Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Программирование на языке Lua

Покупка
Артикул: 487729.03.99
К покупке доступен более свежий выпуск Перейти
Книга посвящена одному из самых популярных встраиваемых языков - Lua. Этот язык использовался во многих играх и большом количестве различных приложений. Язык сочетает небольшой объем занимаемый памяти, высокое быстродействие, простоту использования и большую гибкость. Книга рассматривает практически все аспекты использования Lua, начиная с основ языка и заканчивая тонкостями расширения языка и взаимодействия с С. Важной особенностью книги является огромный спектр охватываемых тем - практически все, что может понадобиться при использовании Lua. Также к каждой главе дается несколько упражнений, позволяющих проверить свои знания. Книга будет полезна широкому кругу программистов и разработчиков игр. Для понимания последних глав книги необходимо знание языка С, но для большинства остальных глав достаточно базовых знаний о программировании.
Иерузалимски, Р. Программирование на языке Lua / Р. Иерузалимски ; пер. с англ. А.В. Борескова. - 3-е изд. - Москва : ДМК Пресс, 2014. - 382 с. - ISBN 978-5-94074-767-3. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1028099 (дата обращения: 18.04.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
Роберту Иерузалимски

Программирование 
на языке Lua

Третье издание

Programming 
in Lua

Third Edition

ROBERTO IERUSALIMSCHY

PUC-RIO, BRAZIL
RIO DE JANEIRO

Москва, 2014

РОБЕРТУ ИЕРУЗАЛИМСКИ

Программирование 
на языке Lua

Третье издание

УДК     004.432.42Lua
ББК      32.973.28-018.1
И30

И30     Иерузалимски Р.

Программирование на языке Lua. 3-е издание / пер. с англ. А. В. Боресков – М.: ДМК Пресс, 2014. – 382 с.: ил.

             ISBN 978-5-94074-767-3

Книга посвящена одному из самых популярных встраиваемых 
языков – Lua. Этот язык использовался во многих играх и большом 
количестве различных приложений. Язык сочетает небольшой объем 
занимаемый памяти, высокое быстродействие, простоту использования 
и большую гибкость. Книга рассматривает практически все аспекты 
использования Lua, начиная с основ языка и заканчивая тонкостями 
расширения языка и взаимодействия с С.
Важной особенностью книги является огромный спектр охватывае
мых тем – практически все, что может понадобиться при использовании Lua. Также к каждой главе дается несколько упражнений, позволяющих проверить свои знания.
Книга будет полезна широкому кругу программистов и разработчиков игр. Для понимания последних глав книги необходимо знание 
языка С, но для большинства остальных глав достаточно базовых знаний о программировании.

                                                                             УДК 004.432.42Lua
                                                                                           ББК 32.973.28-018.1

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без 
письменного разрешения владельцев авторских прав.
Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но, по
скольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство 
не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых 
сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные 
ошибки, связанные с использованием книги.

ISBN 978-85-903798-5-0 (англ.)                     © 2013, 2003 by Roberto Ierusalimschy 
ISBN 978-5-94074-767-3 (рус.)                       © Оформление, перевод на русский язык 

      ДМК Пресс, 2014

ОГЛАВЛЕНИЕ

Введение ........................................................ 12
Аудитория ............................................................................... 14
О третьем издании .................................................................. 15
Другие ресурсы ....................................................................... 16
Некоторые типографские соглашения ..................................... 17
Запуск примеров ..................................................................... 17
Благодарности ........................................................................ 18

ЧАСТЬ I
Язык ............................................................... 19

Глава 1. Начинаем ............................................ 20
1.1. Блоки ................................................................................ 20
1.2. Некоторые лексические соглашения ................................. 22
1.3. Глобальные переменные ................................................... 24
1.4. Отдельный интерпретатор ................................................ 24
Упражнения ............................................................................. 26

Глава 2. Типы и значения .................................... 27
2.1. Nil ..................................................................................... 28
2.2. Boolean (логические значения) ......................................... 28
2.3. Числа ................................................................................ 28
2.4. Строки .............................................................................. 30
Литералы .....................................................................................30
Длинные строки ...........................................................................32
Приведения типов ........................................................................33
2.5. Таблицы ............................................................................ 34
2.6. Функции ............................................................................ 38
2.7. userdata и нити .................................................................. 38
Упражнения ............................................................................. 39

Глава 3. Выражения .......................................... 40
3.1. Арифметические операторы ............................................. 40
3.2. Операторы сравнения ....................................................... 41
3.3. Логические операторы ...................................................... 42

Оглавление

3.4. Конкатенация .................................................................... 43
3.5. Оператор длины ................................................................ 43
3.6. Приоритеты операторов ................................................... 45
3.7. Конструкторы таблиц ........................................................ 46
Упражнения ............................................................................. 48

Глава 4. Операторы ........................................... 49
4.1. Операторы присваивания ................................................. 49
4.2. Локальные переменные и блоки ........................................ 50
4.3. Управляющие конструкции ............................................... 52
if then else .....................................................................................53
while .............................................................................................53
repeat ...........................................................................................54
Числовой оператор for ..................................................................54
Оператор for общего вида ............................................................55
4.4. break, return и goto ............................................................ 57
Упражнения ............................................................................. 60

Глава 5. Функции .............................................. 62
5.1. Множественные результаты .............................................. 64
5.2. Функции с переменным числом аргументов ...................... 68
5.3. Именованные аргументы .................................................. 70
Упражнения ............................................................................. 72

Глава 6. Еще о функциях .................................... 73
6.1. Замыкания ........................................................................ 75
6.2. Неглобальные функции ..................................................... 79
6.3. Оптимизация хвостовых вызовов ...................................... 82
Упражнения ............................................................................. 83

Глава 7. Итераторы и обобщенный for .................. 85
7.1. Итераторы и замыкания .................................................... 85
7.2. Семантика обобщенного for .............................................. 87
7.3. Итераторы без состояния ................................................. 89
7.4. Итераторы со сложным состоянием .................................. 91
7.5. Подлинные итераторы (true iterarators) .............................. 93
Упражнения ............................................................................. 94

Глава 8. Компиляция, выполнение и ошибки ......... 96
8.1. Компиляция ...................................................................... 96
8.2. Предкомпилированный код ............................................. 100
8.3. Код на С .......................................................................... 102
8.4. Ошибки ........................................................................... 103
8.5. Обработка ошибок и исключений .................................... 105

Оглавление

8.6. Сообщения об ошибках и стек вызовов ........................... 106
Упражнения ........................................................................... 108

Глава 9. Сопрограммы ..................................... 110
9.1. Основы сопрограмм ....................................................... 110
9.2. Каналы и фильтры ........................................................... 113
9.3. Сопрограммы как итераторы .......................................... 117
9.4. Невытесняющая многонитевость .................................... 119
Упражнения ........................................................................... 124

Глава 10. Законченные примеры ....................... 125
10.1. Задача о восьми королевах ........................................... 125
10.2. Самые часто встречающиеся слова .............................. 127
10.3. Цепь Маркова ............................................................... 129
Упражнения ........................................................................... 131

ЧАСТЬ II
Таблицы и объекты.......................................... 133

Глава 11. Структуры данных ............................. 134
11.1. Массивы ....................................................................... 134
11.2. Матрицы и многомерные массивы ................................ 135
11.3. Связанные списки ......................................................... 137
11.4. Очереди и двойные очереди ......................................... 138
11.5. Множества и наборы ..................................................... 139
11.6. Строчные буферы ......................................................... 141
11.7. Графы ........................................................................... 142
Упражнения ........................................................................... 144

Глава 12. Файлы данных и персистентность ........ 146
12.1. Файлы с данными .......................................................... 146
12.2. Сериализация ............................................................... 148
Сохранение таблиц без циклов .................................................151
Сохранение таблиц с циклами ..................................................152
Упражнения ........................................................................... 155

Глава 13. Метатаблицы и метаметоды ............... 156
13.1. Арифметические метаметоды ....................................... 157
13.2. Метаметоды сравнения................................................. 160
13.3. Библиотечные метаметоды ........................................... 161
13.4. Метаметоды для доступа к таблице ............................... 162
Метаметод __index ...................................................................163
Метаметод __newindex .............................................................164
Таблицы со значениями по умолчанию .....................................165

Оглавление

Отслеживание доступа к таблице .............................................166
Таблицы, доступные только для чтения .....................................168
Упражнения ........................................................................... 169

Глава 14. Окружение ....................................... 170
14.1. Глобальные переменные с динамическими именами..... 170
14.2. Описания глобальных переменных ................................ 172
14.3. Неглобальные окружения .............................................. 174
14.4. Использование _ENV ..................................................... 176
14.5. _ENV и load .................................................................... 179
Упражнения ........................................................................... 181

Глава 15. Модули и пакеты ............................... 182
15.1. Функция require ............................................................. 184
Переименовывание модуля ......................................................185
Поиск по пути ...........................................................................186
Искатели файлов ......................................................................187
15.2. Стандартный подход для написания модулей на Lua ..... 188
15.3. Использование окружений ............................................ 190
15.4. Подмодули и пакеты ...................................................... 192
Упражнения ........................................................................... 193

Глава 16. Объектно-ориентированное 
программирование ......................................... 195
16.1. Классы .......................................................................... 197
16.2. Наследование ............................................................... 199
16.3. Множественное наследование ...................................... 201
16.4. Скрытие ........................................................................ 203
16.5. Подход с единственным методом ................................. 205
Упражнения ........................................................................... 206

Глава 17. Слабые таблицы и финализаторы ........ 208
17.1. Слабые таблицы ............................................................ 208
17.2. Функции с кэшированием ............................................. 210
17.3. Атрибуты объекта .......................................................... 212
17.4. Опять таблицы со значениями по умолчанию ................ 213
17.5. Эфемерные таблицы ..................................................... 215
17.6. Финализаторы .............................................................. 216
Упражнения ..............................................................................220

ЧАСТЬ III
Стандартные библиотеки ................................. 221

Глава 18. Математическая библиотека ............... 222

Оглавление

Упражнения ........................................................................... 223

Глава 19. Библиотека для побитовых операций ... 224
Упражнения ........................................................................... 227

Глава 20. Библиотека для работы с таблицами .... 228
20.1. Функции insert и remove ................................................ 228
20.2. Сортировка ................................................................... 229
20.3. Конкатенация ................................................................ 230
Упражнения ........................................................................... 231

Глава 21. Библиотека для работы со строками ..... 232
21.1. Основные функции для работы со строками .................. 232
21.2. Функции для работы с шаблонами ................................ 235
Функция string.find ...................................................................235
Функция string.match ................................................................236
Функция string.gsub ..................................................................236
Функция string.gmatch ..............................................................237
21.3. Шаблоны ....................................................................... 238
21.4. Захваты ......................................................................... 242
21.5. Замены ......................................................................... 245
Кодировка URL .........................................................................246
Замена табов ...........................................................................248
21.6. Хитрые приемы ............................................................. 249
21.7. Юникод ......................................................................... 252
Упражнения ........................................................................... 255

Глава 22. Библиотека ввода/вывода .................. 256
22.1. Простая модель ввода/вывода ...................................... 256
22.2. Полная модель ввода/вывода ....................................... 260
Небольшой прием для увеличения быстродействия .................261
Бинарные файлы ......................................................................262
22.3. Другие операции над файлами ..................................... 264
Упражнения ........................................................................... 266

Глава 23. Библиотека функций операционной 
системы ........................................................ 267
23.1. Дата и время ................................................................. 267
23.2. Другие вызовы системы ................................................ 270
Упражнения ........................................................................... 271

Глава 24. Отладочная библиотека ...................... 272
24.1. Возможности по доступу (интроспекции) ...................... 272
Доступ к локальным переменным .............................................275
Доступ к нелокальным переменным .........................................276

Оглавление

Доступ к другим сопрограммам ...............................................277
24.2. Ловушки (hooks) ............................................................ 278
24.3. Профилирование .......................................................... 279
Упражнения ........................................................................... 282

ЧАСТЬ IV
С АPI ............................................................. 283

Глава 25. Обзор C API ...................................... 284
25.1. Первый пример ............................................................. 286
25.2. Стек .............................................................................. 288
Помещение элементов на стек .................................................290
Обращение к элементам ..........................................................291
Другие операции со стеком ......................................................294
25.3. Обработка ошибок в C API ............................................. 295
Обработка ошибок в коде приложения .....................................296
Обработка ошибок в коде библиотек ........................................296
Упражнения ........................................................................... 297

Глава 26. Расширение вашего приложения ......... 298
26.1. Основы ......................................................................... 298
26.2. Работа с таблицами ...................................................... 300
26.3. Вызовы функций на Lua ................................................. 305
26.4. Обобщенный вызов функции ......................................... 307
Упражнения ........................................................................... 309

Глава 27. Вызываем С из Lua ............................ 310
27.1. Функции на С ................................................................ 310
27.2. Продолжения ................................................................ 313
27.3. Модули на С .................................................................. 316
Упражнения ........................................................................... 318

Глава 28. Приемы написания функций на С ......... 320
28.1. Работа с массивами ...................................................... 320
28.2. Работа со строками ....................................................... 322
28.3. Сохранение состояния в функциях на С ......................... 326
Реестр ......................................................................................326
Значения, связанные с функцией .............................................329
Значения, связанные с функцией, используемые 
несколькими функциями ..........................................................332
Упражнения ........................................................................... 333

Глава 29. Задаваемые пользователем типы в С ... 334
29.1. Пользовательские данные (userdata) ............................. 335
29.2. Метатаблицы ................................................................ 337

Оглавление

29.3. Объектно-ориентированный доступ .............................. 340
29.4. Доступ как к обычному массиву ..................................... 342
29.5. Легкие объекты типа userdata (light userdata)................. 344
Упражнения ........................................................................... 345

Глава 30. Управление ресурсами....................... 346
30.1. Итератор по каталогу .................................................... 346
30.2. Парсер XML ................................................................... 349
Упражнения ........................................................................... 358

Глава 31. Нити и состояния ............................... 360
31.1. Многочисленные нити ................................................... 360
31.2. Состояния Lua ............................................................... 365
Упражнения ........................................................................... 373

Глава 32. Управление памятью.......................... 374
32.1. Функция для выделения памяти .................................... 374
32.2. Сборщик мусора ........................................................... 377
API сборщика мусора ................................................................378
Упражнения ........................................................................... 380

ВВЕДЕНИЕ

Когда Вальдемар, Луис и я начали разработку Lua в 1993 году, мы 
с трудом могли себе представить, что Lua так распространится. Начавшись как домашний язык для двух специфичных проектов, сейчас  
Lua широко используется во всех областях, которые могут получить 
выигрыш от простого, расширяемого, переносимого и эффективного 
скриптового языка, таких как встроенные системы, мобильные устройства и, конечно, игры.
Мы разработали Lua с самого начала для интегрирования с программным обеспечением, написанным на C/C++ и других распространенных языках. Эта интеграция несет с собой много преимуществ. 
Lua – это крошечный и простой язык, частично из-за того, что он не 
пытается делать то, в чем уже хорош С, например быстродействие, 
низкоуровневые операции и взаимодействие с программами третьих 
сторон. Для этих задач Lua полагается на С. Lua предлагает то, для 
чего С недостаточно хорош: достаточная удаленность от аппаратного обеспечения, динамические структуры, отсутствие избыточности 
и легкость тестирования и отладки. Для этих целей Lua располагает 
безопасным окружением, автоматическим управлением памятью и 
хорошими возможностями для работы со строками и другими типами 
данных с изменяемым размером.
Часть силы Lua идет от его библиотек. И это не случайно. В конце 
концов, одной из главных сил Lua является расширяемость. Многие 
особенности языка вносят в это свой вклад. Динамическая типизация предоставляет большую степень полиморфизма. Автоматическое 
управление памятью упрощает интерфейсы, поскольку нет необходимости решать, кто отвечает за выделение и освобождение памяти 
или как обрабатывать переполнения. Функции высших порядков и 
анонимные функции позволяют высокую степень параметризации, 
делая функции более универсальными.
В большей степени, чем расширяемым языком, Lua является «склеиваюшим» (glue) языком. Lua поддерживает компонентный подход к 
разработке программного обеспечения, когда мы создаем приложе
Введение

ние, склеивая вместе существующие высокоуровневые компоненты. 
Эти компоненты написаны на компилируемом языке со статической 
типизацией, таком как С/С++; Lua является «клеем», который мы используем для компоновки и соединения этих компонентов. Обычно 
компоненты (или объекты) представляют более конкретные низкоуровневые сущности (такие как виджеты и структуры данных), которые почти не меняются во время разработки программы и которые 
занимают основную часть времени выполнения итоговой программы. 
Lua придает итоговую форму приложению, которая, скорее всего, 
сильно меняется во время жизни данного программного продукта. 
Однако, в отличие от других «склеивающих» технологий, Lua является полноценным языком программирования. Поэтому мы можем 
использовать Lua не только для «склеивания» компонентов, но и для 
адаптации и настройки этих компонентов, а также для создания полностью новых компонентов.
Конечно, Lua не единственный скриптовый язык. Существуют 
другие языки, которые вы можете использовать примерно для тех же 
целей. Тем не менее Lua предоставляет целый набор возможностей, 
которые делают его лучшим выбором для многих задач и дает ему 
свой уникальный профиль:
• Расширяемость. Расширяемость Lua настолько велика, что 
многие рассматривают Lua не как язык, а как набор для построения DSL (domain-specific language, язык, созданный для 
определенной области, применения). Мы разрабатывали Lua 
с самого начала, чтобы он был расширяемым как через код на 
Lua, так и через код на С. Как доказательство Lua реализует 
большую часть своей базовой функциональности через внешние библиотеки. Взаимодействие с С/С++ действительно 
просто, и Lua был успешно интегрирован со многими другими 
языками, такими как Fortran, Java, Smalltalk, Ada, C#, и даже 
со скриптовыми языками, такими как Perl и Python.
• Простота. Lua – это простой и маленький язык. Он основан 
на небольшом числе понятий. Эта простота облегчает изучение. Lua вносит свой вклад в то, что его размер очень мал. Полный дистрибутив (исходный код, руководство, бинарные файлы для некоторых платформ) спокойно размещается на одном 
флоппи-диске.
• Эффективность. Lua обладает весьма эффективной реализацией. Независимые тесты показывают, что Lua – один из самых быстрых языков среди скриптовых языков.

Введение

• Портируемость. Когда мы говорим о портируемости, мы говорим о запуске Lua на всех платформах, о которых вы только 
слышали: все версии Unix и Windows, PlayStation, Xbox, Mac 
OS X и iOS, Android, Kindle Fire, NOOK, Haiku, QUALCOMM 
Brew, большие серверы от IBM, RISC OS, Symbian OS, процессоры Rabbit, Raspberry Pi, Arduino и многое другое. Исходный 
код для каждой из этих платформ практически одинаков. Lua 
не использует условную компиляцию для адаптации своего 
кода под различные машины, вместо этого он придерживается стандартного ANSI (ISO) C. Таким образом, вам обычно не 
нужно адаптировать его под новую среду: если у вас есть компилятор с ANSI C, то вам просто нужно откомпилировать Lua.

Аудитория

Пользователи Lua обычно относятся к одной из трех широких групп: 
те, кто используют Lua, уже встроенный в приложение, те, кто используют Lua отдельно от какого-либо приложения (standalone), и 
те, кто используют Lua и C вместе.
Многие используют Lua, встроенный в какое-либо приложение, 
например в Adobe Lightroom, Nmap или World of Warcraft. Эти приложения используют Lua-C API для регистрации новых функций, 
создания новых типов и изменения поведения некоторых операций 
языка, конфигурируя Lua для своей области. Часто пользователи такого приложения даже не знают, что Lua – это независимый язык, 
адаптированный под данную область. Например, многие разработчики плагинов для Lightroom не знают о других использованиях этого 
языка; пользователи Nmap обычно рассматривают Lua как скриптовый язык Nmap; игроки в World of Warcraft могут рассматривать Lua 
как язык исключительно для данной игры.
Lua также полезен и как просто независимый язык, не только для 
обработки текста и одноразовых маленьких программ, но также и 
для различных проектов от среднего до большого размера. Для подобного использования основная функциональность Lua идет от ее 
библиотек. Стандартные библиотеки, например, предоставляют базовую функциональность по работе с шаблонами и другие функции для 
работы со строками. По мере того как Lua улучшает свою поддержку 
библиотек, появилось большое количество внешних пакетов. Lua 
Rocks, система для сборки и управления модулями для Lua, сейчас 
насчитывает более 150 пакетов.

Введение

Наконец, есть программисты, которые используют Lua как библиотеку для С. Такие люди больше пишут на С, чем на Lua, хотя им требуется хорошее понимание Lua для создания интерфейсов, которые 
являются простыми, легкими для использования и хорошо интегрированными с языком. 
Эта книга может оказаться полезной всем этим людям. Первая 
часть покрывает сам язык, показывая, как можно использовать весь 
его потенциал. Мы фокусируемся на различных конструкциях языка 
и используем многочисленные примеры и упражнения, чтобы показать, как их использовать для практических задач. Некоторые главы этой части покрывают базовые понятия, такие как управляющие 
структуры, в то время как остальные главы покрывают более продвинутые темы, такие как итераторы и сопрограммы.
Вторая часть полностью посвящена таблицам, единственной структуре данных в Lua. Главы этой части обсуждают структуры данных, 
их сохранение (persistence), пакеты и объектно-ориентированное 
программирование. Именно там мы покажем всю силу языка.
Третья часть представляет стандартные библиотеки. Эта часть 
особенно полезна для тех, кто использует Lua как самостоятельный 
язык, хотя многие приложения включают частично или полностью 
стандартные библиотеки. В этой части каждой библиотеке посвящена 
отдельная глава: математической библиотеке, побитовой библиотеке, 
библиотеке по работе с таблицами, библиотеке по работе со строками, библиотеке ввода/вывода, библиотеке операционной системы и 
отладочной библиотеке.
Наконец, последняя часть книги покрывает API между Lua и C. 
Эта часть заметно отличается от всей остальной книги. В этой части 
мы будем программировать на С, а не на Lua. Для кого-то эта часть 
может оказаться неинтересной, а для кого-то – наоборот, самой полезной частью книги.

О третьем издании

Эта книга является обновленной и расширенной версией второго издания «Programming in Lua» (также известной как PiL 2). Хотя структура книги практически та же самая, это издание включает в себя полностью новый материал.
Во-первых, я обновил всю книгу на Lua 5.2. Глава об окружениях 
(environments) была практически полностью переписана. Я также переписал несколько примеров для того, чтобы показать преимущества 

Введение

использования новых возможностей, предоставляемых Lua 5.2. Однако я четко обозначил отличия от Lua 5.1, поэтому вы можете использовать книгу для работы с этой версией языка.
Во-вторых, и более важно, я добавил упражнения во все главы книги. Сложность этих упражнений варьируется от простых вопросов до 
полноценных небольших проектов. Некоторые примеры иллюстрируют важные аспекты программирования на Lua и так же, как и примеры, расширят ваш набор полезных приемов.
Так же, как мы поступили с первым и вторым изданиями «Programming in Lua», мы сами опубликовали третье издание. Несмотря 
на маркетинговые ограничения, этот подход обладает рядом преимуществ: мы сохраняем полный контроль над содержимым книги; мы 
сохраняем все права для предложения книги в других формах; мы 
обладаем свободой для выбора, когда выпустить следующее издание; 
мы можем быть уверены, что книга всегда будет доступна.

Другие ресурсы

Краткое руководство необходимо всем, кто хочет освоить язык. Эта 
книга не заменяет краткое руководство. Напротив, они дополняют 
друг друга. Руководство только описывает Lua. Оно не показывает ни 
примеров, ни объяснений для конструкций языка. С другой стороны, 
оно полностью описывает язык: эта книга опускает некоторые, редко 
используемые, «темные углы» Lua. Более того, руководство описывает язык. Там, где эта книга расходится с руководством, доверяйте 
руководству. Чтобы получить руководство и дополнительную информацию по Lua, посетите веб-сайт http://www.lua.org.
Вы также можете найти полезную информацию на сайте пользователей Lua, поддерживаемом сообществом пользователей Lua, 
http://lua-users.org. Помимо других ресурсов, он предлагает 
также обучающий курс (tutorial), список сторонних пакетов и документации, архив официальной рассылки по Lua.
Эта книга описывает Lua 5.2, хотя большая часть содержимого также применима к Lua 5.1 и Lua 5.0. Некоторые отличия Lua 5.2 от предыдущих версий Lua 5 четко обозначены в книге. Если вы используете более свежую версию (выпущенную после этой книги), обратитесь 
к руководству по поводу отличий между версиями. Если вы используете версию старее, чем 5.2, то, может, пора подумать о переходе на 
более новую версию.

Введение

Некоторые типографские 
соглашения

В этой книге строки символов (“literal string”) заключены в 
двойные кавычки, а одиночные символы, например ‘a’, заключены 
в одиночные кавычки. Строки, которые являются шаблонами, также заключены в одиночные кавычки, например ‘[%w_]*’. В книге 
моноширинный шрифт используется для фрагментов кода и идентификаторов. Для зарезервированных слов используется жирный 
шрифт. Большие фрагменты кода показаны с применением следующего стиля:

-- program “Hello World”
print(“Hello World”) --> Hello World

Обозначение --> показывает результат выполнения оператора или 
результат выражения:

print(10) --> 10
13 + 3    --> 16

Поскольку двойной знак минус (--) начинает комментарий в Lua, 
ничего не будет если вы включите такой результат вывода (вместе с 
-->) в свою программу. Наконец, в книге используется обозначение 
<--> для обозначения того, что что-то эквивалентно чему-то другому:

this <--> that

Запуск примеров

Вам понадобится интерпретатор Lua для запуска примеров из этой 
книги. В идеале вам следует использовать Lua 5.2, однако большинство примеров без каких-либо изменений будет работать и на Lua 5.1.
Сайт Lua (http://www.lua.org) хранит весь исходный код для 
интерпретатора. Если у вас есть компилятор с С и знание того, как 
скомпилировать С код на вашем компьютере, то вам лучше попробовать поставить Lua из исходного кода; это действительно легко. 
Сайт Lua Binaries (поищите luabinaries) предлагает уже откомпилированные интерпретаторы для всех основных платформ. Если вы 
используе те Linux или другую UNIX-подобную систему, вы можете 
проверить репозиторий вашего дистрибутива; многие дистрибутивы 
уже предлагают готовые пакеты с Lua. Для Windows хорошим выбором является Lua for Windows (поищите luaforwindows), являющийся 

К покупке доступен более свежий выпуск Перейти