Метавселенная: Как она меняет наш мир
Покупка
Новинка
Основная коллекция
Тематика:
Кибернетика
Издательство:
Альпина Паблишер
Автор:
Болл Мэтью
Год издания: 2023
Кол-во страниц: 362
Возрастное ограничение: 16+
Дополнительно
Вид издания:
Научно-популярная литература
Уровень образования:
Дополнительное образование
ISBN: 978-5-9614-8036-8
Артикул: 806109.02.99
Доступ онлайн
В корзину
Чтобы заглянуть в ближайшее будущее, представьте себе глобальную сеть виртуальных миров, обитатели которых могут приобретать и продавать товары и услуги, заниматься наукой и творчеством, знакомиться, общаться, играть, заводить семью. Речь не о научной фантастике: метавселенная — это «следующий интернет», технологическая и социальная концепция, которая скоро радикально поменяет нашу жизнь онлайн и даже офлайн. Бывший топ-менеджер Amazon Studios, венчурный капиталист и евангелист метавселенной Мэтью Болл уверен в том, что скоро она произведет революцию во всех отраслях и профессиях: от видеоигр и социальных сетей до финансов и городского планирования. В своей книге он исследует роль Web 3.0, блокчейна, криптовалют и рынка NFT в развитии метавселенной, описывает грядущие трансформации общественного и экономического устройства человеческой цивилизации и предсказывает, кому суждено заработать триллионы в новом удивительном мире.
Тематика:
ББК:
УДК:
- 004: Информационные технологии. Вычислительная техника...
- 008: Цивилизация. Культура. Прогресс. Культурология в целом
ОКСО:
- ВО - Бакалавриат
- 02.03.02: Фундаментальная информатика и информационные технологии
- 09.03.01: Информатика и вычислительная техника
- 09.03.02: Информационные системы и технологии
- 09.03.03: Прикладная информатика
ГРНТИ:
Скопировать запись
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов.
Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в
ридер.
Рози, Элизе и Хиллари
THE METAVERSE: AND HOW IT WILL REVOLUTIONIZE EVERYTHING B M LIVERIGHT PUBLISHING CORPORATION A Division of W.W. norton & CompAny Independent Publishers Since 1923
К А К О Н А М Е Н Я Е Т Н А Ш М И Р МЕТА МЭТЬЮ БОЛЛ в с е л е н н а я Перевод с английского К А К О Н А М Е Н Я Е Т Н А Ш М И Р МЕТА МЭТЬЮ БОЛЛ в с е л е н н а я Перевод с английского М О С К В А 2 0 2 3
ISBN 978-5-9614-8036-8 (рус.) ISBN 978-1-3240-9203-2 (англ.) Все права защищены. Никакая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в сети интернет и в корпоративных сетях, а также запись в память ЭВМ для частного или публичного использования, без письменного разрешения владельца авторских прав. По вопросу организации доступа к электронной библиотеке издательства обращайтесь по адресу mylib@alpina.ru. © Matthew Ball, 2022 © Издание на русском языке, перевод, оформление. ООО «Альпина Паблишер», 2023 УДК 004.7+008.2 ББК 32.81 Б79 Переводчики Ирина Евстигнеева, Ольга Лисенкова Редактор Оксана Ключинская Болл М. Б79 Метавселенная: Как она меняет наш мир / Мэтью Болл ; Пер. с англ. — М. : Альпина Паблишер, 2023. — 362 с. ISBN 978-5-9614-8036-8 Чтобы заглянуть в ближайшее будущее, представьте себе глобальную сеть виртуальных миров, обитатели которых могут приобретать и продавать товары и услуги, заниматься наукой и творчеством, знакомиться, общаться, играть, заводить семью. Речь не о научной фантастике: метавселенная — это «следующий интернет», технологическая и социальная концепция, которая скоро радикально поменяет нашу жизнь онлайн и даже офлайн. Бывший топ-менеджер Amazon Studios, венчурный капиталист и евангелист метавселенной Мэтью Болл уверен в том, что скоро она произведет революцию во всех отраслях и профессиях: от видеоигр и социальных сетей до финансов и городского планирования. В своей книге он исследует роль Web 3.0, блокчейна, криптовалют и рынка NFT в развитии метавселенной, описывает грядущие трансформации общественного и экономического устройства человеческой цивилизации и предсказывает, кому суждено заработать триллионы в новом удивительном мире. УДК 004.7+008.2 ББК 32.81 В книге упоминаются социальные сети Instagram и/или Facebook — продукты компании Meta Platforms Inc., деятельность которой по реализации соответствующих продуктов на территории Российской Федерации запрещена как экстремистская.
Содержание Предисловие к русскому изданию .................................................................. Введение .................................................................................................................. Часть I Что такое метавселенная? Глава 1 Краткая история будущего .......................................................................... Глава 2 Замешательство и неопределенность ...................................................... Глава 3 Определение метавселенной ( наконец-то) ............................................. Глава 4 Следу ющий интернет ..................................................................................... Часть II Создание метавселенной Глава 5 Сети ..................................................................................................................... Глава 6 Вычисления ..................................................................................................... Глава 7 Движки виртуального мира ..................................................................... Глава 8 Интероперабельность ................................................................................. Глава 9 Оборудование ................................................................................................ Глава 10 Платежные системы ..................................................................................... Глава 11 Блокчейны ......................................................................................................
Часть III Как метавселенная перевернет наш мир? Глава 12 Когда придет время метавселенной? ................................................... Глава 13 Бизнес в эпоху метавселенной ................................................................. Глава 14 Кто проиграет, а кто выиграет в метавселенной ............................... Глава 15 Бытие в метавселенной .............................................................................. Заключение .......................................................................................................... Благодарности ..................................................................................................... Примечания .........................................................................................................
Предисловие к русскому изданию Метавселенная — это 3D-версия интернета и информационных технологий как таковых. М Б «К 2026 г . каждый четвертый из нас станет проводить в метавселен- ной не менее часа в день: работать, учиться, совершать покупки, общаться и развлекаться», — утверждает в своем исследовании компания Gartner. Высокотехнологичные компании и ИТ-гиганты увлечены идеей метавселенной, крупные инвесторы вкладывают в проекты с метавселенными миллионы долларов. У вас в руках результат многолетних наблюдений одного из самых влиятельных визионеров и теоретиков метавселенных, бывшего топ-менеджера Amazon и венчурного капиталиста Мэтью Болла — международный бестселлер «Метавселенн ая: Как она меняет наш мир». Автор книги помещает в исторический контекст развитие технологий, приближа ющих нас к новому цифровому пространству, рассуждает, как будет меняться виртуальный мир, и делится своим ви дением будущего метавселенной. Но что же это такое — метавселенная? По мнению Мэтью Болла, метавселенная — это не просто виртуальная реальность или чрезвычайно увлекательная видеоигра. Это комбинация технологий, которая позволяет неограниченному количеству пользователей одновременно погружаться в визуализированные трехмерные виртуальные миры в режиме реального времени. На протяжении десятилетий подобные технологии были достоянием научной фантастики, но теперь они готовы проникнуть в каждую отрасль: от финансов и здравоохранения до образования и городского планирования, от сферы знакомств до потребления товаров и услуг.
В своей книге Мэтью Болл отправляет нас в богатый впечатлениями тур по «интернету будущего». Автор доказывает, что прото- метавселенные уже существуют: это передовые видеоигры, например Fortnite, Minecraft и Roblox. Впрочем, у этих миров есть ряд ограничений, которые их создателям предстоит преодолеть, чтобы обеспечить свое присутствие в будущей метавселенной. Болл перечисляет проблемы управления метавселенной, исследует роль Web3, блок- чейнов и NFT, предсказывает победителей и проигравших в деле создания нового для нас виртуального мира. По мнению автора, интернет больше не будет лежать у нас в ладони — он станет окружать нас, значительная часть нашей жизни начнет происходить внутри метавселенной. Сейчас мы находимся только в начале интересного путешествия, до появления метавсе- ленной предстоит пройти еще долгий путь. Поэтому мы советуем всем, кто готов заглянуть в завтрашний день, прочитать бестселлер Мэтью Болла, чтобы лучше понять, как человечество будет взаимодействовать в будущем и в каком направлении движется прогресс. Леонид Арнольдович Федун
Введение Современные технологии часто преподносят сюрпризы, которых никто не мог предсказать. Но самых масштабных и самых фантастических изобретений часто начинают ждать уже за несколько десятилетий. В 1930-е гг. Ванневар Буш, тогда президент Института Карнеги в Вашингтоне, начал работать над идеей электромеханического устройства, в котором могли бы храниться все книги, записи и контакты человека и которое автоматически связывало бы их с помощью ассоциаций на основе ключевых слов, а не традиционных, по большей части иерархических моделей хранения. Буш подчеркивал, что получившийся Мемекс (сокращение от memory extender — «расширитель памяти») мог бы выдавать ответ «с превосходной скоростью и гибкостью», несмотря на значительные размеры его архива. За годы, последовавшие за этими ранними изысканиями, Ван- невар Буш стал одним из самых влиятельных инженеров и научных управленцев в американской истории. С 1939 по 1941 г. он был заместителем председателя и временно исполня ющим обязанности председателя Национального консультативного комитета по воздухоплаванию, предшественника NASA. Находясь на этом посту, Буш убедил президента Франклина Делано Рузвельта создать Бюро научных исследований и разработок (БНИР) — новое федеральное агентство под руководством самого Буша, подчиня ющееся непосредственно президенту. Бюро получило практически неограниченное финансирование — в первую очередь для секретных проектов, которые должны были поддержать усилия США во Второй мировой вой не. Всего через четыре месяца после основания БНИР президент Рузвельт встретился с Бушем и вице-президентом Генри Уоллесом и одобрил программу по разработке ядерного оружия, названную Манхэттенским проектом. Для руководства этой программой
М Е ТА В С Е Л Е Н Н А Я Рузвельт создал Высшую политическую группу, в которую вошли он сам, Буш, Уоллес, военный министр США Генри Стимсон, начальник штаба армии США генерал Джордж Маршалл и Джеймс Конант, возглавивший подразделение БНИР, которым до него управлял Буш. Кроме того, напрямую Бушу подчинялся и Урановый комитет (позднее названный Исполнительным комитетом S-1). После окончания вой ны в 1945 г., за два года до того как оставить свой пост руководителя БНИР, Буш написал две знаменитые статьи. Первая из них, «Наука: бесконечные рубежи», была адресована президенту: Буш призывал с наступлением мирного времени не уменьшить, а увеличить государственные капиталовложения в науку и технологии, а также предлагал основать Национальный научный фонд. Вторая статья, «Как мы можем мыслить», была опубликована в журнале The Atlantic — здесь Буш подробно описал свою концепцию Мемекса. В дальнейшем Буш отошел от государственных должностей, о его идеях стали забывать. Но довольно скоро его разноплановые достижения в государственной сфере, вклад в науку и общество начали складываться в единый пазл. Начиная с 1960-х гг. правительство США финансировало различные проекты Министерства обороны с участием внешних исследователей, университетов и других неправительственных организаций, которые совместно заложили основу интернета. В то же время идея Мемекса повлияла на создание и эволюцию гипертекста, одной из основных концепций Всемирной паутины: он пишется преимущественно на языке разметки гипертекста (HyperText Markup Language, HTML) и позволяет пользователям мгновенно получать доступ к почти бесконечному объему онлайн- контента при клике на тот или иной фрагмент текста. Двадцатью годами позже федеральное правительство США основало Инженерный совет интернета для управления техническим развитием набора интернет- протоколов (Internet Protocol Suite) и с помощью Министерства обороны учредило Консорциум Всемирной паутины (World Wide Web Consortium), который наряду с другими обязанностями управляет текущим развитием HTML. Технический прогресс, как правило, протекает вдалеке от поля зрения общественности, однако научная фантастика часто предлагает широкой публике яркий и точный образ будущего. В 1968 г. цветной телевизор был менее чем у 10% американских семей, однако в фильме «2001 год: Космическая одиссея», ставшем вторым
В В Е Д Е Н И Е по кассовости в кинопрокате в том самом году, демонстрировали будущее, в котором человечество уменьшило эти агрегаты размером с холодильник до экрана толщиной с подставку для чашки и небрежно пользовалось ими во время завтрака. Любой из тех, кто посмотрит этот фильм сегодня, немедленно соотнесет эти устройства с iPad. Как это часто бывает, вымышленная технология, подобно Мемексу Буша, стала доступна позднее, чем ожидали изначально. iPad появились в магазинах через 45 лет после выпуска революционного фильма Стэнли Кубрика и через 10 с лишним лет после момента, к которому относится действие этой футуристической ленты. К 2021 г. планшеты уже успели стать привычными, а космические путешествия начали казаться достижимыми. Летом того года миллиардеры Ричард Брэнсон, Илон Маск и Джефф Безос наперегонки старались вывести гражданские полеты на суборбиту и открыть эру космических лифтов и межпланетной колонизации. Тем не менее на то, что будущее действительно уже наступило, казалось, указывала другая научно- фантастическая концепция многолетней давности — метавселенная. В июле 2021 г. основатель и генеральный директор Facebook Марк Цукерберг сказал: «В этой новой главе истории нашей компании, я полагаю, мы успешно сменим привычный для людей образ компании, занима ющейся главным образом соцсетью, образом компании метавселенной. И, конечно, весь труд, вкладываемый в приложения, которыми сегодня пользуются люди, напрямую помогает воплотить в жизнь эту концепцию» 1. Вскоре после этого Цукерберг публично объявил о создании подразделения, которое будет заниматься ме- тавселенной, и повысил в должности главу Facebook Reality Labs — подразделения, работа ющего над различными футуристическими проектами, включая Oculus VR (виртуальная реальность), очки AR (дополненная реальность) и интерфейсы «мозг — машина», — до технического директора всей компании. В октябре 2021 г. Цукерберг провозгласил, что Facebook меняет название и отныне будет называться Meta Platforms*, что отражает сдвиг в сторону «метавселен- ной». К удивлению многих акционеров Facebook, Цукерберг также * Во избежание недоразумений в этой книге мы будем называть компанию Meta Platforms компанией Facebook. Обсуждение метавселенной и ее разнообразных платформ и при этом упоминания одного из первоначальных лидеров метавсе- ленной под названием Meta Platforms привели бы только к путанице. — Здесь и далее прим. автора, если не указано иное.
М Е ТА В С Е Л Е Н Н А Я сказал, что инвестиции в метавселенную сократят операционную прибыль компании в 2021 г . более чем на $10 млрд , и предупредил, что эти инвестиции будут расти еще несколько лет. Смелые выступления Цукерберга привлекли больше всего внимания — но многие его коллеги и конкуренты в предыдущие месяцы выступали с аналогичными инициативами и делали аналогичные заявления. В мае генеральный директор Microsoft Сатья Наделла заговорил о «корпоративной метавселенной» под управлением Microsoft. Дженсен Хуан, генеральный директор и основатель компании- гиганта в сфере вычислительной техники и полупроводников Nvidia, сказал инвесторам, что «экономика в метавселенной… будет крупнее экономики в физическом мире»* и что в ее основе будут платформы и процессоры Nvidia 2. В четвертом квартале 2020 г. и первом квартале 2021 г. игровая индустрия стала свидетелем двух крупнейших первоначальных публичных размещений акций (IPO) Unity Technologies и Roblox Corporation — обе эти компании, излагая свою корпоративную историю и амбиции, постоянно упоминали метавселенную. За оставшиеся месяцы 2021 г. понятие «метавселенная» стало мегаактуальным: каждая компания и ее руководители, казалось, лезли из кожи вон, лишь бы объявить, что метавселенная сделает их компанию более прибыльной, их клиентов — более довольными, а их конкурентов — менее опасными. До выхода на IPO компании Roblox в октябре 2020 г. слово «метавселенная» появлялось в заявках Комиссии по ценным бумагам и биржам США всего пять раз 3. В 2021 г. этот термин встретился там более 260 раз. В том же году Bloomberg, компания — разработчик программного обеспечения, предоставля ющая финансовые данные и информацию инвесторам, зарегистрировала более тысячи статей, содержащих слово «метавсе- ленная». В предыдущем десятилетии их было всего семь. Интерес к метавселенной не ограничился западными странами и корпорациями. В мае 2021 г. крупнейшая компания Китая Tencent, гигант в сфере интернет-игр, публично описала свое ви дение мета- вселенной, назвав ее «гиперцифровой реальностью». На следу ющий день Министерство науки и инфокоммуникационных технологий Республики Корея объявило о создании внутри страны «Альянса метавселенной». В него вошли более 450 компаний, в том числе * В 2021 г. Международный валютный фонд, Организация Объединенных Наций и Всемирный банк оценили мировой ВВП примерно в $90–95 трлн.
Доступ онлайн
В корзину