Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Мастера геймдизайна: как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

Доступ онлайн
299 Р
В корзину

Мастера геймдизайна: как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

Покупка
Новинка
Основная коллекция
Издательство: Альпина Паблишер
Вид издания: Практическое пособие
Уровень образования: ВО - Бакалавриат
Год издания
2021
Кол-во страниц
120
ISBN
978-5-9614-3953-3
Артикул
765967.02.99
Аннотация
Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями. Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером. В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.
Библиографическая запись Скопировать запись
Клеметти, К. Мастера геймдизайна: как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры : практическое руководство / К. Клеметти, Х. Грёнберг. - Москва : Альпина Паблишер, 2021. - 120 с. - ISBN 978-5-9614-3953-3. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1841890 (дата обращения: 17.10.2021). – Режим доступа: по подписке.
Текстовые фрагменты публикации