Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Основы искусственного интеллекта

Покупка
Артикул: 619690.02.99
Доступ онлайн
285 ₽
В корзину
В учебном пособии излагаются модели представления знаний, теория экспертных систем, основы логического и функционального программирования. Большое внимание уделено истории развития искусственного интеллекта. Изложение материала сопровождается большим количеством иллюстраций, предлагаются упражнения и вопросы для самоконтроля. Работа ориентирована на студентов очного и заочного отделений, обучающихся по направлениям «Информатика», «Физико-математическое образование (Профиль - информатика)».
Масленникова, О.Е. Основы искусственного интеллекта : учеб. пособие / О.Е. Масленникова, И.В. Гаврилова. — 3-е изд., стер. — Москва : ФЛИНТА, 2019. — 283 с. - ISBN 978-5-9765-1602-1. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1034902 (дата обращения: 24.04.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
О.Е. Масленникова, И.В. Гаврилова 

Основы искусственного интеллекта 

Учебное пособие 

3-е издание, стереотипное

Рекомендовано УМО РАЕ по классическому университетскому и 
техническому образованию в качестве учебного пособия для 
студентов высших учебных зведений, обучающихся по 
специальности: 050202.65 – «Информатика» 

Допущено Министерством образования и науки Челябинской 
области для студентов высших учебных зведений, обучающихся
по специальности: 050202.65 – «Информатика» 

Москва
Издательство «ФЛИНТА» 
2019

УДК 681.142.1.01
ББК З97 

М 31

Рецензенты: 

Доктор физико-математических наук, профессор 
С.И. Кадченко 

Доктор технических наук, профессор
А.С. Сарваров 

Масленникова О.Е., Гаврилова И.В.  
Основы искусственного интеллекта [Электронный ресурс]: учеб. пособие / 
О.Е. Масленникова, И.В. Гаврилова. — 3-е изд., стер. — М. : ФЛИНТА, 2019.
— 283 c.

ISBN 978-5-9765-1602-1

В учебном пособии излагаются модели представления знаний, теория 
экспертных 
систем, 
основы 
логического 
и 
функционального 
программирования. 
Большое 
внимание 
уделено 
истории 
развития 
искусственного интеллекта. Изложение материала сопровождается большим 
количеством иллюстраций, предлагаются упражнения и вопросы для 
самоконтроля.  
Работа ориентирована на студентов очного и заочного отделений, 
обучающихся по направлениям «Информатика», «Физико-математическое 
образование (Профиль – информатика)». 

УДК 681.142.1.01
ББК З97 

ISBN 978-5-9765-1602-1
© Издательство “ФЛИНТА”, 2013
© Масленникова О.Е., Гаврилова И.В, 2013

М31

- 3 
ОГЛАВЛЕНИЕ 

ГЛАВА 1. ВВЕДЕНИЕ В ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ ................... 5

1.1. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА КАК НАУЧНОГО
НАПРАВЛЕНИЯ ........................................................................................................ 9
1.2. ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ ИССЛЕДОВАНИЙ В ОБЛАСТИ ИСКУССТВЕННОГО
ИНТЕЛЛЕКТА ......................................................................................................... 13
1.3. ФИЛОСОФСКИЕ АСПЕКТЫ ПРОБЛЕМЫ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА ....... 16
ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОКОНТРОЛЯ ............................................................................ 21
ЛИТЕРАТУРА ......................................................................................................... 21

ГЛАВА 2. МОДЕЛИ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ЗНАНИЙ ................................... 22

2.1. ЗНАНИЯ .......................................................................................................... 22
2.2. ЛОГИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ЗНАНИЙ .......................................... 25
2.3. СЕМАНТИЧЕСКИЕ СЕТИ .................................................................................. 58
2.4. ФРЕЙМЫ ......................................................................................................... 59
2.5. ПРОДУКЦИОННАЯ МОДЕЛЬ ............................................................................ 62
2.6. ДРУГИЕ МОДЕЛИ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ЗНАНИЙ .................................................. 64
УПРАЖНЕНИЯ ....................................................................................................... 78
ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОКОНТРОЛЯ ............................................................................ 83
ЛИТЕРАТУРА ......................................................................................................... 84

ГЛАВА 3. ЭКСПЕРТНЫЕ СИСТЕМЫ .......................................................... 86

3.1. ПОНЯТИЕ ОБ ЭКСПЕРТНОЙ СИСТЕМЕ ............................................................. 86
3.2. ВИДЫ ЭКСПЕРТНЫХ СИСТЕМ И ТИПЫ РЕШАЕМЫХ ЗАДАЧ ............................. 89
3.3. СТРУКТУРА И РЕЖИМЫ РАБОТЫ ЭКСПЕРТНОЙ СИСТЕМЫ .............................. 99
3.4. ТЕХНОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ ЭКСПЕРТНЫХ СИСТЕМ ...................................... 102
3.5. ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА ЭКСПЕРТНОЙ СИСТЕМЫ .......................... 114
3.6. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ ................................. 130
УПРАЖНЕНИЯ ..................................................................................................... 136
ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОКОНТРОЛЯ .......................................................................... 137
ЛИТЕРАТУРА ....................................................................................................... 139

ГЛАВА 4. ПРОЛОГ КАК ЯЗЫК ЛОГИЧЕСКОГО 
ПРОГРАММИРОВАНИЯ ................................................................................ 140

4.1. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ О ЛОГИЧЕСКОМ ПРОГРАММИРОВАНИИ ............................ 140
4.2. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ЗНАНИЙ О ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ ВИДЕ ФАКТОВ И ПРАВИЛ
БАЗЫ ЗНАНИЙ ПРОЛОГА ...................................................................................... 141
4.3. ДЕСКРИПТИВНЫЙ, ПРОЦЕДУРНЫЙ И МАШИННЫЙ СМЫСЛ ПРОГРАММЫ
НА ПРОЛОГЕ ....................................................................................................... 149
4.4. ОСНОВНЫЕ ПРИЁМЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ В ПРОЛОГЕ ............................. 152
4.5. СРЕДА VISUAL PROLOG ................................................................................ 155
УПРАЖНЕНИЯ ..................................................................................................... 195
ЛИТЕРАТУРА ....................................................................................................... 198

ГЛАВА 5. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ О ФУНКЦИОНАЛЬНОМ 
ПРОГРАММИРОВАНИИ . .............................................................................. 200 

5.1. ИСТОРИЯ ФУНКЦИОНАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ . .............................. 201 
5.2. СВОЙСТВА ЯЗЫКОВ ФУНКЦИОНАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ . .............. 204 
5.3. ЗАДАЧИ ФУНКЦИОНАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ . ................................ 208 
УПРАЖНЕНИЯ .................................................................................................... 211 
ОТВЕТЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ . ........................................................................... 211 
ЛИТЕРАТУРА ...................................................................................................... 212 

ГЛОССАРИЙ .................................................................................................... 214 

ПРИЛОЖЕНИЕ 1 . ............................................................................................ 222 

ПРИЛОЖЕНИЕ 2 . ............................................................................................ 253 

ПРИЛОЖЕНИЕ 3 . ............................................................................................ 266 

- 5 
ПРЕДИСЛОВИЕ 

Интеллектуализация информационых технологий, характерная для 

современного уровня развития информационно-коммуникационных технологий, 
обострила внимание к такой дисциплине, как искусственный интеллект. 

Искусственный интеллект – направление информатики, целью которого 

является разработка аппаратно-программных средств, позволяющих 
пользователю-непрограммисту ставить и решать свои, традиционно считающиеся 
интеллектуальными, задачи, общаясь с ЭВМ на ограниченном подмножестве 
естественного языка. 

История искусственного интеллекта как нового научного направления 

начинается в середине XX века. К этому времени уже было сформировано 
множество предпосылок его зарождения: среди философов давно шли споры 
о природе человека и процессе познания мира, нейрофизиологи и психологи 
разработали ряд теорий относительно работы человеческого мозга и мышления, 
экономисты и математики задавались вопросами оптимальных расчётов и 
представления знаний о мире в формализованном виде; наконец, зародился 
фундамент математической теории вычислений — теории алгоритмов — и 
были созданы первые компьютеры. 

Целью настоящего пособия является изложение основных направлений

и методов, применяемых в искусственном интеллекте, а также определение
возможности их использования в профессиональной педагогической 
деятельности.  

Данное учебное пособие состоит из пяти глав. В первой приводится 

краткое введение в искусственный интеллект: рассматривается история его 
развития как научного направления, выделяются основные области 
искусственного интеллекта, рассматриваются такие философские аспекты 
проблемы как возможность существования, безопасность, полезность
искусственного интеллекта. Вторая глава посвящена описанию классических 
моделей представления знаний: логической, семантической, фреймовой, 
продукционной 
и 
нейросетевой. 
В 
третьей 
главе 
рассматриваются 

теоретические и практические вопросы разработки экспертных систем; 
приводится описание оболочки XpertRule. В четвёртой главе излагаются 
основные принципы программирования на языке Пролог, описывается среда
Visual 
Prolog. 
Пятая 
глава 
описывает 
основы 
 
функционального

программирования с примерами на языке LISP.  

Пособие содержит  большое количество иллюстраций, упражнения и 

вопросы для самоконтроля. Для удобства изучения материала предусмотрен 
глоссарий. 

- 6 
ГЛАВА 1. ВВЕДЕНИЕ В ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ 

Искусственный интеллект (ИИ) - это новое направление информатики, 
предметом 
изучения 
которого 
является 
любая 
интеллектуальная 
деятельность человека, подчиняющаяся заранее известным законам. Образно 
это направление называют «старшим сыном информатики», так как многие 
нерешенные ею задачи постепенно находят свое решение в рамках 
искусственного интеллекта. Известно, что предметом информатики является 
обработка информации. К области же ИИ относятся такие случаи (задачи) из 
этой обработки, которые не могут быть выполнены с помощью простых и 
точных алгоритмических методов, и которых насчитывается великое 
множество. 
ИИ опирается на знания о процессе человеческого мышления. При этом 
точно не известно, как работает человеческий мозг, однако для разработки 
эффективно работающих программ с элементами ИИ уже достаточно тех 
знаний об особенностях человеческого интеллекта, которыми располагает 
наука сегодня. При этом ИИ не пытается копировать в точности работу 
человеческого мозга, а пытается моделировать его функции с помощью 
средств вычислительной техники.  
С 
самого 
момента 
своего 
рождения 
ИИ 
развивается 
как 
междисциплинарное направление, взаимодействующее с информатикой и 
кибернетикой, 
когнитивными 
науками, 
логикой 
и 
математикой, 
лингвистикой и психологией, биологией и медициной (рис. 1). 
Информатика и кибернетика. Многие специалисты пришли в ИИ из 
информатики и кибернетики. Также многие комбинаторные задачи, не 
решаемые традиционными методами в информатики, перекочевали в область 
ИИ. Кроме того, результаты, полученные в ИИ, заимствуются при создании 
программного 
обеспечения 
и 
становятся 
частью 
Computer 
Science 
(информатики).  
Когнитивные науки. Когнитивные науки - это науки о знаниях. ИИ 
также занимается знаниями. Но когнитивные науки используют при этом не 
только информационный и нейробиологический подходы, но также 
рассматривают социальные и психолингвистические аспекты использования 
знаний.  
Логика и математика. Логика лежит в основе всех известных 
формализмов 
представления 
знаний, 
а 
также 
таких 
языков 
программирования, как Lisp и Prolog. Для решения задач ИИ используются 
методы дискретной математики, теории игр, теории операций. В свою 
очередь ИИ может применяться для доказательства теорем, решения задач в 
различных областях математики: геометрии, интегрального исчисления.  
Психология и лингвистика. В последнее время специалисты по ИИ 
заинтересовались психологическими аспектами поведения людей с целью его 
моделирования. Психология помогает строить модели ценностных оценок, 
принятия субъективных решений. Представляет интерес психология общения 

- 7 
«человек-компьютер», психолингвистика. Компьютерная лингвистика - это 
часть ИИ, которая базируется на математических методах обработки 
естественного 
и 
искусственных 
языков, 
с 
одной 
стороны, 
и 
на 
феноменологии языка с другой стороны.  
Биология и медицина позволяет лучше изучить и понять работу мозга, 
систем зрения, слуха и других естественных датчиков и дать новый импульс 
в области моделирования их работы.  

Рис. 1. Взаимодействие ИИ с другими дисциплинами 

Не существует единого определения ИИ так же, как не существует 
единого определения естественного интеллекта. Среди многих точек зрения 
на эту научную область сейчас доминируют три. 
1. Исследования в области ИИ являются фундаментальными
исследованиями, в рамках которых разрабатываются модели и
методы 
решения 
задач, 
традиционно 
считавшиеся
интеллектуальными и неподдающиеся ранее формализации и
автоматизации.
2. ИИ - это новое направление информатики, связанное с новыми
идеями решения задач на ЭВМ, с разработкой принципиально
иной технологии программирования, с переходом к архитектуре
ЭВМ, отвергающей классическую архитектуру, которая восходит
еще к первым ЭВМ.
3. В результате работ в области ИИ рождается множество
прикладных систем, решающих задачи, для которых ранее
создаваемые системы были не пригодны.

- 8 
Для иллюстрации первого подхода можно привести пример с 

калькулятором. В начале века арифметические вычисления с многозначными 
цифрами были уделом немногих одаренных личностей и способность 
производить  в уме такие арифметические действия по праву считалась 
уникальным даром природы и являлась объектом научных исследований. В 
наше время изобретение калькулятора сделало эту способность доступной 
даже третьекласснику. То же самое и в ИИ: он усиливает интеллектуальные 
возможности человека, беря на себя решение ранее не формализуемых задач. 

Для иллюстрации второго подхода можно рассмотреть историю с 

попыткой создания ЭВМ пятого поколения. В середине 80-х годов Япония 
объявила о начале амбициозного проекта по созданию ЭВМ пятого 
поколения. В основе проекта была положена идея аппаратной реализации 
языка ПРОЛОГ. Однако проект окончился неудачей, хотя и имел сильное 
влияние на развитие и распространение языка ПРОЛОГ как языка 
программирования. Причиной неудачи было поспешное заключение о том, 
что один язык (пусть и достаточно универсальный) может обеспечить 
единственное решение для всех задач. Практика показала, что пока 
универсальной парадигмы программирования для решения всех задач не 
придумано и вряд ли она появится. Это связано с тем, что каждая задача - это 
часть 
предметной 
области, 
требующая 
тщательного 
изучения 
и 

специфического подхода. Попытки создания новых архитектур ЭВМ 
продолжаются 
и 
связаны 
с 
параллельными 
и 
распределенными 

вычислениями, 
нейрокомпьютерами, 
вероятностными 
и 
нечеткими 

процессорами.  

Работы в области создание экспертных систем (ЭС) можно отнести к 

третьему, наиболее прагматическому направлению в ИИ. Экспертные 
системы - это программные комплексы, заменяющие человека-специалиста в 
узких областях интеллектуальной деятельности, требующих применения 
специальных знаний. Создание ЭС в области медицины (типа MYCIN) 
позволяет распространять знания в самые отдаленные районы. Таким 
образом в сочетании с телекоммуникационным доступом любой сельский 
врач может получить консультацию у такой системы, заменяющей ему 
общение со специалистом по узкому вопросу. 

В России ИИ нашел своих сторонников практически с момента своего 

появления. Однако официальное признание эта дисциплина получила далеко 
не сразу. ИИ подвергался критике как под-отрасль кибернетики, считавшейся 
«лженаукой». До какого-то момента времени играло отрицательную роль и 
эпатирующее название «искусственный интеллект». Так, в Президиуме АН 
ходила шутка о том, что «искусственным интеллектом занимаются те, кому 
не хватает естественного». Однако сегодня ИИ - это официально признанное 
в России научное направление, выпускаются журналы «Управляющие 
системы и машины» и «Новости ИИ», проводятся научные конференции и 
семинары. Существует Российская Ассоциация ИИ, насчитывающая около 
200 членов, президентом которой является доктор техн.наук Д.А.Поспелов, а 

- 9 
почетным 
президентом 
академик 
РАН 
Г.С.Поспелов. 
Существует 

Российский Институт Искусственного Интеллекта при Совете Президента 
Российской Федерации по информатике и ВТ. В рамках РАН существует 
Научный Совет по проблеме «Искусственный интеллект». При участии этого 
Совета издано немало книг по тематике ИИ, переводов. Хорошо известны 
работы Д.А.Поспелова, Литвинцевой и Кандрашиной 
в области 

представления и обработки знаний, Э.В. Попова и Хорошевского - в области 
обработки естественного языка и экспертных систем, Аверкина и Мелихова в области нечеткой логики и нечетких множеств, Стефанюка - в области 
обучающихся систем, Кузнецова, Финна и Вагина - в области логики и 
представления знаний.

В 
России 
существует 
традиционно 
сильная 
компьютерная 

лингвистическая школа, которая берет начало от работ по модели «СмыслТекст» Мельчука. Среди известных компьютерных лингвистов можно 
назвать 
Апресяна, 
Городецкого, 
Падучеву, 
Нариньяни, 
Леонтьеву, 

Шаляпину, Зализняка-старшего, Кибрика-старшего, Баранова и мн. др.

1.1. История развития искусственного интеллекта как научного 

направления

Идея создания искусственного подобия человеческого разума для 

решения сложных задач и моделирования мыслительной способности витала 
в воздухе с древнейших времен. 

В древнем Египте была создана «оживающая» механическая статуя бога

Амона. У Гомера в «Илиаде» бог Гефест ковал человекоподобные существаавтоматы. В литературе эта идея обыгрывалась многократно: от Галатеи 
Пигмалиона 
до 
Буратино 
папы 
Карло. 
Однако 
родоначальником 

искусственного интеллекта считается средневековый испанский философ, 
математик и поэт Р. Луллий (ок.1235-ок.1315), который в XIV в. пытался 
создать машину для решения различных задач на основе всеобщей 
классификации понятий.

В XVIII в. Г. Лейбниц (1646 - 1716) и Р. Декарт (1596 - 1650) независимо 

друг от друга развили эту идею, предложив универсальные языки 
классификации всех наук. Эти идеи легли в основу теоретических разработок 
в области создания искусственного интеллекта (рис. 2).

Развитие искусственного интеллекта как научного направления стало 

возможным только после создания ЭВМ. Это произошло в 40-х гг. XX в. В 
это же время Н. Винер (1894 - 1964) создал свои основополагающие работы 
по новой науке — кибернетике.

Термин искусственный интеллект (artificial intelligence) предложен в 

1956 г. на семинаре с аналогичным названием в Станфордском университете 
(США). Семинар был посвящен разработке логических, а не вычислительных 
задач. Вскоре после признания искусственного интеллекта самостоятельной 
отраслью науки произошло разделение на два основных направления: 
нейрокибернетику и кибернетику «черного ящика». И только в настоящее 

- 10 
время стали заметны тенденции к объединению этих частей вновь в единое 
целое.

В СССР в 1954 г. в МГУ под руководством профессора А.А.Ляпунова 

(1911 - 1973) начал свою работу семинар «Автоматы и мышление» . В этом 
семинаре принимали участие крупнейшие физиологи, лингвисты, психологи, 
математики. 
Принято 
считать, 
что 
именно 
в 
это 
время 
родился 

искусственный интеллект в России. Как и за рубежом, выделились 
направления нейрокибернетики и кибернетики «черного ящика».

В 1956 -1963 гг. велись интенсивные поиски моделей и алгоритма 

человеческого мышления и разработка первых программ. Оказалось, что ни 
одна из существующих наук - философия, психология, лингвистика - не 
может предложить такого алгоритма. Тогда кибернетики предложили создать 
собственные модели. Были созданы и опробованы различные подходы.

Первые исследования в области ИИ связаны с созданием программы для 

игры в шахматы, так как считалось, что способность играть в шахматы 
является показателем высокого интеллекта. В 1954 году американский 
ученый Ньюэлл задумал создать такую программу. Шеннон предложил, а 
Тьюринг уточнил метод создания такой программы. Американцы Шоу и 
Саймон в содружестве с группой голландских психологов из Амстердама под 
руководством де Гроота создали такую программу. Попутно был создан 
специальный язык ИПЛ1 (1956), предназначенный для манипулирования 
информацией в символьной форме, который явился предшественником языка 
Лисп (MacCarthy, 1960). 

Однако первой программой искусственного интеллекта была программа 

Логик-теоретик, предназначенная для доказательства теорем в исчислении 
высказываний (9 августа 1956). Программа для игры в шахматы была создана 
в 1957 году (NSS - Newell, Shaw, Simon). Ее структура и структура 
программы 
Логик-теоретик 
легли 
в 
основу 
создания 
программы 

Универсального Решателя Задач (GPS-General Problem Solving). Эта 
программа, анализируя различия между ситуациями и конструируя цели, 
хорошо решает головоломки типа «Ханойская башня» или вычисляет 
неопределенные интегралы. Программа EPAM (Elementary Perceiving and 
Memorizing Program) элементарная программа для восприятия и 

запоминания, задумана Фейгенбаумом. В 1957 году появилась статья 
Хомского, 
одного 
из 
основателей 
компьютерной 
лингвистики, 
по 

трансформационным грамматикам. 

В конце 50-х гг. родилась модель лабиринтного поиска. Этот подход 

представляет задачу как некоторый граф, отражающий пространство 
состояний1, и в этом графе проводится поиск оптимального пути от входных 
данных к результирующим. Была проделана большая работа по разработке 
этой 
модели, 
но 
в 
решении 
практических 
задач 
идея 
большого 

распространения не получила.

1 Пространство состояний - это граф, вершины которого соответствуют ситуациям, встречающимся в задаче 
(“проблемные ситуации”), а решение задачи сводится к поиску пути в этом графе.

- 11 
Начало 60-х гг. - эпоха эвристического программирования. Эвристика 
правило, теоретически не
обоснованное, но позволяющее сократить 

количество 
переборов 
в 
пространстве 
поиска. 
Эвристическое 

программирование - разработка стратегии действий на основе известных, 
заранее заданных эвристик. 

В 60-х годах создаются первые программы, работающие с запросами на 

естественном языке. Программа БЕЙСБОЛ (Green и др.,1961) отвечала на 
запросы о результатах прошедших бейсбольных матчей, программе 
STUDENT (Bobrow,1964) было доступно решение алгебраических задач, 
сформулированных на английском языке. 

Рис. 2. Вехи в становлении ИИ как научного направления

Большие надежды возлагались на работы в области машинного 

перевода, начало которых связывают с именем отечественного лингвиста 
Бельской. Однако исследователям потребовалось много лет на то, чтобы 
понять, что автоматический перевод не является изолированной проблемой и 
требует для успешного осуществления наличия такого необходимого этапа,
как понимание. 

Среди наиболее значимых результатов, полученных отечественными 

учеными
в 60-е гг., следует отметить алгоритм «Кора»
М.Бонгарда, 

моделирующий деятельность человеческого мозга при распознавании 
образов.

В 1963 - 1970 гг. к решению задач стали подключать методы 

математической логики. Новый подход к формальной логике, основанный на 
приведении 
рассуждений 
к 
противоречию, 
появился 
в 
1965 
г. 

- 12 
(Дж. Робинсон). На основе метода резолюций, позволившего автоматически 
доказывать теоремы при наличии набора исходных аксиом, в 1973 г. 
создается язык Пролог.

В СССР в 1954 - 1964 гг. создаются отдельные программы и исследуется 

поиск решения логических задач. В Ленинграде (ЛОМИ - Ленинградское 
отделение 
математического 
института 
им. 
В.А.Стеклова) 
создается 

программа, автоматически доказывающая теоремы (АЛПЕВ ЛОМИ). Она 
основана на оригинальном обратном выводе С.Ю.Маслова, аналогичном 
методу резолюций Робинсона.

В 1965-1980 гг. получает развитие новая наука
ситуационное 

управление (соответствует представлению знаний в западной терминологии). 
Основоположник этой научной школы 
профессор Д.А. Поспелов. 

Разработаны специальные модели представления ситуаций - представления 
знаний.

За рубежом исследования в области ИИ сопровождаются разработкой 

языков программирования нового поколения и созданием все более 
изощренных систем программирования (Lisp, Prolog, Plannar, QA4, Macsyma, 
Reduce, Refal, ATNL, TMS). 

Полученные результаты начинают использоваться в робототехнике, при 

управлении роботами, неподвижными или мобильными, действующими в 
реальном трехмерном пространстве. При этом возникает проблема создания 
искусственных органов восприятия. 

До 1968 г. исследователи работали в основном с отдельными 

«микропространствами», они создавали системы, пригодные для таких 
специфических и ограниченных сфер приложения, как игры, евклидова 
геометрия, интегральное исчисление, «мир кубиков», обработка простых и 
коротких фраз с небольшим словарным запасом. Почти во всех этих системах 
использовался один и тот же подход упрощение комбинаторики, 

базирующийся на уменьшении необходимого перебора альтернатив на 
основе здравого смысла, применении числовых функций оценивания и 
различных эвристик. В начале 70-х произошел качественный скачок в 
исследованиях по искусственному интеллекту. Это объясняется двумя 
причинами. 

 Во-первых. Все исследователи постепенно осознали, что всем ранее 

созданным программам не хватает самого важного - глубоких знаний в 
соответствующей области. Различие между экспертом и обыкновенным 
человеком состоит в том, что у эксперта имеется опыт в данной области, т.е. 
годами накопленные знания. 

 Во-вторых. Возникает конкретная проблема: как передать эти знания 

программе, если ее непосредственный создатель этими знаниями не 
обладает. Ответ ясен: сама программа должна их выделить из данных, 
получаемых от эксперта. 

Исследования по решению задач и пониманию естественного языка 

объединяет одна общая проблема - представление знаний. К 1970 г. было 

Доступ онлайн
285 ₽
В корзину