Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Метавселенная: Как она меняет наш мир

Покупка
Новинка
Основная коллекция
Артикул: 806109.02.99
Доступ онлайн
215 ₽
В корзину
Чтобы заглянуть в ближайшее будущее, представьте себе глобальную сеть виртуальных миров, обитатели которых могут приобретать и продавать товары и услуги, заниматься наукой и творчеством, знакомиться, общаться, играть, заводить семью. Речь не о научной фантастике: метавселенная — это «следующий интернет», технологическая и социальная концепция, которая скоро радикально поменяет нашу жизнь онлайн и даже офлайн. Бывший топ-менеджер Amazon Studios, венчурный капиталист и евангелист метавселенной Мэтью Болл уверен в том, что скоро она произведет революцию во всех отраслях и профессиях: от видеоигр и социальных сетей до финансов и городского планирования. В своей книге он исследует роль Web 3.0, блокчейна, криптовалют и рынка NFT в развитии метавселенной, описывает грядущие трансформации общественного и экономического устройства человеческой цивилизации и предсказывает, кому суждено заработать триллионы в новом удивительном мире.
Болл, М. Метавселенная: Как она меняет наш мир : научно-популярное издание / М. Болл. - Москва : Альпина Паблишер, 2023. - 362 с. - ISBN 978-5-9614-8036-8. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.ru/catalog/product/2140947 (дата обращения: 11.05.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
Рози, Элизе и Хиллари
THE METAVERSE: AND HOW 
IT WILL REVOLUTIONIZE 
EVERYTHING

B M

LIVERIGHT PUBLISHING CORPORATION 

A Division of W.W. norton & CompAny

Independent Publishers Since 1923
 К А К  О Н А  М Е Н Я Е Т  Н А Ш  М И Р
МЕТА

МЭТЬЮ БОЛЛ

в с е л е н н а я

Перевод с английского

 К А К  О Н А  М Е Н Я Е Т  Н А Ш  М И Р
МЕТА

МЭТЬЮ БОЛЛ

в с е л е н н а я

Перевод с английского

М О С К В А  2 0 2 3
ISBN 978-5-9614-8036-8 (рус.)
ISBN 978-1-3240-9203-2 (англ.)

Все права защищены. Никакая часть этой книги 
не может быть воспроизведена в какой бы то ни было 
форме и какими бы то ни было средствами, включая 
размещение в сети интернет и в корпоративных сетях, 
а также запись в память ЭВМ для частного или публичного 
использования, без письменного разрешения владельца 
авторских прав. По вопросу организации доступа 
к электронной библиотеке издательства обращайтесь 
по адресу mylib@alpina.ru.

© Matthew Ball, 2022
© Издание на русском языке, 
перевод, оформление.
 
ООО «Альпина Паблишер», 2023

УДК 004.7+008.2
ББК 32.81
 
Б79

Переводчики Ирина Евстигнеева, Ольга Лисенкова
Редактор Оксана Ключинская

Болл М.

Б79  
Метавселенная: Как она меняет наш мир / Мэтью Болл ; Пер. с англ. — 
М. : Альпина Паблишер, 2023. — 362 с.

ISBN 978-5-9614-8036-8

 Чтобы заглянуть в ближайшее будущее, представьте себе глобальную сеть 
виртуальных миров, обитатели которых могут приобретать и продавать товары 
и услуги, заниматься наукой и творчеством, знакомиться, общаться, играть, 
заводить семью. Речь не о научной фантастике: метавселенная —  это «следующий 
интернет», технологическая и социальная концепция, которая скоро 
радикально поменяет нашу жизнь онлайн и даже офлайн. Бывший топ-менеджер 
Amazon Studios, венчурный капиталист и евангелист метавселенной 
Мэтью Болл уверен в том, что скоро она произведет революцию во всех 
отраслях и профессиях: от видеоигр и социальных сетей до финансов и городского 
планирования. В своей книге он исследует роль Web 3.0, блокчейна, 
криптовалют и рынка NFT в развитии метавселенной, описывает грядущие 
трансформации общественного и экономического устройства человеческой 
цивилизации и предсказывает, кому суждено заработать триллионы в новом 
удивительном мире.

УДК 004.7+008.2
ББК 32.81

В книге упоминаются социальные сети 
Instagram и/или Facebook — продукты 
компании Meta Platforms Inc., деятельность 
которой по реализации соответствующих 
продуктов на территории Российской 
Федерации запрещена как экстремистская. 
Содержание

Предисловие к русскому изданию .................................................................. 

Введение .................................................................................................................. 

Часть I
Что такое метавселенная?

Глава 1
Краткая история будущего .......................................................................... 

Глава 2
Замешательство и неопределенность ......................................................

Глава 3
Определение метавселенной ( наконец-то) ............................................. 

Глава 4
Следу ющий интернет .....................................................................................

Часть II
Создание метавселенной

Глава 5
Сети ..................................................................................................................... 

Глава 6
Вычисления ..................................................................................................... 

Глава 7
Движки виртуального мира ..................................................................... 

Глава 8
Интероперабельность ................................................................................. 

Глава 9
Оборудование ................................................................................................ 

Глава 10
Платежные системы .....................................................................................

Глава 11
Блокчейны ...................................................................................................... 
Часть III
Как метавселенная перевернет наш мир?

Глава 12
Когда придет время метавселенной? ................................................... 

Глава 13
Бизнес в эпоху метавселенной ................................................................. 

Глава 14
Кто проиграет, а кто выиграет в метавселенной ...............................

Глава 15
Бытие в метавселенной .............................................................................. 

Заключение .......................................................................................................... 

Благодарности ..................................................................................................... 

Примечания ......................................................................................................... 
Предисловие к русскому изданию

Метавселенная —  это 3D-версия интернета и информационных 
технологий как таковых.

М Б

«К 2026 г . каждый четвертый из нас станет проводить в метавселен-
ной не менее часа в день: работать, учиться, совершать покупки, общаться 
и развлекаться», —  утверждает в своем исследовании компания 
Gartner. Высокотехнологичные компании и ИТ-гиганты увлечены 
идеей метавселенной, крупные инвесторы вкладывают в проекты 
с метавселенными миллионы долларов.
У вас в руках результат многолетних наблюдений одного из самых 
влиятельных визионеров и теоретиков метавселенных, бывшего 
топ-менеджера Amazon и венчурного капиталиста Мэтью Болла —  
международный бестселлер «Метавселенн ая: Как она меняет наш 
мир». Автор книги помещает в исторический контекст развитие 
технологий, приближа ющих нас к новому цифровому пространству, 
рассуждает, как будет меняться виртуальный мир, и делится своим 
ви дением будущего метавселенной.
Но что же это такое —  метавселенная? По мнению Мэтью Болла, 
метавселенная —  это не просто виртуальная реальность или чрезвычайно 
увлекательная видеоигра. Это комбинация технологий, которая 
позволяет неограниченному количеству пользователей одновременно 
погружаться в визуализированные трехмерные виртуальные 
миры в режиме реального времени. На протяжении десятилетий 
подобные технологии были достоянием научной фантастики, но теперь 
они готовы проникнуть в каждую отрасль: от финансов и здравоохранения 
до образования и городского планирования, от сферы 
знакомств до потребления товаров и услуг.
В своей книге Мэтью Болл отправляет нас в богатый впечатлениями 
тур по «интернету будущего». Автор доказывает, что прото-
метавселенные уже существуют: это передовые видеоигры, например 
Fortnite, Minecraft и Roblox. Впрочем, у этих миров есть ряд ограничений, 
которые их создателям предстоит преодолеть, чтобы обеспечить 
свое присутствие в будущей метавселенной. Болл перечисляет 
проблемы управления метавселенной, исследует роль Web3, блок-
чейнов и NFT, предсказывает победителей и проигравших в деле 
создания нового для нас виртуального мира.
По мнению автора, интернет больше не будет лежать у нас в ладони —  
он станет окружать нас, значительная часть нашей жизни 
начнет происходить внутри метавселенной. Сейчас мы находимся 
только в начале интересного путешествия, до появления метавсе-
ленной предстоит пройти еще долгий путь. Поэтому мы советуем 
всем, кто готов заглянуть в завтрашний день, прочитать бестселлер 
Мэтью Болла, чтобы лучше понять, как человечество будет взаимодействовать 
в будущем и в каком направлении движется прогресс.

 Леонид Арнольдович Федун
Введение

Современные технологии часто преподносят сюрпризы, которых 
никто не мог предсказать. Но самых масштабных и самых фантастических 
изобретений часто начинают ждать уже за несколько десятилетий. 
В 1930-е гг. Ванневар Буш, тогда президент Института 
Карнеги в Вашингтоне, начал работать над идеей электромеханического 
устройства, в котором могли бы храниться все книги, записи 
и контакты человека и которое автоматически связывало бы их с помощью 
ассоциаций на основе ключевых слов, а не традиционных, 
по большей части иерархических моделей хранения. Буш подчеркивал, 
что получившийся Мемекс (сокращение от memory extender —  
«расширитель памяти») мог бы выдавать ответ «с превосходной скоростью 
и гибкостью», несмотря на значительные размеры его архива.
За годы, последовавшие за этими ранними изысканиями, Ван-
невар Буш стал одним из самых влиятельных инженеров и научных 
управленцев в американской истории. С 1939 по 1941 г. он был заместителем 
председателя и временно исполня ющим обязанности председателя 
Национального консультативного комитета по воздухоплаванию, 
предшественника NASA. Находясь на этом посту, Буш убедил 
президента Франклина Делано Рузвельта создать Бюро научных исследований 
и разработок (БНИР) —  новое федеральное агентство под 
руководством самого Буша, подчиня ющееся непосредственно президенту. 
Бюро получило практически неограниченное финансирование —  
в первую очередь для секретных проектов, которые должны 
были поддержать усилия США во Второй мировой вой не.
Всего через четыре месяца после основания БНИР президент 
Рузвельт встретился с Бушем и вице-президентом Генри Уоллесом 
и одобрил программу по разработке ядерного оружия, названную 
Манхэттенским проектом. Для руководства этой программой 
М Е ТА В С Е Л Е Н Н А Я

Рузвельт создал Высшую политическую группу, в которую вошли он 
сам, Буш, Уоллес, военный министр США Генри Стимсон, начальник 
штаба армии США генерал Джордж Маршалл и Джеймс Конант, 
возглавивший подразделение БНИР, которым до него управлял Буш. 
Кроме того, напрямую Бушу подчинялся и Урановый комитет (позднее 
названный Исполнительным комитетом S-1).
После окончания вой ны в 1945 г., за два года до того как оставить 
свой пост руководителя БНИР, Буш написал две знаменитые 
статьи. Первая из них, «Наука: бесконечные рубежи», была адресована 
президенту: Буш призывал с наступлением мирного времени 
не уменьшить, а увеличить государственные капиталовложения в науку 
и технологии, а также предлагал основать Национальный научный 
фонд. Вторая статья, «Как мы можем мыслить», была опубликована 
в журнале The Atlantic —  здесь Буш подробно описал свою 
концепцию Мемекса.
В дальнейшем Буш отошел от государственных должностей, 
о его идеях стали забывать. Но довольно скоро его разноплановые 
достижения в государственной сфере, вклад в науку и общество начали 
складываться в единый пазл. Начиная с 1960-х гг. правительство 
США финансировало различные проекты Министерства обороны 
с участием внешних исследователей, университетов и других 
неправительственных организаций, которые совместно заложили 
основу интернета. В то же время идея Мемекса повлияла на создание 
и эволюцию гипертекста, одной из основных концепций Всемирной 
паутины: он пишется преимущественно на языке разметки 
гипертекста (HyperText Markup Language, HTML) и позволяет пользователям 
мгновенно получать доступ к почти бесконечному объему 
онлайн- контента при клике на тот или иной фрагмент текста. Двадцатью 
годами позже  федеральное правительство США основало Инженерный 
совет интернета для управления техническим развитием 
набора интернет- протоколов (Internet Protocol Suite) и с помощью 
Министерства обороны учредило Консорциум Всемирной паутины 
(World Wide Web Consortium), который наряду с другими обязанностями 
управляет текущим развитием HTML.
Технический прогресс, как правило, протекает вдалеке от поля 
зрения общественности, однако научная фантастика часто предлагает 
широкой публике яркий и точный образ будущего. В 1968 г. 
цветной телевизор был менее чем у 10% американских семей, однако 
в фильме «2001 год: Космическая одиссея», ставшем вторым 
В В Е Д Е Н И Е

по кассовости в кинопрокате в том самом году, демонстрировали 
будущее, в котором человечество уменьшило эти агрегаты размером 
с холодильник до экрана толщиной с подставку для чашки 
и небрежно пользовалось ими во время завтрака. Любой из тех, кто 
посмотрит этот фильм сегодня, немедленно соотнесет эти устройства 
с iPad. Как это часто бывает, вымышленная технология, подобно 
Мемексу Буша, стала доступна позднее, чем ожидали изначально. 
iPad появились в магазинах через 45 лет после выпуска революционного 
фильма Стэнли Кубрика и через 10 с лишним лет после момента, 
к которому относится действие этой футуристической ленты.
К 2021 г. планшеты уже успели стать привычными, а космические 
путешествия начали казаться достижимыми. Летом того года миллиардеры 
Ричард Брэнсон, Илон Маск и Джефф Безос наперегонки 
старались вывести гражданские полеты на суборбиту и открыть эру 
космических лифтов и межпланетной колонизации. Тем не менее 
на то, что будущее действительно уже наступило, казалось, указывала 
другая научно- фантастическая концепция многолетней давности —  
метавселенная.
В июле 2021 г. основатель и генеральный директор Facebook Марк 
Цукерберг сказал: «В этой новой главе истории нашей компании, 
я полагаю, мы успешно сменим привычный для людей образ компании, 
занима ющейся главным образом соцсетью, образом компании 
метавселенной. И, конечно, весь труд,  вкладываемый в приложения, 
которыми сегодня пользуются люди, напрямую помогает воплотить 
в жизнь эту концепцию» 1. Вскоре после этого Цукерберг публично 
объявил о создании подразделения, которое будет заниматься ме-
тавселенной, и повысил в должности главу Facebook Reality Labs —  
подразделения, работа ющего над различными футуристическими 
проектами, включая Oculus VR (виртуальная реальность), очки AR 
(дополненная реальность) и интерфейсы «мозг —  машина», —  до технического 
директора всей компании. В октябре 2021 г. Цукерберг 
провозгласил, что Facebook меняет название и отныне будет называться 
Meta Platforms*, что отражает сдвиг в сторону «метавселен-
ной». К удивлению многих акционеров Facebook, Цукерберг также 

* 
Во избежание недоразумений в этой книге мы будем называть компанию Meta 
Platforms компанией Facebook. Обсуждение метавселенной и ее разнообразных 
платформ и при этом упоминания одного из первоначальных лидеров метавсе-
ленной под названием Meta Platforms привели бы только к путанице. —  Здесь 
и далее прим. автора, если не указано иное.
М Е ТА В С Е Л Е Н Н А Я

сказал, что инвестиции в метавселенную сократят операционную 
прибыль компании в 2021 г . более чем на $10 млрд , и предупредил, 
что эти инвестиции будут расти еще несколько лет.
Смелые выступления Цукерберга привлекли больше всего внимания —  
но многие его коллеги и конкуренты в предыдущие месяцы 
выступали с аналогичными инициативами и делали аналогичные заявления. 
В мае генеральный директор Microsoft Сатья Наделла заговорил 
о «корпоративной метавселенной» под управлением Microsoft. 
Дженсен Хуан, генеральный директор и основатель компании- гиганта 
в сфере вычислительной техники и полупроводников Nvidia, сказал 
инвесторам, что «экономика в метавселенной… будет крупнее экономики 
в физическом мире»* и что в ее основе будут платформы 
и процессоры Nvidia 2. В четвертом квартале 2020 г. и первом квартале 
2021 г. игровая индустрия стала свидетелем двух крупнейших первоначальных 
публичных размещений акций (IPO) Unity Technologies 
и Roblox Corporation —  обе эти  компании, излагая свою корпоративную 
историю и амбиции, постоянно упоминали метавселенную.
За оставшиеся месяцы 2021 г. понятие «метавселенная» стало 
мегаактуальным: каждая компания и ее руководители, казалось, 
лезли из кожи вон, лишь бы объявить, что метавселенная сделает 
их компанию более прибыльной, их клиентов —  более довольными, 
а их конкурентов —  менее опасными. До выхода на IPO компании 
Roblox в октябре 2020 г. слово «метавселенная» появлялось в заявках 
Комиссии по ценным бумагам и биржам США всего пять раз 3. 
В 2021 г. этот термин встретился там более 260 раз. В том же году 
Bloomberg, компания  —  разработчик программного обеспечения, 
предоставля ющая финансовые данные и информацию инвесторам, 
зарегистрировала более тысячи статей, содержащих слово «метавсе-
ленная». В предыдущем десятилетии их было всего семь.
Интерес к метавселенной не ограничился западными странами 
и корпорациями. В мае 2021 г. крупнейшая компания Китая Tencent, 
гигант в сфере интернет-игр, публично описала свое ви дение мета-
вселенной, назвав ее «гиперцифровой реальностью». На следу ющий 
день Министерство науки и инфокоммуникационных технологий 
Республики Корея объявило о создании внутри страны «Альянса 
метавселенной». В него вошли более 450 компаний, в том числе 

* 
В 2021 г. Международный валютный фонд, Организация Объединенных Наций 
и Всемирный банк оценили мировой ВВП примерно в $90–95 трлн.
Доступ онлайн
215 ₽
В корзину