл ./services/todo.service.js ……………………………………..
199

Файл ./schemas/todo.schema.js ……………………………………
200

Приложение В ……………………………………………………….
202

Файл App.js ………………………………………………………..
202

Файл ./views/MainView.jsx ………………………………………..
202

Файл ./utils/api.js …………………………………………………..
203

Файл ./configuration/index.js ………………………………………
203

Файл ./components/TodoLost.jsx ………………………………….
203

Файл ./components/TodoElement.jsx ……………………………...
204

Файл ./components/TextInput.jsx ………………………………….
205

Приложение Г ……………………………………………………….
208

Файл ./App.js ………………………………………………………
208

Файл ./components/TodoInput.js …………………………………..
209

Файл ./components/TodoList.js ……………………………………
211

 
Содержание

6

ВВЕДЕНИЕ

В современном мире для разработки программного обеспечения существует 
множество подходов и технологий. Среди них особое место занимают 
способы и инструменты разработки кроссплатформенных приложений, 
которые позволяют единой кодовой базой покрывать сразу несколько 
платформ и операционных систем.

Кроссплатформенные приложения используются в самых разных 

сферах деятельности человека, но особое внимание они привлекают у представителей 
бизнес-сообщества. Это обусловлено особым экономическим 
эффектом от разработки и внедрения такого рода программ. Неоспоримым 
фактом является то, что минимальное время “выхода” приложения формирует 
конкурентное преимущество для его создателей, а отсутствие необходимости 
расширять штат сотрудников специалистами по разработке программного 
обеспечения для каждой конкретной платформы, экономит 
вкладываемые средства и делает процесс создания нового решения более 
стандартизированным.

Данное учебное пособие раскрывает принципы разработки крос-

сплатформенных приложений на языке высокого уровня с применением современных 
инструментов и библиотек, а также показывает в деталях все 
существующие подходы к созданию стандартных веб-приложений, реактивных 
веб-приложений, серверных приложений, а также настольного и 
мобильного программного обеспечения с применением таких инструментов, 
как JavaScript, HTML CSS, ReactJS, NodeJS, ElectronJS и React Native.

В каждом разделе пособия показан процесс подготовки решения, 

установка необходимых инструментов и библиотек, настройка проекта, 
ход решения задачи и конечный результат.

Данное учебное пособие является необходимым при изучении курсов, 
связанных с разработкой современных приложений, а также может 
быть испоьзовано для самостоятельной работы и изучения этого направления, 
так как содержит все необходимые материалы и рекомендации.

 

 
1. Важность разработки кроссплатформенных решений

7

1. ВАЖНОСТЬ РАЗРАБОТКИ 

КРОССПЛАТФОРМЕННЫХ РЕШЕНИЙ

В основе разработки кроссплатформенных приложений лежит один 

принцип: «разрабатываешь один раз, запускаешь везде». В современном 
мире программных продуктов, стоимость услуг разработчиков и само 
время разработки конечного решения постоянно растет. В самом распространенном 
варианте, компании, желающей внедрить программное решение 
на всех доступных платформах, приходится держать штат из дизайнеров 
интерфейсов, разработчиков приложений для настольных систем, разработчиков 
веб-приложений и серверов, разработчиков для платформ An-
droid и iOS. Это безумно дорого и долго. Среднее время выхода приложения 
с учетом всех особенностей платформ и созданием нативных решений 
исчесляется многими месяцами. Современный темп жизни накладывает 
ограничения: кто быстрее апробировал новую идею и быстрее внедрил продукт 
на рынок – тот и выиграл. Поэтому многие компании отдают предпочтение 
именно кроссплатформенной разработке, как минимум на этапе создания 
прототипа приложения и его апробации на рынке в реальных условиях. 
На это уходят основные инвестиции, а уже после получения дохода 
от самого приложения – нанимают соответствующий персонал разработчиков 
и то в том случае, когда кроссплатформенное решение не удовлетворяет 
жестким условиям и ограничениям (например, по скорости, надежности 
или особенностям интерфейса).

Кроссплатформенные же приложения пишутся сразу для нескольких 

платформ на одном языке, отличном от нативного. Как такой код может 
работать на разных устройствах, но тут тоже есть два подхода.

Первый заключается в том, что на этапе подготовки приложения к 

публикации он превращается в нативный для определённой платформы с 
помощью транспилера. Фактически один кроссплатформенный язык программирования “
переводится” на другой.

Второй – в том, что к получившемуся коду добавляется определённая 
обёртка, которая, работая уже на устройстве, на лету транслирует вызовы 
из неродного кода к родным функциям системы.

Предполагается, что большая часть такого кода может переноситься 

между платформами. Это, например, могут быть алгоритмы для обработки 

 
1. Важность разработки кроссплатформенных решений

8

заказов пользователей в интернет-магазине, алгоритмы для обработки данных, 
блоки интерфейса, процедуры для выполнения сетевых запросов и так 
далее. Эти части практически не зависят от того, на какой платформе код 
запускается.

Например, меню типа “гамбургер” одинаково используется на всех 

платформах (веб и мобильные), так что внесение изменений в структуру 
меню отразится сразу на всех вариантах реализации.

В связи с этим можно четко выделить преимущества кроссплатфор-

менного подхода к разработке современных приложений:

•
относительно низкая стоимость разработки;

•
относительно высокая скорость разработки;

•
возможность задействовать одних и тех же разработчиков для всех 

платформ;

•
возможность задействовать уже существующий внутренний ресурс 
компании для подключения новых платформ.

Конечно, есть некоторые недостатки:

•
некоторые элементы интерфейса сложно создать с полностью нативным 
видом – у каждой системы свои требования к дизайну элементов 
интерфейса и это следует учитывать;

•
некоторые аппаратные устройства работают по-разному на различных 
платформах;

•
сильная зависимость от фреймворков, так как именно они образуют 
связующее звено между кроссплатформенной логикой и слоем платформы. 
Кроссплатформенная среда лишь транслирует запросы к системным 
вызовам и интерфейсам в понимаемый ею, системой, формат, и потому 
на этом этапе возможны как сложности с пониманием, так и возникновение 
ошибок внутри самого фреймворка;

•
средняя или низкая скорость работы. Нативная программа будет 

практически всегда работать быстрее, чем кроссплатформенная. Иногда 
эта разница не видна глазу, а иногда бросается в глаза. Мощность современных 
устройств нивелирует этот эффект, но он все же есть.

В этом случае единственным верным вариантом является следование 
принципу равновесия: скорость разработки против стоимости, скорость 
работы против универсальности, переносимость бизнес-логики против 
нативного кода.
1. Важность разработки кроссплатформенных решений

9

Кроссплатформенная разработка тоже имеет свою историю [3].
Сначала были Cordova + HTML5. Это одно из самых популярных 

направлений в кроссплатформенном программировании и на текущий момент. 
Его так же часто по-народному называют PhoneGap. Фактически создаётся 
мобильный сайт, который “оборачивается” небольшим платформенным 
кодом, транслирующим вызовы от системы к приложению и обратно. 
Все недостатки и достоинства выражены тут как нигде ярко. Вы можете 
использовать веб-разработчиков (HTML, CSS и JavaScript как основные 
технологии) и за месяц или даже пару недель сделать первую версию 
приложения за относительно небольшие деньги. Да, она будет подтормаживать 
в работе, возможно, в ней будет не совсем точная геолокация, но 
она будет работать на всех устройствах и позволит вам, как минимум, протестировать 
спрос со стороны клиентов на мобильных устройствах.

Теперь, как развитие этой технологии появились PWA (Progressive

Web Applications). Это новая технология от компании Google – те же самые 
веб-приложения, но за счёт использования определённых технологий 
(в первую очередь это так называемые Service Worker – работающие в фоновом 
режиме JavaScript скрипты и Web App Manifest – описание веб-приложения 
в понятном для мобильной системы виде). Они без обёртки из 
PhoneGap могут работать практически как нативные, устанавливаясь на домашний 
экран смартфона в обход магазина приложений. Могут работать в 
офлайне, с пуш-уведомлениями и с нативными функциями: сейчас такие 
оболочки имеют практически все современные мегапроекты: ВКонтакте, 
Facebook и так далее. В основном PWA распространены на оерационной 
системе Android, так как компания Apple жестко против возможности распространения 
приложений вне их собственного магазина AppStore.

Учитывая все недостатки HTML5-решений, многие компании создали 
инструменты, которые позволяют писать код на одном, не нативном, 
языке, а он потом транслируется в нативный. Так решаются сразу две проблемы 
одновременно: кодовая база получается одна, а приложения получаются 
максимально близки к нативному.

Здесь речь идет о технологиях, описанных во второй части данного 

учебного пособия: Xamarin, React Native, Ionic и Flutter.

Напомним, что Xamarin – это платформа компании Microsoft. Для 

разработки используется стандартный (для Enterprise-разработки) язык 
1. Важность разработки кроссплатформенных решений

10

программирования С#, кроссплатформенная среда разработки – Visual Stu-
dio. На выходе получаются нативные приложения для iOS, Android и Win-
dows с некоторой общей кодовой базой (shared). Расплачиваться здесь придется 
относительно большим разрмером приложения. React Native – это 
платформа от Facebook – приложения пишутся на JavaScript или Typescript
и с использованием CSS-подобных стилей.

Интерфейс получается “родной”, а код интерпретируется уже на 

платформе, что придаёт ему нужную гибкость. Здесь имеется одна тонкость: 
React Native немного не похож на классический React, поэтому доучиваться 
веб-программисту все-таки придется. Кроме того, React сам по 
себе мало что может – его преимущества в дополнительных инструментах 
(расширениях) типа Redux, Sage и так далее [4]. Ionic стабильно захватил 
свой сегмент рынка любителей разрабатывать приложения, имея все необходимое “
из коробки”. Достаточно запутан и громоздок с точки зрения 
начинающего программиста, но жестко структурирован, обеспечивает особенный, 
строгий подход к разработке, но расплачиваться также приходится 
громоздкостью конструкций и размером приложения. Flutter – продукт 
компании Google. Имеет несколько другой подход в отличие от Re-
act/Ionic/Xamarin. Он не превращает исходный код в нативный, который 
выполняется платформой, а на самом деле рисует окно на экране смартфона 
и отрисовывает все элементы сам. В качестве языка используется 
“фирменный” Dart, который Google создал как усовершенствованную версию 
JavaScript. У этого есть как преимущества (например, внешне идентичные 
интерфейсы), так и недостатки (например, перерисовка интерфейса 
требует определённых затрат памяти и процессорного времени). Платформа 
быстро развивается и Google вкладывает в это много сил и средств. 
Но по сравнению с Flutter даже React Native кажется вполне устоявшейся и 
впечатляющей экосистемой.

Нельзя не упомянуть Electron – технологию разработки нативных приложений 
для рабочих станций и персональных ЭВМ на языке JavaScript. По 
своей сути это тот же сайт, но обернутый в браузер и нативный контейнер, 
запускаемый как отдельное приложение. При помощи него даже простой 
сайт на HTML+CSS3+JavaScript можно превратить в правдоподобное приложение 
ПЭВМ, запускаемое на ОС Windows, Linux и MacOS.
1. Важность разработки кроссплатформенных решений

11

Почему здесь столько говорится о мобильных приложениях? Ответ 

прост. По состоянию на март 2019 г. в Google Play Store находилось более 
2 600 000 приложений. В Apple App Store, по данным на июль 2018 г. –
2 450 220 приложений. В течение последних лет количество доступных 
приложений растет на сотни тысяч в год. По прогнозам, к концу 2020 г.
объем рынка мобильных приложений приблизится к 200 млрд $.

При такой ситуации перед разработчиками приложений встает вопрос, 
какой подход использовать в разработке, чтобы создавать новые и 
конкурентоспособные приложения.

Эти приложения должны:

•
быстро разрабатываться;

•
удовлетворять потребности клиентов на любой платформе;

•
покрывать все современные распространенные платформы;

•
выглядеть красиво;

•
легко поддерживаться.

Фактически рынок заставляет разработчика делать выбор между разработкой 
кроссплатформенных приложений и разработкой нативных приложений, 
стоит ли тратить время и деньги на разработку двух или трех нативных 
приложений или сделать упор на одно приложение, запускаемое на 
всех платформах.

Сейчас с кроссплатформенными приложениями экспериментируют 

все крупные компании. Например, Uber и Сбербанк активно разрабатывают 
клиенты на React Native. Уже существуют достойные примеры React Na-
tive-приложений на рынке: это Instagram, Skype, Walmart, Tesla, Facebook
Ads, Wix, Bloomberg, Airbnb, SoundCloud и даже Microsoft OneDrive. 

Глядя на такой список, можно сделать вывод о том, что кроссплат-

форменная разработка – это, определенно, идеальный вариант для разработки. 
Однако авторы склоняются к единому мнению: кроссплатформен-
ная разработка оправдана в том случае, когда имеется разумная необходимость 
и достаточность. Как только указанные выше недостатки кроссплат-
форменных решений превышают достоинства, определенно стоит задуматься 
над разработкой нативных решений.

Рассмотрим далее жизненный цикл кроссплатформенных приложений [
5].
2. Жизненный цикл кроссплатформенных приложений

12

2. ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ 

КРОССПЛАТФОРМЕННЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ

2.1. Введение

Создание кроссплатформенных (КП) приложений может быть очень 

простым процессом: вы открываете редактор или среду разработки, выполняете 
сборку приложения, выполняете отладку или тестирование, проверяете 
на различных устройствах и затем отправляете приложение в какой-
либо магазин-приложений или размещаете на сайте. Все это занимает максимум 
несколько часов.

Или, наоборот, вы реализуете чрезвычайно сложную задачу с тщательным 
предварительным проектированием, тестированием на удобство 
использования, проверкой качества на множестве устройств и обслуживанием 
полного жизненного цикла бета-версии с последующим развертыванием 
различными способами.

Оба этих подхода к разработке и развертыванию имеют право на 

жизнь, но лучше сразу ориентироваться на мировые практики, которые основаны 
на принципах жизненного цикла кроссплатформенных приложений.

2.2. Основные этапы жизненного цикла 

кроссплатформенного приложения

В этом подразделе учебного пособия мы подробно познакомимся с 

основными принципами создания кроссплатформенных приложений, 
включая следующие [6, 7].

1. Процесс – процесс разработки ПО, называемый жизненным циклом 
разработки программного обеспечения (SDLC). Мы рассмотрим все 
стадии этого цикла в контексте разработки кроссплатформенных приложений: 
формирование идеи, проектирование, разработка, стабилизация, развертывание 
и обслуживание и так далее.

2. Рекомендации – при создании кроссплатформенных приложений 

следует учитывать ряд моментов, которые отличают их от классических 
приложений и традиционных веб-приложений. Мы рассмотрим, как они 
влияют на разработку конечного продукта.

 
2.2. Основные этапы жизненного цикла кроссплатформенного приложения

13

Исторически, жизненный цикл приложений регулируется международными 
стандартами IEEE Std 610.12, ISO/IEC 12207:2008 или отечественными 
стандартами ГОСТ 34.601-90 и ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-2010.
Информационная технология. Системная и программная инженерия. Процессы 
жизненного цикла программных средств.

Классический жизненный цикл программных продуктов имеет множество 
этапов, но мы рассмотрим их именно через призму современных 
кроссплатформенных приложений.

1. Формирование требований к программному продукту:

a) обследование объекта и обоснование необходимости создания КП;
b) формирование требований пользователя к КП;
c) оформление списка выполняемых работ и заявки на разработку КП.

2. Разработка основной концепции КП:

a) изучение объекта разработки;
b) проведение патентных исследований;
c) проведение необходимых исследовательских работ;
d) разработка вариантов концепции КП и выбор варианта концепции 
КП, удовлетворяющего требованиям будущих пользователей;

e) оформление отчета о проделанной работе.

3. Оформление технического задания:

a) разработка и утверждение технического задания на создание КП.

4. Создание эскизного проекта:

a) разработка предварительных проектных решений по системе и её 

частям;

b) разработка документации на КП и её части.

5. Создание технического проекта:

a) разработка проектных решений по системе и её частям;
b) разработка документации на КП и её части;
c) разработка и оформление документации на поставку комплектующих 
изделий, программных библиотек и компонент;

d) разработка заданий на проектирование в смежных частях проекта.


6. Оформление рабочей документации:
  • document_id: 415200
  • product_id: 1894418
  • ins_time: 2022-06-09 00:54:22
  • upd_time: 2022-06-09 00:54:22
  • upp_upd_date: 2022-06-08
  • Full PDF: WARN Путь не доступен (не определен) /mnt/znanium_fullpdf/booksfull/done/1894/1894418.pdf
  • PDF pages: WARN Количество страниц документа (214) не соответствует физическому наличию (216). Путь /mnt/resources/resources/1894/1894418/pdf
  • XML pages: WARN Количество страниц документа (214) не соответствует физическому наличию (216). Путь: /mnt/resources/resources/1894/1894418/xml
  • text *.idx: WARN idx файл отсутствует. Текст страниц не доступен (Не смог создать вычищенный текст -- отсутствует необработанный)
  • Full text: OK /mnt/resources/resources/1894/1894418/txt/1894418.txt
  • Оглавления: OK Путь /mnt/resources/resources/1894/1894418/txt/1894418.toc.txt
Доступ онлайн
278 ₽
В корзину