Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Компьютерный дизайн

Покупка
Основная коллекция
Артикул: 765906.01.99
Рассмотрены основы дизайна, его виды и типы. Представлены базовые закономерности построения композиции, ее графические и пластические средства. Описаны принципы компьютерной графики и цифрового проектирования в дизайне с использованием векторных, растровых и 3D-графических редакторов. Проведен обзор специальных компьютерных графических программ в различных областях прикладного дизайна. Предназначено для студентов направления 29.03.04 «Технологии художественной обработки материалов» при изучении курсов «Рисунок», «Композиция», «Дизайн», «Компьютерная графика», «Компьютерный дизайн». Будет полезно студентам архитектурного направления и преподавателям художественных дисциплин.
Пушкарева, Т. П. Компьютерный дизайн : учебное пособие / Т. П. Пушкарева, С. А. Титова. - Красноярск : Сиб. федер. ун-т, 2020. - 192 с. - ISBN 978-5-7638-4194-7. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1819273 (дата обращения: 23.04.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации

Сибирский федеральный университет

Т.П. Пушкарева

С.А. Титова

Компьютерный дизайн

Учебное пособие

Красноярск

СФУ
2020

УДК 004.92(07) 
ББК 32.973.202я73 
П912 
 
 
Р е ц е н з е н т ы: 
И. А. Капошко, кандидат технических наук, доцент кафедры материаловедения и технологии обработки материалов Сибирского федерального университета; 
Н. И. Пак, доктор педагогических наук, заведующий кафедрой информатики и информационных технологий в образовании Красноярского 
государственного педагогического университета им. В. П. Астафьева 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Пушкарева, Т. П. 
П912 
 
Компьютерный дизайн : учеб. пособие / Т. П. Пушкарева, 
С. А. Титова. – Красноярск : Сиб. федер. ун-т, 2020. – 192 с. 
 
 
ISBN 978-5-7638-4194-7 
 
 
Рассмотрены основы дизайна, его виды и типы. Представлены базовые 
закономерности построения композиции, ее графические и пластические 
средства. Описаны принципы компьютерной графики и цифрового проектирования в дизайне с использованием векторных, растровых и 3D‑графических редакторов. Проведен обзор специальных компьютерных графических программ в различных областях прикладного дизайна. 
Предназначено для студентов направления 29.03.04 «Технологии художественной обработки материалов» при изучении курсов «Рисунок», «Композиция», «Дизайн», «Компьютерная графика», «Компьютерный дизайн». 
Будет полезно студентам архитектурного направления и преподавателям художественных дисциплин. 
 
 
 
Электронный вариант издания см.: 
http://catalog.sfu-kras.ru 
УДК 004.92(07) 
ББК 32.973.202я73 
 
 
ISBN 978-5-7638-4194-7 
© Сибирский федеральный университет, 2020 

Оглавление

Введение .............................................................................................................. 5

Глава 1. Теоретические основы дизайна...................................................... 7
1.1. Основные понятия........................................................................................7
1.2. Виды дизайна................................................................................................9

Глава 2. Композиция в дизайне.................................................................... 12
2.1. Основные принципы организации  декоративной композиции............12
2.2. Средства композиции ................................................................................14
2.3. Орнамент.....................................................................................................29

Глава 3. Компьютерная графика................................................................. 39
3.1. Разновидности компьютерной графики...................................................40
3.2. Понятие цвета графических изображений...............................................46
3.3. Форматы графических изображений........................................................55
3.4. Автоматизация обработки  графических документов............................61
3.5. Основы работы в векторном графическом  редакторе CorelDraw........63

3.5.1. Знакомство с программой ..................................................................63
3.5.2. Примитивы CorelDraw........................................................................66
3.5.3. Построение кривой .............................................................................73
3.5.4. Инструмент Художественное оформление......................................77
3.5.5. Инструменты обрезки и изменения формы......................................81
3.5.6. Инструменты имитации объема ........................................................85
3.5.7. Работа с текстом..................................................................................93
3.5.8. Имитация перспективы.......................................................................96

3.6. Инструментальные средства  растрового редактора 
(Adobe Photoshop)............................................................................................101

3.6.1. Основные понятия.............................................................................101
3.6.2. Инструменты выделения и маскирования......................................103
3.6.3. Понятие альфа-канала.......................................................................106
3.6.4. Фильтры (Plug-ins) и эффекты (Effects)..........................................108
3.6.5. Работа со слоями ...............................................................................117

3.7. Основы работы в программе 3DMax......................................................125

3.7.1. Основные понятия трехмерной графики ........................................125
3.7.2. Элементы окна программы 3DMax.................................................128
3.7.3. Простые и сложные объекты ...........................................................137

Глава 4. Применение компьютерной графики 
в прикладном дизайне.................................................................................. 146
4.1. Дизайн изделий художественной ковки ................................................146
4.2. Художественная обработка камня..........................................................153
4.3. Архитектурный дизайн............................................................................158
4.4. Дизайн ювелирных изделий....................................................................160
4.5. Ландшафтный дизайн ..............................................................................166
4.6. Информационный дизайн........................................................................176
4.7. Дизайн изделий чеканки..........................................................................181
4.8. Дизайн изделий художественного литья ...............................................186

Библиографический список........................................................................ 190

Введение

Суть компьютерного дизайна заключается в применении спе
циализированных компьютерных программ при разработке дизайна 
различных объектов.

В настоящее время практически любой процесс создания новых 

объектов не обходится без проведения предварительного моделирования и тестирования опытных образцов. При этом в процессе создания 
различного рода проектов всегда ставится вопрос об их эффективности 
и целесообразности, а также затратах по времени и ресурсам. 

Построение трехмерных моделей с помощью специальных гра
фических редакторов позволяет архитекторам ответить на многие вопросы еще до начала конструирования и внедрения полученных разработок в эксплуатацию.

Развитие компьютерных технологий обеспечило современных

ювелиров мощным и универсальным инструментом, который существенно облегчает их деятельность. Сегодня мастер и его клиент могут 
заранее увидеть, как будет выглядеть украшение, и вовремя скорректировать на этапе проектирования все недостатки. 

В современном мире большое распространение получил ланд
шафтный дизайн садового участка. Желание иметь свой уголок природы приводит к росту загородного строительства. Сейчас существует масса компьютерных программ, которые могут помочь в правильной организации садового пространства. 

В последние годы в ходе разработки прототипов художествен
ных отливаемых изделий, как правило, используется автоматизированное проектирование (САПР). А в процесс изготовления форм чаще 
всего привлекаются роботизированные системы их обработки (фрезерно-гравировальные станки с ЧПУ, многофункциональные обрабатывающие центры с ЧПУ).

В научной и педагогической литературе можно найти достаточно 

много информации о дизайне, композиции, компьютерной графике. 
Однако современный дизайнер должен обладать знаниями не только 

основ дизайна и композиции, но и владеть навыками применения графических программ, в том числе 3D-моделирования, для разработки дизайна изделий из различных областей художественной обработки материалов. В связи с этим возникла необходимость создания учебного пособия, основная цель которого заключается в приведении разрозненных 
теоретических сведений в определенную общую систему.

Учебное пособие «Компьютерный дизайн» представляет собой 

систематизацию теоретических знаний о сущности и специфике дизайна и композиции, а также наиболее целесообразных направлениях 
и методах использования современных графических редакторов. Сначала обсуждаются теоретические основы дизайна, композиции, орнамента. Затем даны краткие сведения, необходимые для работы с графической информацией, представлен обзор программ растровой, векторной и 3D-графики, а также специализированных пакетов графических программ, применяемых при разработке дизайна объектов различных направлений (архитектуры, художественного литья, ковки, 
обработки камня, ювелирных изделий и проч.). 

Глава 1 

Теоретические основы дизайна

1.1. Основные понятия

История дизайна неразрывно связана с эволюцией предметного 

окружения человека, в особенности с историей совершенствования
техники и технологий. Дизайн зародился на пересечении нескольких 
ветвей развития проектной культуры, художественно-проектных программ, массовой промышленности, инженерного проектирования, 
науки.

Термин «дизайн» сегодня употребляется для обозначения про
цесса художественного или художественно-технического проектирования, результатов этого процесса – проектов (эскизов, макетов и 
других визуальных материалов), а также осуществленных проектов –
изделий, средовых объектов, полиграфической продукции и пр.

Дизайн (от англ. design – проектировать, чертить, а также проект, 

план, рисунок) – это деятельность по проектированию эстетических
свойств промышленных изделий («художественное конструирование»), а также результат этой деятельности (например, в таких словосочетаниях, как «дизайн автомобиля») [1].

Словом «design» в англоязычной литературе начала XXI в. на
зывают и стиль, и проект, и проектирование, и собственно дизайн –
профессиональную деятельность, наряду с архитектурой или инженерным проектированием [2].

В более широком смысле дизайн подразумевает не только худо
жественное конструирование, но и решает более широкие социальнотехнические задачи – функционирования производства, потребления, 
существования людей в предметной среде путем рационального построения ее визуальных и функциональных свойств.

Объект дизайна – это то, что проектируется. Объектом дизайна 

может стать практически любое новое техническое промышленное 
изделие (комплект, ансамбль, комплекс, система) в любой сфере жиз
недеятельности людей, где социально-культурно обусловлено человеческое общение.

Субъект дизайна – это тот, для кого проектируется. В качестве 

субъекта дизайна практически всегда выступает человек. Все, что 
производится и выпускается, прямо или косвенно служит только человеку.

Основным методом дизайна является художественно-образное 

моделирование объекта дизайн-проектирования посредством композиционного формообразования. Оно базируется на результатах анализа утилитарных и эстетических запросов и предпочтений определенных групп потребителей с учетом ситуации и среды использования и 
восприятия объекта, а также анализа функции объекта (как средства 
предметного обеспечения соответствующих потребностей), конструкционных и отделочных материалов и технологии изготовления изделий, обусловленной возможностями конкретного предприятия. 

Под образом дизайна понимается идеальное представление об 

объекте, художественно-образная модель, созданная воображением дизайнера. Образ как форма специфического отражения действительности, преломляясь в воображении художника, материализуется средствами цвета, пластики, звука, слова, жеста в творческом продукте. Художественный образ произведения всегда индивидуален и своеобразен. 

Дизайнер – художник-конструктор, человек, занимающийся ху
дожественно-технической деятельностью в разных отраслях (в том 
числе архитектор, проектировщик, иллюстратор, дизайнер плакатной
и прочей рекламной графики, веб-дизайнер) [2].

Теоретической основой дизайна является техническая эстетика.
Дизайн-продукция делится на инженерно-техническую, архи
тектурно-художественную, ландшафтную, предметную, торговопромышленную, графическую, экспозиционно-зрелищную, компьютерную, информационную. 

Различают дизайн плоскостной (полиграфия, реклама), пред
метный (одежда, мебель), пространственный (интерьер, экстерьер), 
смешанный (оформление празднеств). 

Одним из самых интересных и динамичных разделов считается

графический дизайн. В его сферу входят выпуск плакатов, оформление книжно-журнальной и газетной продукции, так называемая суперграфика, или роспись глухих стен и фасадов зданий, графические 
заставки на телевидении, оформление витрин магазинов и выставок, 
наглядная агитация, создание визуальных коммуникаций в городах и 
на транспортных артериях и т.п.

Дизайн оказывается продолжением нескольких видов искусств: ар
хитектуры, декоративно-прикладного искусства, графического искусства.

Вопросы для самоконтроля

1. Какие виды искусств объединяет дизайн?
2. Перечислите виды деятельности дизайнера.
3. Что входит в понятие «дизайн»?
4. Что является объектом дизайна?
5. Какие виды дизайна объединяет раздел плоскостного дизайна?

1.2. Виды дизайна

Многогранность самого понятия дизайна создает сложную 

структуру различных областей дизайна. К областям, представляющим 
сферу графического дизайна, относятся:

 Промышленный дизайн – область художественно-технической 

деятельности, целью которой является определение формальных качеств промышленно производимых изделий, а именно их структурных и функциональных особенностей и внешнего вида [3].

 Транспортный дизайн специализируется на проектировании 

средств наземного, воздушного и водного транспорта, лифтовых и эскалаторных устройств, транспортеров, трубопроводов, а также обслуживающих и управляющих инфраструктур (дизайн-проектирование транспортной среды).

 Информационный дизайн – отрасль дизайна, практика худо
жественно-технического оформления и представления различной информации с учетом эргономики, функциональных возможностей, 
психологических критериев восприятия информации человеком, эстетики визуальных форм представления информации и некоторых других факторов [3].

 Веб-дизайн – вид графического дизайна, направленный на 

разработку и оформление объектов информационной среды Интернета, призванный обеспечить им высокие потребительские свойства и 
эстетические качества. Такое определение отделяет веб-дизайн от 
веб-программирования, подчеркивает специфику предметной деятельности веб-дизайнера, позиционирует веб-дизайн как вид графического дизайна [4].

 Дизайн интерьеров –
отрасль дизайна, направленная на

оформление интерьера помещений с целью обеспечить удобство и эс
тетически приятное взаимодействие людей и среды. Интерьерный дизайн сочетает в себе художественный и промышленный дизайн. Дизайнер выполняет оптимизацию труда в помещении, улучшает навигацию в крупных зданиях, разрабатывает оформление специализированных помещений (например, студий звукозаписи, киномонтажа, 
фотографии; аквапарков) согласно требованиям клиентов. Дизайнер 
управляет всем процессом оформления интерьера, начиная с планировки помещения, освещения, систем вентиляции, акустики, отделки
стен и заканчивая размещением мебели и установкой навигационных 
знаков.

 Световой дизайн – разновидность дизайна, в задачи которого 

входит проектирование, разработка, конструирование и расчет освещения различных объектов и сред, базирующееся на трех основных 
аспектах освещения: эстетическое восприятие, эргономический аспект, энергоэффективность.

 Графический дизайн – художественно-проектная деятельность 

по созданию гармоничной и эффективной визуально-коммуникативной среды. Графический дизайн как дисциплину можно отнести к 
числу художественных и профессиональных дисциплин, фокусирующихся на визуальной коммуникации и представлении. Для создания и 
комбинирования символов, изображений или слов используются разнообразные методики с целью сформировать визуальный образ идей и 
посланий. Графический дизайнер может пользоваться типографским 
оформлением, изобразительными искусствами и техниками верстки 
страниц для производства конечного результата. Графический дизайн 
как термин часто применяют и при обозначении самого процесса дизайна, с помощью которого создается коммуникация, и при обозначении продукции (результатов), полученой по окончании работы.

 Книжный дизайн – один из этапов подготовки рукописи к из
данию; включает в себя типографику, процесс набора, верстку, редактирование и оформление.

 Полиграфический дизайн – разновидность графического ди
зайна, в задачи которого входит разработка материалов под печатную 
продукцию. Чаще всего готовым продуктом является бумажный носитель: газеты, журналы, рекламная печатная продукция, справочники, брошюры, буклеты, календари, листовки. Задача полиграфического дизайна – обеспечить легкость восприятия на печатном носителе. 
Полиграфический дизайнер должен знать, на каком носителе будет 
представлен итоговый макет, какие процессы он пройдет, прежде чем 
готовый продукт выйдет в свет.

 Ландшафтный дизайн – искусство, находящееся на стыке трех 

направлений: с одной стороны, архитектуры, строительства и проектирования (инженерный аспект), с другой стороны, ботаники и растениеводства (биологический аспект), и, с третьей стороны, в ландшафтном 
дизайне используются сведения из истории (особенно из истории культуры) и философии. Кроме того, ландшафтным дизайном называют 
практические действия по озеленению и благоустройству территорий. В 
отличие от садоводства и огородничества, основная задача которых 
имеет сельскохозяйственную направленность (повышение урожайности 
садово-огородных культур), ландшафтный дизайн – более общая и универсальная дисциплина. Главная задача ландшафтного дизайна – создание гармонии, красоты в сочетании с удобствами использования инфраструктуры зданий, сглаживание конфликтности между урбанизационными формами и природой, зачастую от них страдающей.

 Архитектурный дизайн – творческая деятельность, связанная 

с художественным проектированием и руководством процессом создания сооружений, отвечающих утилитарным и духовным потребностям людей.

 Дизайн городской среды – область дизайна, отвечающая за 

проектирование элементов городской среды (схемы, указатели, карты, 
система городского ориентирования, оформление улиц, дворов, заборов, малых архитектурных форм и прочих элементов, а также комплексная разработка городских пространств и предметов).

 Игровой дизайн (также геймдизайн, англ. game design) – процесс 

создания формы и содержания игрового процесса (геймплея) разрабатываемой игры. Работа с геймдизайном может происходить как через 
соответствующий документ (англ. design document), так и существовать 
только в сознании разработчиков игры. Игровой дизайн определяет набор вариантов, один из которых игрок может выбирать во время игры, 
условия победы и поражения, возможность контроля за происходящим 
в игре, способы взаимодействия с игровым миром и проч. [5].

Вопросы для самоконтроля

1. Какие виды дизайна объединяет графический дизайн?
2. Какой вид деятельности включает в себя дизайн интерьера?
3. Какой вид деятельности предполагает разработку материалов 

для печатной продукции?

4. Какой вид дизайна является искусством на стыке трех направ
лений: архитектуры, ботаники и растениеводства и философии?

5. К какому разделу дизайна относится книжный дизайн?

Глава 2 

Композиция в дизайне

2.1. Основные принципы организации 

декоративной композиции

Слово композиция в переводе с латинского означает составле
ние, связывание, соединение частей в единое целое в соответствии с 
какой-либо идеей. В изобразительном искусстве композиция – это построение художественного произведения, обусловленное его содержанием, характером и назначением.

В процессе создания  декоративной композиции размещение и 

распределение изобразительных элементов происходит по определенной схеме в логической последовательности, заложенной автором. 
Изобразительные средства и стилевые особенности должны быть согласованны, подчинены целому, при этом детали также играют важную роль.

Существует два варианта художественного видения при органи
зации композиции: 

– сосредоточение внимания на отдельном предмете как доми
нанте всей композиции и восприятие остального только по отношению к нему;

– видение в целом, без выделения отдельного предмета, при 

этом любые детали подчиняются целому. В такой композиции нет ни 
главного, ни второстепенного – это единый ансамбль.

Типы композиции
Замкнутая композиция – изображение с замкнутой композицией 

вписывается в формат таким образом, чтобы оно не стремилось к краям, а как бы замыкалось само на себя. Отличительной чертой такой 
композиции является наличие полей. В этом случае целостность изображения проявляется в буквальном смысле – на каком-либо фоне 
композиционное пятно имеет четкие границы, все композиционные