ГРУППОВОЕ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ В КЛАССЕ ИМПУЛЬСНЫХ СТРАТЕГИЙ
Покупка
Основная коллекция
Тематика:
Математика
Издательство:
Удмуртский Государственный университет
Автор:
Петров Николай Никандрович
Год издания: 2008
Кол-во страниц: 2
Дополнительно
Доступ онлайн
В корзину
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов.
Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в
ридер.
ВЕСТНИК УДМУРТСКОГО УНИВЕРСИТЕТА МАТЕМАТИКА 2008. Вып.2 УДК 517.977 © Н. Н. Петров ГРУППОВОЕ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ В КЛАССЕ ИМПУЛЬСНЫХ СТРАТЕГИЙ ¹ Приводятся достаточные условия разрешимости задачи преследования в классе импульсных стратегий преследователей. Ключевые слова: групповое преследование, убегающий, преследователь, импульсные стратегии. В пространстве Rm (m > 2) рассматривается дифференциальная игра Г n + 1 ли ц: n преследователей Pi, P₂,... ,Pₙ и убега ющего E, описываемая системой вида z(¹) + aiz⁽l 1) +--+ aizi = ui - v, ui E Ui, v E V, (1) где a 1,... ,ai E R¹, Ui, V — строго выпуклые компакты в Rm с гладкой границей. При t = 0 заданы начальные условия z⁽q) (0) = ziq, причем zio = ⁰. Пусть z⁰ ⁽z0,а ⁰ ,1 - ¹ ,г ¹ ,...,ⁿ⁾ Ij {⁰, ¹ ,jф a = {Ф^ ₀ — возрастающая последовательность вещественных чисел такая, что то = 0, lim Ti = ж и любой отрезок [11 ,t₂] содержит не более i^b конечного числа точек данной последовательности, £i(t) — решения системы (1) z нулевой правой частью и вектором начальных позиций z⁰, Vj+1( •) = {v (s), v : [0, tj+1] ^ V}, ^q, q = 0, 1,... ,l — 1 — решения задачи Коши Ф⁽ⁱ) + a 1 p⁽ⁱ 1) + • • • + aᵢp = 0, p⁽s) (0) = 0, s = q, p⁽q) (0) = 1. Определение 1. Будем говорить, что задана импульсная квазистратегия Pi преследователя Pi, отвечающая разбиению а, если определено семейство отображений Pi, ставящее в соответствие вектору z⁰, моментам Tk, значениям v(t),t E [tk,tk +1) точку uik E Ui. Определение 2. В игре Г происходит по имка в момент T, если существуют импульсные квазистратегии Pi преследователей Pi такие, что для любой измеримой функции v : [0, T] ^ V найдется номер q, для которого zq (T) = 0. Ви гре Г происходит поимка, если существует момент T такой, что в игре Г происходит поимка в момент T. Работа выполнена при финансовой поддержке РФФИ (грант 06-01-00258).
Доступ онлайн
В корзину