Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Книга начинающего шахматиста

Покупка
Основная коллекция
Артикул: 831595.01.99
Доступ онлайн
150 ₽
В корзину
«Книга начинающего шахматиста» Григория Яковлевича Левен- фиша — признанная классика и, пожалуй, лучший учебник по шахма- там для начинающих любого возраста. По ней учились десятки тысяч шахматистов, многие из которых стали гроссмейстерами и чемпио- нами мира. Перед вами понятное и подробное руководство, в кото- ром есть и теория, и упражнения разной степени сложности, и при- меры выигрышных партий. Авторская методика поможет вам развить шахматное зрение и память, вы научитесь создавать свои собствен- ные комбинации и побеждать! Шахматы — это не только спорт, в них есть место для творчества и фантазии. С помощью этой книги вы смо- жете увидеть и оценить всю красоту великой игры.
Левенфиш, Г. Я. Книга начинающего шахматиста: Учебное пособие / Левенфиш Г.Я. - М.:Альпина Паблишер, 2017. - 399 с.: ISBN 978-5-9614-6057-5. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.ru/catalog/product/1002546 (дата обращения: 24.04.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
КНИГА
начинающего
ШАХМАТИСТА

Г. Я. Левенфиш

Москва
2017

УДК 794.1
ББК 75.581
 
Л35

Левенфиш Г. Я.

Л35  
Книга начинающего шахматиста / Г. Я. Левенфиш. — М. : 
Альпина Паблишер, 2017. — 399 с.

ISBN 978-5-9614-6057-5

«Книга начинающего шахматиста» Григория Яковлевича Левенфиша — признанная классика и, пожалуй, лучший учебник по шахматам для начинающих любого возраста. По ней учились десятки тысяч 
шахматистов, многие из которых стали гроссмейстерами и чемпионами мира. Перед вами понятное и подробное руководство, в котором есть и теория, и упражнения разной степени сложности, и примеры выигрышных партий. Авторская методика поможет вам развить 
шахматное зрение и память, вы научитесь создавать свои собственные комбинации и побеждать! Шахматы — это не только спорт, в них 
есть место для творчества и фантазии. С помощью этой книги вы сможете увидеть и оценить всю красоту великой игры.

УДК 794.1
ББК 75.581

Все права защищены. Никакая часть этой 
книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы 
то ни было средствами, включая размещение 
в сети интернет и в корпоративных сетях, 
а также запись в память ЭВМ, для частного 
или публичного использования, без письменного разрешения владельца авторских прав. 
По вопросу организации доступа к электронной библиотеке издательства обращайтесь 
по адресу mylib@alpina.ru

© Г. Я. Левенфиш, наследники, 2017
© ООО «Альпина Паблишер», 2017
ISBN 978-5-9614-6057-5

ОГЛАВЛЕНИЕ

Предисловие к первому изданию ......................................................5

Гл а в а  1 .  
Шахматная доска и фигуры ........................................7

Гл а в а  2 .  
Правила игры .............................................................17

Гл а в а  3 .  
Мат одинокому королю. Ферзь против 
легкой фигуры. Ферзь против пешки ......................38

Гл а в а  4 .  
Методика обучения начинающих шахматистов ....52

Гл а в а  5 .  
Относительная ценность фигур. 
Нападение. Защита. Размен. Борьба 
с просмотрами. Выбор объекта для нападения .....61

Гл а в а  6 .  
Пешечные окончания................................................78

Гл а в а  7.  
Как развивать игру в начале партии........................92

Гл а в а  8 .  
Пешечные окончания (продолжение) ..................106

Гл а в а  9 .  
Двойное нападение ..................................................133

Гл а в а  1 0 .  Многопешечные окончания ...................................148

Гл а в а  11 .  Линейная связка ......................................................157

Гл а в а  1 2 .  Дебюты ..................................................................... 176

Гл а в а  1 3 .  Концы игр. Ладья против коня или слона. 
Фигуры против пешек .............................................197

Гл а в а  14 .  Ладейные окончания ...............................................217

Гл а в а  1 5 .  Атака короля противника .......................................240

Гл а в а  16 .  Концы игр. Слон с пешкой против слона. 
Одноцветные и разноцветные слоны. 
Слон против коня ....................................................265

Гл а в а  17.  Шахматные комбинации ........................................282

Гл а в а  1 8 .  Концы игр. Мат конем и слоном. Ферзь 
против ладьи. Ферзевые окончания ......................299

Гл а в а  19 .  Шахматные комбинации. Две ладьи на 
предпоследней горизонтали. Вскрытый шах, 
«мельница», двойной шах, 
ловля ферзя .............................................................. 315

Гл а в а  2 0 .  Жертва ферзя ...........................................................326

Гл а в а  2 1 .  Ладейные окончания (продолжение) ...................336

Гл а в а  2 2 .  Стратегия и ее значение. 
Примеры стратегических планов. 
Филидор, Петров, Морфи, Стейниц. 
Учение Стейница о позиционной игре. 
Чигорин ....................................................................354

Гл а в а  2 3 .  Русская и советская шахматная школа .................368

Послесловие .....................................................................................383

Решения задач и упражнений .........................................................387

Примечания к изданию 2017 г. ......................................................398



ПРЕДИСЛОВИЕ К ПЕРВОМУ ИЗДАНИЮ

Настоящая книга предназначена для начинающих и малоквалифицированных любителей. По сравнению с другими работами автора в области учебной шахматной литературы она сделана более 
популярной и доходчивой. Автор стремился шаг за шагом ввести 
читателя в круг шахматных идей и научить его разумно и последовательно вести борьбу в постепенно усложняющихся позициях. 
О правильной методике работы над книгой и умелом сочетании теории с практической игрой подробно сказано в четвертой главе книги.
Автор просит читателей точно выполнять методические указания и до полного усвоения материала не забегать вперед. «Тише 
едешь —  дальше будешь» —  эта народная мудрость оправдается 
при изучении книги.



Г л а в а  1

ШАХМАТНАЯ ДОСКА И ФИГУРЫ

ШАХМАТНАЯ ДОСКА

Шахматная партия ведется 
обычно двумя противниками 
(партнерами)*. Один из противников играет белыми фигурами, 
а другой —  черными.
Игра происходит на квадратной доске, каждая сторона которой состоит из 8 клеток. Следовательно, шахматная доска 
разделена на 64 клетки, которые 
называются полями (или иногда пунктами). Для того чтобы 
ясно различать границы полей, 
они попеременно окрашены 
в светлый и темный цвета. Светлые поля называются белыми, 
а темные —  черными. Начинающему шахматисту надо прежде 

 * Участвовать с каждой стороны 
может и группа лиц —  такие партии 
называются консультационными.

всего хорошо изучить шахматную доску.
Шахматная доска при игре 
должна быть расположена так, 
как указано на диагр. 1. Отметим, что на диаграммах в начальном положении белые фигуры 
всегда расположены внизу, а черные —  вверху. Нижнее угловое 

№ 1



поле с правой стороны играющего должно быть белое.
Для записи партий и положений существует шахматная нотация. С этой целью прежде всего 
необходимо обозначить все поля 
шахматной доски.
Если через каждые 8 клеток, идущих от одного противника к другому, провести линию, 
то получится 8 линий, указанных на диагр. 2 стрелками. Эти 
линии обозначаются буквами 
латинского алфавита: а, b, с, d, 
е, f, g, h. Крайняя левая линия 
от играющего белыми фигурами 
или, что то же самое, крайняя 
правая от играющего черными 
фигурами будет линия «а», следующая —  «b» и т. д. Так как 
на шахматной диаграмме линии идут сверху вниз, их называют вертикалями.

Перпендикулярно к вертикалям проводятся 8 параллельных линий, указанных на 
диагр. 2 пунктиром. Они называются горизонталями, или рядами, и нумеруются цифрами 
от 1 до 8. Ближайшим к играющему белыми фигурами будет первый ряд, затем —  второй 
и т. д., к играющему черными 
фигурами ближайшим будет 
восьмой ряд, потом —  седьмой и т. д.
Каждое поле доски обозначается буквой вертикали и цифрой 
горизонтали. Назовите поля, на 
которых на диагр. 3 стоят пешки.
Следовательно, угловые поля 
у играющего белыми фигурами 
обозначаются а1 и h1, у играющего черными фигурами —  а8 
и h8. Кроме вертикалей и горизонталей, через поля одина
№ 2

a

a
b
c
d
e
f
g
h

b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1

7
6
5
4
3
2
1

8

№ 3



кового цвета можно провести 
косые линии, называемые диагоналями. Например, через b4 
проходят две диагонали: а3—
b4—с5—d6—е7—f8 и e1—d2—
с3—b4— а5. Сокращенно эти диагонали обозначаются так: а3—f8 
и e1—а5. Через поле d7 проходят 
диагонали а4—е8 и h3—с8, а через поле а8 —  только одна диагональ h1—а8.
Шахматную доску нужно 
знать в совершенстве, даже 
не глядя на нее.

У п р а ж н е н и я

1. Положите доску так, как будто 
вы играете белыми фигурами. Най
дите на доске поля d4, f7, с3, e5, g6, 
g4.

2. Найдите со стороны играющих 
черными фигурами поля с6, h2, d3, 
а5, g2, f8.

3. Добейтесь того, чтобы находить любые поля без задержки как 
со стороны играющих белыми фигурами, так и со стороны играющих 
черными фигурами.

4. Не глядя на доску, определите 
цвет полей с3, h5, d6, b4, f7, а2, е7, 
g3.

5. Не глядя на доску, назовите все 
поля, составляющие диагональ 
h2—b8; d1—h5.

6. Не глядя на доску, назовите диагонали, проходящие через поле 
d5, и укажите составляющие их 
поля.

ФИГУРЫ

В дальнейшем, для простоты изложения, белые и черные фигуры, а также играющих ими 
будем называть сокращенно 
«белыми» и «черными».
У каждой стороны имеется 
8  фигур (король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня) и 8 пешек.
В дальнейшем будем обозначать сокращенно: короля —  Кр, 
ферзя —  Ф, ладью —  Л, слона —  
С, коня —  К, пешку —  п. На диаграммах фигуры будут обозначены так:

Первоначальная расстановка 
фигур на доске показана на диагр. 4.

Наименование 
фигур

Обозначение 
на диаграммах

белые
черные

Король

Ферзь

Ладья

Слон

Конь

Пешка



Начинающие шахматисты 
часто ошибаются в расстановке 
короля и ферзя. Запомните, что 
ферзь находится на поле своего 
цвета, т. е. белый ферзь на белом 
поле, а черный —  на черном.
Таким образом, положение 
черных фигур на дос ке не является полностью симметричным, 

а только зеркальным отображением белых.

У п р а ж н е н и я

Проделайте следующие упражнения.

1. Назовите поля, на которых 
стоят в начальном положении белые кони, черные слоны, белый 
ферзь, черный король. Повторите 
это упражнение, смотря на доску 
со стороны черных.

2. Не глядя на доску, назовите расположение черных и белых фигур 
и пешек в начале игры.

3. Вы играете черными. Назовите 
поле в пятом, считая от вас, ряду 
и на четвертой слева вертикали.

4. Не глядя на доску, назовите поле 
пересечения диагоналей e1—h4 
и g1—а7; h3—с8 и а2—g8.

5. Назовите поле пересечения горизонтали а4—h4 с диагональю h1—а8.

ХОДЫ ФИГУР И ПЕШЕК

Шахматная партия состоит 
из серии ходов. Сначала делают ход белые, затем черные, 
после чего следует опять ход 
белых, потом —  черных, и так 
далее —  до конца партии. Ход 
состоит из передвижения играющим собственной фигуры или 
пешки с одного поля на другое. Рассмотрим сначала ход 
короля.

Король ходит на любое соседнее поле по горизонтали, 
вертикали и диагонали, следовательно, перемещается только 
на одну клетку. На диагр. 5 и 5а 
поля, на которые может пойти 
король, отмечены крестиками.
Король, стоящий на b4, 
так же как и король, стоящий 
на g7, имеет выбор из восьми 
ходов. Если король находится 

№ 4



на поле f1, он имеет выбор 
только из пяти полей, а с поля 
а8 —  только из трех полей.
Как видите, на краю доски 
подвижность короля сильно 
уменьшается. Чем менее подвижен король, тем легче он может 
быть заматован. Подробное 
объяснение будет дано в следующей главе.
Ферзь ходит по вертикали, 
горизонтали и диагонали на любое поле.

На рисунке белыми точками обозначены все поля, 
на которые может пойти ферзь 
с поля d5. Таких ходов окажется 
27. В распоряжении ферзя, стоящего на краю доски или в углу, 
имеется 21 поле. Ферзь —  самая подвижная и поэтому самая сильная фигура.
Ладьи ходят по верти ка лям 
и горизонталям, а слоны — 
только по диагоналям. На диагр. 6 поля, на которые может 
пойти ладья, отмечены крестиками, а поля, на которые могут 
пойти слоны, —  кружка ми.
Один из двух имеющихся 
у каждой стороны слонов может, 
очевидно, ходить только по белым полям, другой —  только 
по черным. Первый слон называется белопольным, второй —  
чернопольным. Обратите внимание на то, что ладья с любого 

№ 5
№ 5а

№ 6



поля доски имеет 14 ходов, тогда 
как слон может иметь, в зависимости от положения на доске, 
от 7 до 13 ходов.

ВЗЯТИЕ ФИГУР И ПЕШЕК ПРОТИВНИКА

Если на пути движения короля, 
ферзя, ладьи или слона расположена своя фигура или пешка, 
то путь им прегражден. Если же 
на пути находится чужая фигура 
или пешка, то ее можно взять.
Взятие состоит в том, что фигура или пешка противника снимается с доски, а фигура, совершившая взятие, становится на ее 
место.
Рассмотрим в позиции на 
диагр. 7 все ходы. У белого короля три хода: на а2, b1 и b2; черный король может пойти на одно 
из полей — f6, f8, g8, h6, h8, 
а также может взять слона на g6.
У белого ферзя всего 18 ходов, в том числе он может брать 

на с7 и е7; у черного ферзя 17 ходов, в том числе взятия на c1 и d7.
Ладья c1 имеет 12 ходов, она 
может взять на с7; ладья е4 — 
11 ходов и в том числе взятие 
на е7; ладья b6 —  10 ходов, она 
может брать на b4 и на g6; ладья 
f7 —  7 ходов.
Слон b4 имеет 8 ходов, он 
может взять на е7; у слона 
g6 —  4 хода, он может взять 
на f7 и h7; у слона е7 —  8 ходов, в том числе взятие на b4; 
у слона h7 —   всего 2 хода, он 
может взять на g6.
Ход коня значительно отличается от ходов других фигур. 
Конь совершает прыжок; его ход 
напоминает букву «Г».

№ 7
№ 8

Доступ онлайн
150 ₽
В корзину