Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем

Покупка
Артикул: 712466.01.99
Доступ онлайн
399 ₽
В корзину
Давай вместе отправимся в удивительный мир программирования - страну Алгоритмию, где ты сможешь помочь котенку Scratch спасти Инфоград от злобного Вируса. Ты научишься создавать игры и анимации, которыми сможешь поделиться с друзьями. Программировать - это интересно. А программировать игры - вдвойне! Скорее бери в руки мышь и вперед - в захватывающее путешествие! Время кодить настало! Программирование - увлекательное и полезное занятие для детей и взрослых. Специальный язык Scratch поможет даже новичку быстро собрать игру из цветных блоков, словно пазл. Создание игры - это обучение с развлечением, а сказочный сюжет необходим для поддержания интереса ребенка. В данной книге представлены 30 полноценных проектов.
Зорина, Е.М. Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем / Е.М. Зорина. - Москва : ДМК Пресс, 2016. - 134 с. - ISBN 978-5-97060-396-3. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1028056 (дата обращения: 25.04.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
Зорина Елена Михайловна

Путешествие  

в страну Алгоритмию  
с котенком Скретчем

Москва, 2016

..

УДК 087.5:004.42
ББК 32.973
 
З86

Зорина Е. М.
З86 
Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. – М.: ДМК Пресс, 
2016. – 134 с.: ил.

 
ISBN 978-5-97060-396-3

Давай вместе отправимся в удивительный мир программирования – страну Алгоритмию, где ты сможешь помочь котенку Scratch спасти Инфоград от злобного 
Вируса. Ты научишься создавать игры и анимации, которыми сможешь поделиться 
с друзьями. Программировать – это интересно. А программировать игры – вдвойне! 
Скорее бери в руки мышь и вперед – в захватывающее путешествие!
Время кодить настало!
Программирование – увлекательное и полезное занятие для детей и взрослых. 
Специальный язык Scratch поможет даже новичку быстро собрать игру из цветных 
блоков, словно пазл.  Создание игры – это обучение с развлечением, а сказочный 
сюжет необходим для поддержания интереса ребенка. В данной книге  представлены 
30 полноценных проектов.

УДК  087.5:004.42
ББК  32.973

Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой 
бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. 
Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность 
технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную 
точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

  
 
 
© Зорина Е. М., 2016 
ISBN 978-5-97060-396-3  
 
 
© Оформление, издание, ДМК Пресс, 2016

Содержание

Вступление .....................................................................................................5
1 
Знакомство .........................................................................................18

2 День рождения  ................................................................................29
3 Догонялки ...........................................................................................35
4 Волшебство программирования ...............................................40
5 
Атака вируса ......................................................................................43

6 
Погоня за золотом ........................................................................... 57

7 Лабиринт Ум ......................................................................................69
8 Зоопарк Исполнителей .................................................................82
9 Дофасольки ........................................................................................93
10 Последние испытания .................................................................106

Рюкзак .........................................................................................................128

Содержание

Вступление

Для тех, кому за 14…

Что делать, если ваш ребёнок или брат-сестра целыми днями сидит с телефоном, планшетом или компьютером и играет? Скорее браться за дело! 
Из вашего ребёнка может получиться программист! Осталось совсем немного: доказать, что самые интересные игры – это игры, созданные самостоятельно, и помочь установить среду программирования Scratch на 
компьютер.
Но обо всём по порядку.
Кто такие программисты? Это люди будущего. Они пишут программы (специальный набор инструкций) для компьютеров. И компьютеры 
послушно всё выполняют. Думаете, компьютеры очень умные? Нет, они 
умеют только складывать и сравнивать, а всему остальному их обучили 
программисты. Это люди очень умные.
В мире существует несколько тысяч языков программирования, каждый 
для своих нужд. Раньше программирование было уделом только взрослых 
людей, а сейчас создать простую программу может даже дошкольник. Эта 
книга для ребят от 8 лет, когда они уже умеют читать и знают основные 
математические операции.
Даже если ваш ребёнок и не станет в будущем профессиональным программистом, все равно есть несколько причин, почему всё же стоит заниматься программированием:
– во-первых, программирование игр и анимаций – это может быть хобби, которое приносит внутреннее удовлетворение;
– во-вторых, умение логично мыслить и записывать последовательность действий ум в порядок приводит и позволяет лучше учиться;
– в-третьих, программирование объединяет людей, как и любой другой 
язык. 
Индустрия игр каждый год всё больше развивается. Во многих иностранных вузах есть факультеты, где учат создавать игры, а в Германии 
существует целая Академия игр. Так что это уже не игрушки, а абсолютно 
серьёзная профессия – игродел, тем более что игры бывают и учебные.
Что потребуется вашему ребёнку? Компьютер и немного вашей помощи. Никаких знаний о программировании изначально не требуется, но 
будет хорошо, если ваш ребёнок умеет рисовать в Paint, сохранять файлы 
и искать информацию в сети Интернет. Было бы хорошо, если бы у вашего 
компьютера были колонки и веб-камера или хотя бы микрофон. А вот что 

Вступление

вам не придётся покупать – так это среду программирования, в которой 
будет работать ваш ребёнок, – она абсолютно бесплатна.
Существует несколько сред для создания игр – это, например, Game 
Maker, Unity, Kodu и Scratch. Для развития интереса к программированию 
ежегодно в декабре проводится всемирная акция «Час кода», в которой 
в последние годы участвует и Россия. 

code.org

Вступление 
7

coderussia.ru

Теперь несколько слов о среде Scratch, описанной в этой книге. Scratch – 
это визуальная объектно-ориентированная среда для обучения детей 
программированию. Этот язык программирования был создан в Массачусетском технологическом университете (США) Митчеллом Резником 
в 2007 году. Несмотря на свой юный возраст, Scratch занимает 26-е место по популярности среди всех языков программирования и пятое – среди учебных, то есть тех, что используют в учебных учреждениях США. 
В 2013 году вышла вторая версия Scratch, в которой существенно изменился интерфейс и были добавлены дополнительные возможности. Сами 
разработчики характеризуют свою программу так: «Если бы Scratch был 
комнатой, то он бы имел низкий пол – легкий старт даже для тех, кто начинает изучать программирование с нуля, высокий потолок – возможность создавать сложные проекты – и широкие стены – поддержка большого многообразия проектов».
Среда Scratch существует в двух вариантах: онлайн – на сайте scratch.mit.
edu и оффлайн-редактор, скачанный на компьютер. Для всех операционных систем (Windows, Linux, MacOs) существуют оффлайн-среды Scratch, 
которые можно скачать по адресу scratch.mit.edu/scratch2download/. 

Вступление

Единственное, что отличает онлайн- и оффлайн-редакторы, – это наличие раздела «Рюкзак», куда можно складывать части программ, чтобы 
использовать в следующих проектах, и еще несколько несущественных 
деталей.

Вступление 
9

Вступление

Меню Scratch состоит из нескольких разделов:

 •
SCRATCH – осуществляет переход на официальный сайт;

 •
Стилизованный глобус – выбор языка;

 •
Файл – позволяет сохранять файлы, публиковать их в Интернете 
и т. д.;

 •
Редактировать – можно уменьшить размер сцены, если слишком 
много скриптов в области скриптов, и можно отменить последние 
действия;

 •
Подсказки – встроенные инструкции на английском языке по 
созданию простейших программ;

 •
О программе – переходит на официальный сайт в раздел «О программе» (на английском языке).

Вступление 
11

Для планшетов и телефонов фирмы Apple (IPhone, IPad) также существует программа, подобная Scratch. Она называется Pyonkee, и вместо 
котёнка на её логотипе обезьяна. Интерфейс полностью копирует версию 
Scratch 1.4. 

Ещё есть программа ScratchJr, то есть упрощённый Scratch для самых 
маленьких, которые ещё не умеют читать.

Очень важно стать и частью международного сообщества скретчеров 
(программистов, пишущих на языке Scratch). Для этого можно создать 
собственный аккаунт на сайте scratch.mit.edu. В начале 2016 года зарегистрированных скретчеров было уже 10 миллионов. Для регистрации нужно иметь электронную почту. С помощью сообщества скретчеров можно 
публиковать для всеобщего обозрения свой проект, ставить «лайки» и получать комментарии. В помощь есть и форум, в том числе и русскоязычный. Вообще Scratch поддерживает 50 языков. Возможен и обмен опытом 
между скретчерами с помощью просмотра кода понравившегося проекта. 

Доступ онлайн
399 ₽
В корзину