Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

3D Studio Max + VRay. Проектирование дизайна среды

Покупка
Основная коллекция
Артикул: 468250.05.01
К покупке доступен более свежий выпуск Перейти
В учебном пособии даны практические советы по применению профессиональных программ 3D Studio Max 2014 и VRay 2.4 для работы с проектной графикой в художественных вузах. Рассмотрены вопросы проектирования предметно-пространственной среды в целом и отдельных ее компонентов: зданий, интерьеров, предметов мебели, аксессуаров, источников освещения. Учебное пособие предназначено студентам, бакалаврам и магистрам высших учебных заведений, обучающимся по специальностям «Дизайн среды», «Искусство интерьера», «Декоративно-прикладное искусство». Содержащиеся в пособии рекомендации по использованию компьютерных программ помогут при освоении приемов работы с трехмерной графикой во время изучения курсов, связанных с проектной, интерьерной, ландшафтной и архитектурной проблематикой. Многие разделы книги будут также полезны аспирантам и преподавателям специальных художественных дисциплин, занимающимся проектированием дизайна среды.
Хворостов, Д. А. 3D Studio Max + VRay. Проектирование дизайна среды : учебное пособие / Д. А. Хворостов. — Москва : ФОРУМ : ИНФРА-М, 2019. — 270 с. — (Высшее образование: Бакалавриат). - ISBN 978-5-00091-515-8. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/994914 (дата обращения: 18.04.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
3D STUDIO MAX + VRAY

ПРОЕКТИРОВАНИЕ 

ДИЗАЙНА СРЕДЫ

Д.А. Хворостов

Рекомендовано

в качестве учебного пособия

для студентов высших учебных заведений,

обучающихся по специальностям

художественно-графического цикла

УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ

Москва                                        
2019

ИНФРА-М

УДК 745/749(075.8)
ББК 30.18я73
 
Х32

Хворостов Д.А.

Х32 
 
3D Studio Max + VRay. Проектирование дизайна среды : учеб. по
собие / Д.А. Хворостов. — М. : ФОРУМ : ИНФРА-М, 2019. — 270 с. — 
(Высшее образование: Бакалавриат).

ISBN 978-5-00091-515-8 (ФОРУМ)
ISBN 978-5-16-013586-1 (ИНФРА-М, print)
ISBN 978-5-16-106250-0 (ИНФРА-М, online)

В учебном пособии даны практические советы по применению про
фессиональных программ 3D Studio Max 2014 и VRay 2.4 для работы с проектной графикой в художественных вузах. Рассмотрены вопросы проектирования предметно-пространственной среды в целом и отдельных ее 
компонентов: зданий, интерьеров, предметов мебели, аксессуаров, источников освещения.

Учебное пособие предназначено студентам, бакалаврам и магистрам 

высших учебных заведений, обучающимся по специальностям «Дизайн 
среды», «Искусство интерьера», «Декоративно-прикладное искусство». 
Содержащиеся в пособии рекомендации по использованию компьютерных программ помогут при освоении приемов работы с трехмерной графикой во время изучения курсов, связанных с проектной, интерьерной, 
ландшафтной и архитектурной проблематикой.

Многие разделы книги будут также полезны аспирантам и преподавате
лям специальных художественных дисциплин, занимающимся проектированием дизайна среды.

УДК 745/749(075.8)

ББК 30.18я73

Р е ц е н з е н т ы:

С.П. Ломов — доктор педагогических наук, профессор, академик 

Российской академии образования, академик-секретарь Отделения 
общего среднего образования Российской академии образования;

Г.А. Горбунова — доктор педагогических наук, профессор кафедры 

изобразительного искусства факультета искусств ФГБОУ ВО «СанктПетербургский государственный университет»;

В.В. Корешков — доктор педагогических наук, профессор, декан 

факультета изобразительных искусств, заведующий кафедрой декоративного искусства ГБОУ ВО «Московский городской педагогический 
университет»

ISBN 978-5-00091-515-8 (ФОРУМ)
ISBN 978-5-16-013586-1 (ИНФРА-М, print)
ISBN 978-5-16-106250-0 (ИНФРА-М, online)

© Хворостов Д.А., 2014
© ФОРУМ, 2014

Содержание

Введение.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 5

Глава 1. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПРОГРАММЫ 3D Studio Max 2014  .  .  . 8

1.1. Реорганизация основного меню  программы 

3D Studio Max 2014 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 8

1.2. Новый инструмент навигации 2D Pan and Zoom .  .  .  .  .  .  .  . 11
1.3. Новое в визуализаторе NVIDIA iray.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 14

Глава 2. ПОСТРОЕНИЕ ГЕОМЕТРИИ СЦЕНЫ   .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 17

2.1. Окна проекций программы .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 17
2.2. Настройки рабочей среды программы  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 27
2.3. Главное меню программы  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 30
2.4. Панели инструментов программы.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 41
2.5. Восстановление настроек программы   .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 48

Глава 3. РЕДАКТИРОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 55

3.1. Стандартные материалы.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 55
3.2. Материалы VRayMtl  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 66
3.3. Прозрачные и зеркальные материалы VRayMtl .  .  .  .  .  .  .  .  . 70
3.4. Материалы «Хром», «Старое золото», «Медь» VRayMtl  .  .  .  . 75
3.5. Материал потолка для проектирования интерьеров .  .  .  .  .  . 79

Глава 4. ПОСТРОЕНИЕ ГЕОМЕТРИИ СЦЕНЫ  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 83

4.1. Построение геометрии комнаты .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 83
4.2. Построение геометрии беседки  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 92
4.3. Трехмерные реконструкции картин известных 

художников  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  101

Глава 5. МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  114

5.1. Моделирование точеных объектов  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  114
5.2. Моделирование оконного блока  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  131
5.3. Моделирование штор   .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  138
5.4. Моделирование дверного блока  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  151
5.5. Моделирование кованых решеток .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  165
5.6. Моделирование пропильной резьбы по дереву  .  .  .  .  .  .  .  .  172
5.7. Моделирование декоративных подушек  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  178
5.8. Моделирование эскиза монументальной росписи  .  .  .  .  .  .  183
5.9. Моделирование керамической гончарной 

и точеной деревянной посуды  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  188

5.10. Моделирование текста .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  205

Глава 6. НАСТРОЙКИ ВИЗУАЛИЗАЦИИ.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  214

6.1. Установка камер.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  214
6.2. Настройки визуализатора VRay  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  217
6.3. Настройки облачного неба в VRay.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  234

Глава 7. ИСТОЧНИКИ ОСВЕЩЕНИЯ  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  241

7.1. Стандартные источники освещения   .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  241
7.2. Источник освещения VRayLight  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  250
7.3. Источник солнечного освещения VRaySun  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  255
7.4. Настройки самосветящегося материала VRayLightMtl   .  .  .  262

ВВЕДЕНИЕ

Введение
Введение

Всю работу над дизайнерским проектом в программе 3D Stu
dio Max можно условно разбить на четыре больших основных 
этапа.

Первый — построение всей геометрии сцены. Работа с прими
тивами и сплайнами. Этот этап напоминает работу каменщика, 
плотника и столяра — мы возводим стены, напольные и потолочные перекрытия. Прорубаем дверные и оконные проемы. Затем 
начинаем изготавливать дверные и оконные блоки, мебель. Устанавливаем детали декора, аксессуары, молдинги и карнизы. 

Второй — присоединение реалистичных текстур и создание 

материалов в визуализаторе VRay. Это больше похоже на работу декоратора и отделочника — стены «одеваются» обоями, ткаными шпалерами и венецианской штукатуркой, полы получают 
паркетное или плиточное покрытие, мебель, резьба и лепнина — 
лакированную или декоративную отделку. Причем виртуальные 
материалы в программе 3D Studio Max точно имитируют реальные выбранные нами текстуры — с тисненым рельефом, ворсом, 
с матовой, глянцевой или зеркальной поверхностью, а также с 
очень точным соответствием по цветовой гамме своим реальным 
аналогам. 

Третий — постановка света и тени, работа с воздушной пер
спективой. Сцена проекта наполняется жизнью, светом, воздухом 
и объемом. Мы имеем возможность на примере одной и той же 
сцены смоделировать дневное и вечернее освещение, включить 
парадные люстры и залить интерьер потоками света или оставить включенными только бра и погрузить все в полумрак. Мож
Введение

но показать падающий из окна солнечный или лунный свет, пробивающийся через шторы и лежащий пятнами на полу и мебели. 
Создать солнечные лучи, проходящие через цветной витраж, или 
яркое светящееся в ночи неоновое освещение. 

Четвертый — правильная установка всех параметров визуа
лизатора VRay для выполнения чистовой визуализации созданного проекта. Это работа фотографа. Мы ставим фотокамеры, 
создавая нужный ракурс, выставляем расстояние до объектов. 
Производим съемку. Ждем результат цифровой обработки изображения, происходящей на наших глазах. В итоге получаем реалистичное, почти фотографическое изображение задуманного 
интерьера.

В пособии изложены основополагающие принципы работы 

над дизайнерским проектом в программе 3D Studio Max 2014. Освоив их, можно создавать профессиональные проекты в любой 
версии программы 3D Studio Max. 

Далеко не все студенты хорошо знают английский язык, мно
гие изучают немецкий или французский, поэтому в пособии дан 
перевод всех встречающихся технических терминов с английского языка на русский. Это дает представление о том, какой технический процесс в данный момент студент осуществляет. Не все 
переводы в книге лингвистически точны и дословны. Например, 
слово Boolean дословно переводится как «булевская переменная». 
А мы, используя операцию Boolean, как правило, удаляем одни 
объекты из других, создавая отверстия. Поэтому для облегчения 
усвоения и понимания принципов работы в программе 3D Studio 
Max был дан другой перевод термину Boolean — «Удаление».

Книга построена по принципу иллюстрированного пошаго
вого пособия. Не у всех студентов есть свободный выход в Интернет для изучения программы 3D Studio Max по выложенным 
там урокам. И не все уроки, представленные в Интернете, написаны грамотно и добросовестно. В некоторых из них специально или случайно упущен какой-нибудь ключевой момент. Все 
темы и пошаговые разделы книги автор разработал, проверил и 
описал, опираясь на свой педагогический опыт, на собственных 

Введение 
7

примерах, формах, методах и принципах практической работы 
над дизайнерскими проектами и проиллюстрировал, используя 
трехмерные модели авторского исполнения, а также студенческие 
учебные проекты, выполненные с использованием программы 3D 
Studio Max. 

Понимание необходимости составления очень подробного и 

доступного неподготовленному человеку пошагового описания 
построений проекта возникло у автора после того, как одна из его 
студенток, увидев дизайнерский интерьерный проект, выполненный в программе 3D Studio Max, удивленно воскликнула: «А разве это сделано в “Максе”? Вы нас обманываете! Я его открывала и ничего этого не видела! Там только зеленые кубики и синие 
 шарики!»

Поэтому многие главы и разделы книги пришлось перерабо
тать и существенно дополнить.  

Условные обозначения, принятые в книге
Полужирным шрифтом выделены элементы интерфейса, 

пункты меню, названия диалоговых окон, кнопок, команд и пр.

Перевод технических терминов с английского языка на рус
ский дан в скобках за техническим термином, например Refl ection (Отражение).

Последовательность команд дается через стрелочку с после
дующим переводом, например, Create → Geometry → Standard 
Primitives → Plane (Создавать → Геометрия → Стандартные Примитивы → План).

Глава 1
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПРОГРАММЫ 
3D STUDIO MAX 2014

1.1. Реорганизация основного меню  
программы 3D Studio Max 2014 

Глава 1. Новые возможности программы 3D Studio Max 2014
1.1. Реорганизация основного меню программы 3D Studio Max 2014

В новой версии программы Autodesk — 3D Studio Max 2014 

появились изменения и дополнения. Основное меню программы 
получило еще одну версию, полностью реорганизованную и с новым внешним видом. Принцип новой версии основан на графическом отображении функций меню. Для доступа в новое меню 
откроем Workspaces в Quick Access Toolbar (Рабочие области и 
Быстрая Панель Доступа Инструментов) в левом верхнем углу 
окна программы 3D Studio Max 2014 и выберем тип рабочего пространства Default with Enhanced Menus (Значение по Умолчанию 
с Расширенными Меню). Интерфейс программы 3D Studio Max 
2014 изменился.

Выбор типа рабочего пространства Default with Enhanced Menus

(Значение по Умолчанию с Расширенными Меню)

1.1. Реорганизация основного меню программы 3D Studio Max 2014 
9

Новое альтернативное основное меню программы Autodesk 3D 

Studio Max 2014 представлено в трех вариантах: Show Icons and 
Text (Показать Значки и Текст), Show Icons Only (Показать Только 
Значки) и Show Text Only (Показать Только Текст).

При открытии нового альтернативного меню наглядно видно, 

что для большинства пунктов меню назначен свой значок. Получается, что новое альтернативное меню — это расширенная Панель управления, которую можно настроить на свой вкус. Группы 
пунктов могут быть отцеплены от основного меню, что дает возможность разные разделы и пункты меню сгруппировать в одну 
большую плавающую панель и использовать уже ее.

Одним из важных достоинств программы Autodesk 3D Studio 

Max 2014 является полноценная настройка практически любых 
элементов интерфейса программы. Это можно сделать в диалоговом окне альтернативного меню Customize → Customize User 
Interface… (Настройки → Настройте Пользовательский Интерфейс…).

Альтернативное меню представлено следующими основными 

элементами:

Objects (Объект) — создание 3D объектов в проекте.
Edit (Редактировать) — редактирование элементов проекта.
Modifi ers (Модифицировать) — меню модификаторов.
Animation (Анимация) — меню инструментов анимации.
Simulate (Имитировать) — меню инструментов имитации (си
муляции) динамики и частиц.

Materials (Материалы) — меню инструментов создания мате
риалов (шейдеров).

Lighting/Cameras (Освещение/Камеры) — создание и настрой
ка источников освещения и камер.

Основные элементы нового альтернативного меню 

программы Autodesk 3D Studio Max 2014

Глава 1. Новые возможности программы 3D Studio Max 2014

Rendering (Визуализация) — настройка параметров визуали
зации.

Scene (Сцена) — управление сценой проекта.
Customize (Настройки) — меню инструментов настроек.
MAXScript — инструменты для разработчиков на языке 

MAXScript

Help (Помощь) — справочная документация, доступ к онлайн
сервисам Autodesk 3D Studio Max и пользовательская поддержка.

Новое альтернативное меню программы Autodesk 3D Studio Max 2014

1.2. Новый инструмент навигации 2D Pan and Zoom 
11

Если нет необходимости 

пользоваться альтернативным 
меню, можно вернуть классическое меню программы 3D Studio 
Max. Для этого в Quick Access 
Toolbar (Быстрая Панель Доступа Инструментов), выберем рабочее пространство Workspace: 
Default (Рабочая область: Значения по умолчанию). Также можно левой кнопкой мыши активизировать треугольник рядом со списком Workspaces: Default 
(Рабочая область: Значения по умолчанию) и выбрать пункт Show 
Menu Bar (Покажите Строку Меню). Между строкой заголовка 
и Панелями инструментов отобразится классическое меню программы 3D Studio Max, но организовано оно будет в соответствии 
с альтернативным меню, панель альтернативного меню можно 
скрыть.

1.2. Новый инструмент навигации 
2D Pan and Zoom

1.2. Новый инструмент навигации 2D Pan and Zoom

Новый инструмент навигации 2D 

Pan and Zoom (2D Панорамирование 
и Масштабирование) позволит художникам и дизайнерам выполнять 
навигацию в рабочем окне проекции 
камеры, источника освещения или 
перспективы, как будто это двухмерное изображение. Работа с новым инструментом навигации 2D Pan and 
Zoom (2D Панорамирование и Масштабирование) не влияет на настройки и положение камеры, источника 
освещения, вид перспективы, композицию кадра. Это полезно пользовате
Выбор классического меню

Workspaces Default (Рабочая 

область: Значения по умолчанию)

Включение режима 2D Pan and 

Zoom (2D Панорамирование 

и Масштабирование)

Глава 1. Новые возможности программы 3D Studio Max 2014

лям для точного размещения линий проекций при согласовании 
линейной перспективы, построении сцены проекта с помощью 
рисунков, контуров или чертежей.

Активировать функцию 2D Pan and Zoom (2D Панорамирова
ние и Масштабирование) можно следующим образом:

Панорамирование и масштабирование в режиме 2D Pan and Zoom

(2D Панорамирование и Масштабирование)

Использование рамки Safe Frame (Безопасная Рамка) 

для ориентации по размерам изначального вида. Масштаб 33%

К покупке доступен более свежий выпуск Перейти