Книжная полка Сохранить
Размер шрифта:
А
А
А
|  Шрифт:
Arial
Times
|  Интервал:
Стандартный
Средний
Большой
|  Цвет сайта:
Ц
Ц
Ц
Ц
Ц

Визуальная однородность сцен дополненной реальности : Часть IV. Технологии виртуальной и дополненной реальности

Покупка
Артикул: 753645.01.99
Доступ онлайн
95 ₽
В корзину
Очки дополненной реальности в недалёкой перспективе станут основным средством доставки стереоконтента потребителю. Практическая реализация преимуществ технологии дополненной реальности во многих областях требует визуальной однородности реальных и виртуальных объектов — виртуальное должно быть визуально неотличимо от реального. В настоящее время визуальная однородность достигается применением методов, предполагающих 3D-моделирование и реальной (положение реальных источников света, геометрия сцены) и виртуальной (например, отсвет реального света от виртуальных объектов на реальные объекты) составляющих сцены дополненной реальности. Однако цифровая 3D-модель при любой степени её качества никогда не становится абсолютно тождественной непрерывному оригиналу, каковым является реальный мир. Поэтому уровень визуальной однородности часто недостаточен, особенно в сценах с реальными ландшафтами вне помещений и с рассеянным освещением. В данной статье предлагается метод прямого переноса цветовых и яркостных характеристик объектов реального мира на виртуальные объекты. Предлагаемый метод базируется на известных математических аппаратах двумерных спектральных преобразований изображений. Ключевые слова: дополненная реальность, визуальная однородность.
Визуальная однородность сцен дополненной реальности : Часть IV. Технологии виртуальной и дополненной реальности : материалы конференции (съезда, симпозиума) / сост. А. Л. Горбунов. - Москва : Всероссийский государственный институт кинематографии, 2017. - 42 с. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1242005 (дата обращения: 10.05.2024). – Режим доступа: по подписке.
Фрагмент текстового слоя документа размещен для индексирующих роботов. Для полноценной работы с документом, пожалуйста, перейдите в ридер.
ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Часть IV

ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Очки дополненной реальности в недалёкой перспективе станут основным средством доставки стереоконтента потребителю. Практическая реализация преимуществ технологии дополненной реальности во многих областях
требует визуальной однородности реальных и виртуальных объектов — виртуальное должно быть визуально неотличимо от реального.
В настоящее время визуальная однородность достигается применением
методов, предполагающих 3Dмоделирование и реальной (положение реальных источников света, геометрия сцены) и виртуальной (например, отсвет
реального света от виртуальных объектов на реальные объекты) составляющих сцены дополненной реальности. Однако цифровая 3Dмодель при любой
степени её качества никогда не становится абсолютно тождественной непрерывному оригиналу, каковым является реальный мир. Поэтому уровень визуальной однородности часто недостаточен, особенно в сценах с реальными
ландшафтами вне помещений и с рассеянным освещением.
В данной статье предлагается метод прямого переноса цветовых и
яркостных характеристик объектов реального мира на виртуальные объекты.
Предлагаемый метод базируется на известных математических аппаратах
двумерных спектральных преобразований изображений.
Ключевые слова: дополненная реальность, визуальная однородность.

Часть IV

ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Часть IV

′

ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

(
)
(
)

−
−

=
=

=
−
π
+
∑ ∑
Часть IV

∆ (
)
(
)

=
=
∆ =
−
∑∑

ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Часть IV

ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Часть IV

In many areas practical realization of augmented reality’s advantages
requires visual homogeneity between real and virtual objects: the latter should
be indistinguishable from the former ones. At present, visual homogeneity is
achieved by 3D modeling of both the real (positioning real light sourses) and
virtual (reflection of real light from virtual objects on the real ones) components
of the augmented reality scene,  not only in terms of the light sources but also
in terms of geometry. However, a digital 3D model can never be absolutely
identical to the real world. That is why the level of visual homogeneity is still often
insufficiently high, especially in scenes including real outdoor landscapes in
diffused lighting conditions. This paper proposes a method of direct transferring
brightness and color characteristics from a real background to virtual objects.
The method is based on the known math apparatus of twodimensional spectral
image transforms.
Key words: augmented reality, visual homogeneity.

ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Часть IV

Статья посвящена анализу контента различных VRприложений. Произведён контроль параллаксов искусственно созданного, смоделированного
контента виртуальной реальности, а также контроль снятых сферических и
круговых панорам.

ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Ключевые слова: виртуальная реальность, параллакс, сферическая
панорама, круговая панорама.

Часть IV

ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Часть IV

ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Часть IV

ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Часть IV

ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Часть IV

ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

The article analyzes the content of different VRapplications. The control of
the parallaxes of the artificially modeled VR content and the captured spherical
and circular panoramas content parallaxes is made.
Key words: virtual reality, parallax, spherical panorama, circular panorama.

Часть IV

ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ И ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Часть IV

Тренажёрная болезнь, или болезнь движения, возникает у человека при
отсутствии согласования информации от разных сенсорных входов. Отслеживание различных сенсорных конфликтов представляется необходимой
составляющей при создании визуального контента для разных задач. В статье предлагается методика количественной оценки сенсорного конфликта
между вергенцией и аккомодацией, основанная на анализе микродвижений
глаза во время фиксации взора на объекте. Данная оценка позволит отслеживать влияние сенсорного конфликта аккомодации и вергенции у пользователя при просмотре визуального стереоконтента.

Доступ онлайн
95 ₽
В корзину